[情報] 全 員 增 強
前情提要
#1YRQovC0 (LoL)
https://tinyurl.com/y4r8wcya
資訊來自vandiril
預計12.10上線
所有英雄
基礎生命+70
成長生命+14
成長物防+1.2
成長魔防+0.8
系統機制部分
治療/護盾量降低0~10%
重創效果
基本重創效果從40%降低至30%
強化重創效果從60%將低至50%
符文與裝備
全能吸血部分
征服者 從9%(遠程6%)降低至8%(遠程5%)
飲血戰鎚從10%降低至8%
星蝕從8%降低至7%
峽谷製造者從8%降低至7%
餘燼之刃/霜刃(打野刀)從8%降低至7%
普攻吸血部分
殞落王者之劍從8%降低至7%
嗜血者從20%降低至18%
不朽盾弓從8%降低至7%
吸血鬼權杖從8%降低至7%
聖裂之杖的恢復效果從7.8%目標最大生命(遠程3.6%)降低至6%(遠程3%)
憤怒藥劑的物理吸血從15%降低至12%
穿透部分
枯萎寶石 15%降低至13%
虛空之杖 45%降低至40%
最後耳語 20%降低至18%
多明尼克的問候 35%降低至30%
其他
日炎聖盾 燃燒額外傷害從12%每層(滿層72%)降低至10%(滿層60%)
月石再生器 滿層治療護盾量從30%降低至25%
惡魔之擁 燃燒傷害從2%(遠程1.2%)降低至1.8%(遠程1.2%)
真霜碎片 回魔從100%提升至115%
多蘭戒 (0.75/1.25)mana/秒提升至(1/1.5)mana/秒
調節在時間到後獲得的額外防禦從5%降低至4%
地圖物件
巴龍
AD從125(+8/每分鐘)提升至150(+10/每分鐘)
最高AD從435提升至520
Void Corruption傷害從60(+0.2AD)提升至70(+0.2AD)
外塔 AD從152-278提升至167~391
內塔 AD從170~305提升至187~427
高地塔 AD從170~305提升至187~427
主堡前的塔 AD從150~285提升至165~405
--
https://i.imgur.com/XwVpIIZ.gif
https://i.imgur.com/2kN3jv9.gif
--
AD已經夠難生存了還要砍吸血==
火斗:
看起來前期塔殺基本上很難了?
這版ad算爽的啦 別在靠腰了
坦鬥賺?
要搞坦克版本嗎
看起來坦克buff
刺客下去?
ad才能多a兩下
這樣改完
這樣幹嘛砍月之石
坦克終於回來了嗎 嗚嗚嗚 我的喵凱是不是出來了
改太多了吧
來看看過多久玩家又開始抱怨遊戲時間過長 要求buff
抓癢聯盟
傷害增加碰撞 減少遊戲時間
坦克沒回來吧 坦裝一樣垃圾
出坦克上路對面直接出切坦鬥士 聖烈只削回覆量打坦這樣行 鬥士們還因為這個改動變得更坦
※ 編輯: ElfFail (1.170.94.149 臺灣), 05/07/2022 02:36:39因為單純只把傷害降低,補血也會變得OP
全員buff血防…很微妙吧
物理致命那些沒動到 那些玩水滴穿透的算相對nerf?
