[心得] 神秘的top墨菲特心得
如題
冰箱了好幾季的石頭人這季突然屌衝T1第一名
回想好久以前的rank場, 石頭人跟阿姆姆的ban率高達80%
後來如果不是doinb的女朋友, 恐怕我這輩子是不可能買到石頭人的冠軍造型了
從s4就玩石頭人到s11的我直接開玩20場
首先是日炎, 雖然石頭人配日炎那是真的痛
主q副w, w開下去一巴掌把ad打成智障
我猜是因為防禦跟減傷的公式有改
導致現在石頭人的w給的額外物防變的特別有感
上路一般平局, 出裝差不多的情況下有點w的話都能比對面還要硬很多
以前是不會有這麼大的差別的
以前w多給10%物防頂多多減1~3%的傷害而已
現在可能有差到5%的傷害以上, 不過更精準的數字還要等算過才知道
所以反過來說, 石頭人打上的話主q副e基本上是打不出優勢的
但這裡有個前提, 前期絕對不能太落後
因為神話裝有出跟沒出差太多
如果比對方晚個3分鐘出神話裝, 對面雪球差不多都要變隕石了
然後就算遇到對面ap角也不至於像以前那麼counter
因為深淵比以前便宜了一點, 日炎也有給魔抗
所以龜一點先上深淵再上日炎, 通常也不至於讓對面上路變大魔王
中後期加入會戰也還能發揮一點影響力
But!
就這他媽的but!!
遊戲時間絕對 絕對 絕對不能拖久
大家只看到平均出來的結果, 似乎鮮少有人發現這令人絕望的數據
遊戲時間超過40分鐘以上的石頭人勝率竟然可以低到0%
這他媽的比甚麼bug安妮勝率60%還是這次石頭人勝率57%還扯
就算遊戲有人跳掉4打5我們偶爾都還能聽到逆轉
職業場上掉三兵營也都還看過逆轉
石頭人前期勝率這麼高表示石頭人贏線的機率不低
我自己打起來的感覺也確實不太會輸
勢不可擋的會戰價值不用我多講
在這麼多前提下, 40分鐘後的石頭人勝率竟然是0%
這就表示這遊戲40分鐘後, 不是看會戰, 不是看坦度, 也不是看支援
就只他媽的看輸出而已
後期在你疊滿日炎的被動之前你已經融了
你用r保後排, 後排照樣融化給你看
你用r衝對面後排, 你家後排會死光, 對面後排只會死吃車輪餅的那個
剩下的照樣把你融掉
比4打5還讓人絕望
--
數據不夠的話是不是也是0%
0也有個可能是 沒幾場打到40分的 數據不夠
所以你們認為是石頭人太op遊戲不會拖超過40分鐘嗎
?
石頭人pick rate這麼高你們覺得這樣有可能??
我個人是覺得那個情況可能性更低啦…純個人感覺
石頭人在大後期本來就只是一顆石頭而已
0%的角色不少啊,上路50幾隻角色0%排第31
而且也有可能是40分鐘後的場次數據過少
我想應該是數據太少,現在剛改版一堆浮誇的數據也是
數據不夠才這樣。
不過大後期大家都滿裝坦克是真的很無力,尤其這版一
堆切坦怪裝。
怎麼可能變0
不可能真的0%啦= =
或許吧~ 不過不管是輸到0%還是場次太少變0% 對於一個勝率56%, pick rate 10%以上的角色來說都太扯了 pick rate 10%以上表示他可參考的場次是相當的多 這麼多場次結果沒有幾場能打到40分鐘以後? 每一場都要馬幹爆對面要馬被對面幹爆? 不管怎麼看, 目前這樣改版顯示出來的數據都太詭異了
※ 編輯: vacuityhu (49.159.150.171 臺灣), 11/14/2020 22:36:510趴是因為太強根本打不到後期ㄅ 15投人
XDS
動點腦子 你可以不用發這篇
40min後有石頭人等於必輸 你覺得這合邏輯嗎= = 這
數據一定有問題
其實你說的東西和我打開opgg看一秒是一樣的
因為打不到40分鐘就結束
用腦子想也知道 怎麼可能40分變0
昨天看OPGG石頭上路前25分鐘100%勝率你敢信
真的不會0%啦 ...
統計要做出0超難欸,自己想想全世界有幾萬場40分以
上的,石頭人都沒賽到一場贏?就數據不夠
我是認同統計上要0%確實很扯啦 但同樣道理~石頭人pick rate 10%以上, 結果40分鐘以上的場不超過0.5%?? 難道不認為這樣也很奇怪嗎?
