Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
要選手不斷適應新的環境真的太難了
用nba來舉例最近有比較大的meta 變化就是三分球獲得重視
大家開始把角色球員全部丟去三分拉開空間
中鋒要求的是靈活性也要可以拉出來投三分
而且這個變化還是花了幾年才慢慢變化成形成
光是這樣的變化都打趴一大票nba球員了
LOL的變化就更難了 幾星期一次小改 每年一大改
你是一個刺客出身的中路選手玩那種菲斯 劫出身
裝備一改 抱歉法師版本 西門玩球女 阿祈爾那畫面太美 我不敢看
連ad位有時候改一改就叫法師去下路
職業選手很難跟上不斷變化的版本很正常 練了兩個禮拜一改版就又要練新角色了
有時候年紀大的選手過往的肌肉記憶也會阻礙學習
你的記憶因爲角色大改根本派不上用場可憐啊
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之前更扯還有達瑞斯 伊瑞ad
最沒變化的位置就下路 所以一堆老AD還很強
就連退役的都還很強
所以強隊會有兩個中路能換啊
我覺得第一句解釋了一切 以聯盟戰棋為例光換幾個版
本自己就懶得去適應了
最沒變化的就下路???
那希格斯、星朵拉、斯溫下路 伊瑞莉亞、犽宿下路
跟傳統射手下路差多少?
當初下路這種變化就出現個半季而已 現在的希格斯也
不難玩啊 跟每季都大更動的JG或是腳色池一直變的上
中差遠了
下路相對真的變最少啊 JG 最累
Ad光射手本身就一堆複雜機制的角色了
法師下路鬥士下路還是射手下路有差嗎
你只是換一個英雄而已 下路還是就長那樣
野區年年改季季改 改龍改血量改經驗改地形改重擊改
打野裝想到啥改啥
比起打野線上的確變動少點,但也就只是相對少
真的 像魔獸星海那種沒什麼更新的遊戲 很多老選手就
打得下去 這操作應該也不會輸LOL太多
叫西門的都只會衝臉不練中距離
那是從ad換成鬥士、法師 不是從ad換ad誒
你看當初法師AD版本 一堆老AD就繼續玩傳統射手就找
到了
所以那段時間一堆AD抱怨還被笑巨嬰啊
中路上路法師刺客射手坦克隨著meta一直變化 打野角
色不用說(時間對了藍寶也去打野)光是野區改的細節
就能讓不少打野適應不良低潮
Riot就是想處理下路改變不大的問題才想辦法改成AD位
不只能出射手
你看歷年冠軍打野都會有超級低潮期,AD就長青多了
說下路變化大 的是雲玩家嗎
推文有巨嬰在哭欸
AD機制複雜 好像其他位子機制不複雜一樣 而且AD玩
法到最後都嘛殊途同歸 最終定位都差不多
AD哪有複雜機制啊 打法最固定的位置 輸出方式就是普
攻
法師鬥士下路根本沒多久,十年裡面有沒有半年出現
都不知道,大部分都馬還是選射手
打野從李星蜘蛛,豬女雷克薩,葛雷夫競爪,烏迪爾
藍寶,說變就變
不過打野單一版本的強勢角會很固定在幾隻上
同時要熟練最多類型角色的應該還是上路
不知道在問號什麼 下路就變化性最低
就算是輔助角色差異也比傳統下路核心AD大多了
所以常常會有某個打野在選手一個版本突然竄出來
接著一改過就開始表現爆炸甚至年紀輕輕找不回狀況就
淪為浪人甚至退役的
終於有篇說出人話惹,另外星海全盛期也是可以說一代
PATCH一代神,說到底電競還不能稱為體育最大的關鍵
就在這,球類有可能年改甚至月改一次球的大小嗎
會被淘汰得就是不夠強吧 maple faker五路神才是真強
所以又菜又聳是真的滿強的吧 每個版本都不會太爛
AD位的確是變化相對少的
等於像今年罰球變3分外線1分 明年又改回來那種感覺
用籃球比喻LOL就 發現三分球熱門 那三分線這版就往
後10公分
還是熱門 再往後10公分 兩個版本後發現砍太多 射手
死光光 季後賽前再改回原本的距離==
看這幾年的jg 以寧王最明顯 換個版本就發燒到打不了
寧王小天都是這樣 Karsa起伏較小都能被稱為版本優等
生了
下路要說有改等砲車變成蜥蜴長老再來==
X