當時內測傷害補血都減20%數值,結果就是奶媽角超強
這樣防裝又更弱的感覺
前期角會死去嗎
好屌的改動
防裝為甚麼會更弱?穿透裝都被砍了
當時內測結果是坦克回來了 4保1也跟著回來了XD
合理的改動 只是感覺會有壞掉的裝備
這改動大概就開局不會那麼戰戰兢兢而已
老實講soloq沒有遊戲時間問題 比賽才有
每個人基礎提高,但防裝沒加強阿,防裝效益相對變
低吧,就穿透減弱這樣,但也有可能因為這樣不選擇
穿透…反正把後排打掉,在每個人都變坦的狀況下,
坦克傷害又更不具威脅了
反正再觀察看看囉
降吸血就是變相增強坦了 現在的鬥士就是靠吸血跟死
舞手套盾弓硬扛傷害的
類全新一季改動 感覺比賽要ResidentSleeper了
防裝效益變低,但強不強坦就不知道了peko
防禦塔增強 英雄生命裝甲也增強 代表更不容易被
塔殺 下路大後期ad更容易長起來
吸血問題感覺是全能吸血的裝太多 每個都在全能吸血
能灌傷害就能吸 誰要玩坦
感覺ad出個嗜血,只要會戰前把血吸滿,又更難殺了
畢竟是齊頭式增強
法師吸血只剩峽谷了還砍QQ 而鬥士要迎來大九頭時代
了嗎? 只有九頭沒被砍
坦克裝血量給的比鬥士裝還少的問題還是不改 這樣很
難抬頭
然後裝備的血跟防沒增加的話,強度就直接被稀釋了
這樣齊頭式增強感覺是軟皮相對性被buff阿
出坦裝的個人增益降低 按%數來看AD最終血量%數大增
看起來是坦克爬起來
AD肯定是爽到的 那個體質差很多
這樣會怎樣
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 沒錯
統一白給所有人300血 一定是軟皮有感
有什麼用 傷害還是溢出
ad又被大加強了....AD夠無腦了結果多了300血繼續爽
jinx剛砍50馬上補70回去 成長HP還增加 笑死
防禦塔傷害增加倒是不錯
蛤
AD肯定是爽到的位置,AD位都大寶寶有改動先哭再說
要是變回s7的香爐版本就好笑了
爽到輸出
裝備傷害減低 血量血增物防魔防增加 坦克版本
鬥士也爽到,坦克原本就會堆防裝多那點沒爽到
塔又加強反而坦類打野遇到差一下給對方進塔跑掉的機
會提高惹G_G
坦克的問題是神話裝太大便又不是體質不好==
這是學wow的改法嗎 %上%下
一樓的邏輯是哪來的==
高端場 20分鐘 就知道輸贏了 除非失誤
是發現節奏太快 要壓一下節奏嗎
吃前期體質低容錯的都會爽到 像什麼菲歐拉JAX
這招太猛了吧 酷
還是AD受益吧,每個人多一件防裝,更難抓死AD
坦克鬥士多一件防裝,對AD來講多兩三下,反之需要
多一輪技能才能灌到AD
阿福慢打==
吸血全砍耶吸血符文砍掉還不夠嗎?
感覺遊戲時間要變久了
這樣誰要出多明尼克 笑死
這樣夏季比賽又要大洗牌了吧
下路又是軟輔天下囉
改這麼多 很難判斷版本解答跟陷阱是什麼
汎上路死去
戰力通膨的結果
msi會影響嗎
MSI打的是現行的12.8 這改動是12.10
四保一阿
演過了啊 小狗可以打了
這改動超級大 蓋倫應該會死一半啦
原本一套打到底能剛好殺死 發現打不死
大家的血量變多 防禦變高
那只剩一種人可以處理大家 就是ADC
香爐版本 出來吧
每個人18等級時 多了300血量20物防12魔防
沒錯 原本一套可以打死 現在打不死 剩那種持續輸出
受益最大的:ADC 奶媽
其次:反坦克鬥士(菲歐拉) 坦克
其他下去囉
這要變坦克大聯盟了吧
史瓦妮要回來了
坦克版本 讚啦
汎神joe版本
蓋倫怎麼可能死一半 蓋倫E有破防欸
刺客下去囉
然後“飲血戰鎚”啦==
笑死,已改
我覺得不會變4保1啦 畢竟坦克還是沒特別坦
只是秒殺機會變少 感覺對gank型打野影像比較大
鄂爾這種應該會不錯 現在職業就能玩的坦
吸血早該砍了 一堆無腦鬥士在那捅送頭仔 肥起來根
本吸血吸到爽
坦克看起來不像能回來,坦度根本沒增加啊,現在的AD
殺坦很多時候不用多明尼哥的
那個死舞魔提斯不砍嗎
重創削弱是哪招 要看到更多吸起來打不死的了
超級大改動
刺客更慘了
這改動對血防本來就很低的那些角色差超多的
蒐集者還在,坦克就不是坦克
火斗:重點是靠北 關挖闢事
對面jg如果下半全吃 阿伯有機會開局在高地前控住第
四波兵再送 讚讚
70生命跟成長生命14,=每個人6級時比之前多一個紅
水晶的坦度,還有成長防禦
版本巨變
打一套的英雄全都下去 只剩續戰角
這改動坦克也沒爽到哪
笑死 都還沒上實測馬上就有巨嬰在靠腰
一樓啥牌位講出來笑一下
怎一次改那麼多東西 又要平衡混沌期了吧==
繼續出死舞
全面突擊!!全面進攻!!