※ 編輯: vacuityhu (49.159.150.171 臺灣), 11/15/2020 01:10:49同意應該只是數據不夠 不然像樓上大大說的
幾乎都打不到40分鐘石頭人就贏了 XD
日炎有雙防那是真的扯
現在到底怎麼打超過30分鐘?
節奏快的話 要打超過40分鐘也是很難
關掉ptt 多讀點邏輯跟學點統計
怎不說現在節奏超快 打不到40分啊 一堆感覺文看了就
煩 這心得文到底有什麼心得是OPGG沒有的?根本沒心
得吧 對線沒有 好打誰不好打誰沒說 招式施放沒有 只
有啊 我覺得W變好痛呢
上一季並沒有爛
可惜最後寫了0趴變糗哥
笑死
動點腦,世界會更好。另外石頭人一直都不爛好嗎
笑死
沒腦子還一直回一大串
新深淵那麼爛還先出
學店式分析 奇文共賞
先深淵是多想輸?
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[心得] 上路提摩 金牌心得1. 前言 如題 只是金牌心得 低端理解請見諒 如有更多高端心得 歡迎指教分享 另外 提摩打不贏的腳色很多 又很容易被對面JG照顧 所以死亡次數高很常見 心態要穩住 不過先沒心態的通常是隊友 2. 符文:強攻or不死之握 就OPGG那兩套 基本上95%帶強攻 在打到底的情況下 強攻的傷害會高很多28
Re: [閒聊] 史丹利為了上芬都不睡覺了?他本身是lol知名實況主 別說玩積分挑戰賽,就連平常都會有人故意撞他 像我也是半年多沒玩,最近開回來撞實況主 撞到他肯定就是想把他殺爛阿 明知道對面是史丹利,你不會想call隊友住爆他?22
Re: [閒聊] 這一把誰最離譜其實這場最大問題是沒人可以處理那個石頭人 然後還附帶一個可以煩死你的賽勒斯 PCS或是說以前LMS無法處理的上路腳色就是像石頭人這種典型的控場大坦 你就算前期把他壓爛,反正他只要有那個大招在你就是得怕 更不用說在PCS也很少找的到可以懲罰對面石頭人的上路20
[閒聊] 我來道歉:坦好強幹是我啦那個覺得坦克變爛的低端 我來道歉了坦克變好強好爽啊 其他的坦不確定但是石頭人變好爽 日炎撞倒底,有夠舒服 跟癡漢一樣瘋狂的盯著ad撞11
Re: [閒聊] 選墨菲特對抗鄂爾有搞頭嗎?睡前發個廢文賺賺P幣 現在純坦22就是最OP那個 這邊用石頭人和茂凱當對照組 對線 因為打線越來越重要3
[閒聊] 現在的版本上路越來越無聊了最近在練石頭人就有感覺了 對線總是拿不到甚麼優勢 但是打團的時候只要往他們後排R 然後站在那裏坦傷害就完事了 上路對線就龜一點5
[閒聊] 索拉卡上路絕食流心得拎北昨天用彈性積分試了一下索拉卡絕食流上路,發現沒有想像中的強,銅牌場五戰四敗 ,但是心情大好。 這種報復社會的打法就是以A人為主,以吃兵為輔,沒事就放Q,常常放不到就是了。對面 出爆發一波的英雄,就出坦,讓他打不死你,然後沒事就上去用普攻點他賺錢。昨天徹底 惹毛了對面的上路石頭、狗頭,石頭還一直烙人想殺拎北,遊戲結束把裝備賣到剩下鞋,X
[問題] 輔助石頭人R換掉對面AP AD SUP的閃現今天打Rank的時候,一次會戰中,輔助石頭人的一個R,換掉了對面AP AD SUP的三個閃現 ,雖然空R了,大家認為這樣有賺嗎? --X
[問題] 出GA的凱能是不是不配贏?剛剛遇到一個上路凱能 對面上路是沃維克 於是他就玩了已經過時很久的AD凱能 想來點線上壓制力 14分鐘時我按tab看一下上路的cs長怎樣6
Re: [閒聊] ZOD FB出狂風也沒辦法活下來啦 只是變按摩師傅而已 自己有玩過好運姐這種沒位移的AD就知道 對面這個陣容你根本活不下來 石頭就算不撞你 還有賽勒斯 雷歐娜 李星 隨便一個人都可以讓你不能輸出5秒 上路二塔那波C9耍的有夠白癡才勉強坳成55開
爆
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