完全不認同學習能力下降這種事 一堆作研究的學者到了60~70歲還是在看最尖端科技的論文 他們看論文有變慢嗎? 學習能力會下降根本是你各位學校畢業後就把大腦供在家裡了 講白了就是懶的學14
每個運動都一樣經驗可以彌補反應不足的部分 為什麼職業運動如棒球.籃球的巔峰年齡都在26~30歲之間 因為那是經驗和體能達到最強的平衡點的時間 再來看LOL LOL因為META.角色的改動會造成經驗無法彌補反應不足的部分X
學習能力很難說下降吧 應該是身體能力下降 腦手協調越來越差 年輕的肉體可以做到非預判型的閃現 就像FPS的狙擊,年輕時可以瞄準鏡貼牆,不管對方怎麼出來都中,現在完全沒辦法2
我認為學習能力下降比較像是結果 而造成這個結果的原因 主要還是對遊戲缺乏熱情了 畢竟還是要有些熱情 才會去積極專研遊戲 通常會來打電競的 一開始應該對遊戲還是比較有熱情的 但是隨著年齡的增長 熱情就會開始削減了X
你看到三四十歲的MLB球員 他們是outlier好嗎 拿LoL來講的話faker就是outlier NBA也是 32歲以上還在聯盟打得基本上就是2x歲的時候就都是明星了 人類身體機能巔峰就是20~25歲21
我覺得有一個很根本的因素 可能是被忽略的 同時也是很難改變的 就是電競本質就是坐在電腦桌前日復一日的打遊戲 頂尖運動員 比方37歲的LBJ 或快35歲的Djokovic 他們為什麼能在這年紀仍然處於頂尖爆
首Po很多人說電競選手職涯短的原因 是隨著年齡上升 反應能力會下降 但是舉凡棒球來看 一顆95英里的速球 從投出到進本壘版的時間也才零點零幾秒 相當吃反應能力 一堆30歲up的MLB打者一樣打得嚇嚇叫54
踢歐歪Z講的太含蓄了 很多選手不是思考能力下降 而是根本沒在思考 有看過無職就知道 這叫做感覺派
21
[閒聊] 為什麼上路的騷套路最多如題 先以實況主、影片主為例 史丹利、TheShy、猴哥 都常常玩一些怪怪的角色上路 上至鬥士坦克25
Re: [問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?因為meta變動太快了 不要說一年一個版本 可能幾個月甚至一個改版就風水輪流轉 原本強勢角變成廢角,萬年板凳突然成為T1 導致選手必須不斷學習適應新META20
Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?3. 職業選手的退役年齡提升 : LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動 : 我認為大幅降低了選手退役時間 : 大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本 : 所以整年幾乎沒有一段假期可以放空X
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因因為年齡上升學習能力下降這論點很詭異吧 選手生涯跟一般人的求學階段差不了太多 又不是那種打到4 50歲還在打的 難道一般人在求學過程中不是精益求精而是覺得自己學習能力越來越爛? 所以很簡單啦 他講的那群人5
Re: [問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?看了一下大家的討論, 也去稍稍到各處爬一下文章, LOL選手生涯短這個議題, 通常都會總結兩個結論, 1.反應能力下滑3
Re: [閒聊] 西門較不會玩的英雄有哪些?你也看一看目前中路的META 一堆刺客鬥士 根本西門版本 自從西門退休後 RIOT開始打壓法師 除了某幾隻法師中路活著之外- 我覺得是下路不一定要出射手的版本 BP階段就很精彩 而且多了不少非常規的2v2組合 因為這個遊戲從s2開始差不多就是射手的遊戲了 後期carry的角色是射手
爆
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