jinx馬上回歸
這改動是先從續戰力下手吧,感覺是想讓坦克在線上
不要這麼慘。後續一定還有其他改動
簡單粗暴
給ap角一個吸血裝備吧
快節奏才好玩啊
現在很有趣的是 玩家想要坦克回來卻無法接受坦克回
來所造成的遊戲時間加長
我是沒很想要坦克回來啦 但現在傷害太噁心了
結果刺客大中槍
坦克看起來還是回不來,鬥士感覺更強
打坦克出蒐集者呵呵
這問題以後大概每年都會吵一次 坦克聯盟 vs 鬥士聯
盟
拜託不要變成坦克和大AD版本,比賽超無聊
護盾角起飛
死舞飲血吸魔劍沒砍砍重創 還是鬥士版本啊
設計師改的很好 下次別再改了
現在不可能會有坦克版本 裝備上不可能有這種問題出
現 這個改動只是讓人有反應時間還有節奏變慢
要讓坦變強就是做一個巨蛇鋒牙坦克版本 馬上人人選
坦
%穿透都砍了 應該會有點機會出場吧
但那個神話裝強迫你要買一半物防一半魔防的設計還是
很北七 我覺得現在坦如果要對線直衝神話不太好
這樣吸血不是相對強 8×0.4 7×0.5 ???
好刺激
新遊戲
現在只有一隻坦AD根本不用出耳語系列就能打穿
該不會是我們RNG的版本吧
爛死了==
怎麼看都是削弱鬥士 加強ad啊 坦克根本也不能幹嘛
前期大家加強防禦塔變強就是大家刷刷刷 會戰坦克坦
好等ad carry不然能幹嘛
如果增強體質大家不喜歡,那buff坦克控場時間會不會
好點?
不會 坦輔更猖獗而已
麻死你 輸出隨便打
愚人節84過了嗎?
這是好事吧 軟輔才有機會上場
全部增強跟沒有改還不是一樣。。。
樓上你這說法不太對喔 全部增強防禦 但是傷害沒增加
對部分起始物魔防或血較低的比例增幅是比較高的
上路鬥士更穩了 不怕塔殺血量上升 又可以出閃耀劍
一樣農出三件套 出來拯救世界
物穿裝沒有nerf你稱防禦也沒用吧物穿不是別的公式嗎
AD已經夠強了,還改這樣
魔力只buff多藍戒 要打久一點要有魔啊
法師整天被無消耗角無腦推線已經夠慘了
坦克起飛
刺客全員往生
1F下個遊戲玩好嗎 巨嬰真的很難伺候耶
我的茂凱可以出場了嗎...
反正12.10一定壞掉12.11再砍裝備
多蘭戒好強
感覺還可以
大ad版本?
沒想到連lol的英雄都通膨了
爆
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