[閒聊] 這版玩AD要怎麼活...
遇到AP刺客,出個腰帶+跑速追著我砍
遇到法師,出個面具被燒到一下就1/3了
遇到坦克,明明出全坦...碰我一下1/4...
統神說這版是暴力版本
是不是除了AD以外都很暴力啊?
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改玩斯溫 對面刺客跳過來直接按R換他崩潰
改玩AP老鼠帝王好運
選煞蜜拉一起刺起來不會?
AD也很暴力啊,可以秒對面AD
盾弓CD就別出門啊
不要玩爆擊流一般ad 爛到靠北
不要玩ad
你可以在下路玩法師
出盾弓一點屌用都沒有 還不如出火斗蘭頓
可以玩斯溫出金人
玩物理致命燼
練蜜拉啊
出海妖 跟他們拼了 傷害才是一切
盾弓根本狗屎裝 傷害有夠低
出盾弓不如後來出手套 盾弓就是垃圾裝
2020AD
爆擊裝AD都滿低的
都快2021了,還在玩ad?
改玩葛雷夫 走jg
盾弓那傷害 可撥
是說薩蜜拉的白痴被動終於要砍了,無恥延長CC真的靠
北到爆。配雷歐娜隨便打隨便贏
我都三相殞落然後稱坦
玩斯溫啊
AD哪一版不是廢物
走下路出AP裝 老鼠 EZ
選老鼠改出AP裝 會戰丟了毒瓶就跑
現在第一件無盡的爆擊傷害只有以前的75% 何況現在
第一件都不是無盡 傷害只剩70% 每個人都變珊娜 出
爆擊幹嘛
盾弓出完就買坦裝了
7414
只玩T1 AD
然後AD真的慘 不出盾弓被秒 出了盾弓傷害低 不死也
沒什麼作用 只能玩那幾隻
才有玩AD的感覺
玩燼,煞蜜拉跟好運姐這三隻,對線不要被打爆都有
輸出
盾弓真的很癢 當然如果對面超多刺客還是可以考慮...
反正那種場ADC幾乎沒幹用
下路輔助法師常常傷害還比Ad高,你說呢
原地站著a死他啊
就對線期打開優勢更重要,隊友保護比重也比以前重
帶光頓治癒原地站A A死他還需要我教?
斯溫正解 刺客都頭痛
奇怪為什麼我玩盾弓艾希很爽
盾弓傷害是不是有調降阿?
海妖泡娘 對面下路誰比較脆 三等直接跳上去 之後召
喚師技能CD好了就再來一次 如果六等前有肥 接下來就
是看到落單仔就跳上去 15分鐘上高地 20分鐘遊戲結束
如果沒肥 那也不過就是跟一般AD一樣 還行
我玩AD都選葛雷夫,然後主刷野怪,把線讓給別人吃
偶爾去線上露個頭幫忙擊殺,給你參考一下
完希格斯或泡麵吧 AD現在都去上路打短腿了
不然只是活動肉便器而已 沒人保排誰打誰死
有人保排更尷尬 你打不死人 保排的掛了 你跑走
出海妖阿,盾弓真的抓癢,遇到回血的皮都不掉
物穿ad就比較強 好運 燼 法洛士 遠遠丟招
AD跑去上路結果對面是悟空
下路再出法師 會不會有 下路物傷原則(出AP扣錢)
90
[閒聊] 刺客是不是砍的不夠啊?昇華的上半部的毒相關昇華全部大砍 下面的跑速相關全部拔掉 不過傷害還是依舊暴力哦 結果這季的主流就是要傷害夠暴力 跑圖夠飛車43
[閒聊] 卡薩丁這版要怎麼玩?卡薩丁的核心裝 時光 大天使 時光杖直接死去 大天使沒護盾就算了 還拔-CD 神話裝看來看去也沒有一件真的適合卡薩丁的34
[閒聊] 這版本的好戰者也太噁心了吧?我今天玩了一場aram 玩到坦克 發現 好戰者好像是被buff了 buff到 連法師都可以出一件來穿 原本血要3000才能觸發好戰之心 結果現在是 額外血量超過1100就可以觸發21
[閒聊] 這版AD要幾件裝才能玩?如題 現在第一件裝幾乎都綁神話裝 第二件功能性爆擊裝 第三件無盡/鬼索 保命裝 降治療 穿透都不知道要排到哪裡去了25
[問題] 中路達瑞斯怎解?如題啦 自從發現一堆年輕肉體愛玩刺客帶風向 自己又老到手速不能玩刺客之後 最近開始嘗試中路麗珊卓 不得不說這隻打刺客是真的舒服25
[戰棋] S7觀察閒聊這幾天玩了單雙跟雙(抽抽樂習慣等季末再開始玩) 人權部分每季單雙都會上到鑽I;雙人大約5000分,最高上過台服前50 對這版本有一種感覺:是實力差距會很明顯的版本 尤其很多海克斯,都很吃營運操作,過去只有思緒清晰、進化論特定時候很強的天賦 這版有許多『只要知道怎麼使用』,或是『對陣容熟悉度高』就會特別強的操作型17
Re: [閒聊] 艾妮維亞這版變成最強中路角了?看到冰鳥又可以用了真的很爽 世紀帝國專用城堡人冰鳥再度登場 1.直接進入省魔模式 2.R現在收發自如 導致 3.觸發冰凍->E暴擊的連續變容易11
[閒聊] 古拉格斯這版重返榮耀了嗎?不是啦 我想是這樣 昨天看亞洲董神爬分發現他開始拿中路酒桶出來了 看董神各種屌炸C隊友 發現這版酒桶傷害跟之前版本差好多 感覺不再受限於坦克定位可以改當C位5
Re: [閒聊] 這版KOG是不是爛到不能玩?了 : 而且有攻速有吸血有分裂箭,續航清兵都很舒服 : 可是這版硬是逼你出神話裝,卡了一把海妖 : 想顧及傷害就一定要先海妖鬼索,第三把的颶風箭還靠北貴 : 好不容易出完颶風還沒吸血,還要再補一把殞落才有續航7
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?其實要改很簡單 真正的問題一直是R社的意願 怎麼改? 直接出個坦克新神話 效果:對英雄造成傷害降低50%,同時降低敵方英雄對自身傷害50% (%數隨便舉個例子)
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