[閒聊] 如果紅方是先B四個 然後再B一個?
如題
雖然感覺是滿朝三暮四的啦
但我只是有點好奇
如果藍方有先搶的優勢
紅方有尾選康特的優勢
那如果在BP中
改成第一階段藍方B三個、紅方B四個
然後第二階段藍方B兩個、紅方B一個
總數還是大家五個
這樣會有搞頭嗎?
還是說就只是朝三暮四而已
完全沒差?
有沒有八卦?
--
要b的還是b不完,沒啥太大意義
大概就是第一輪可以選到的版本角變少而已
重點還是先選的問題吧
其實一直疑問為啥紅方通常會劣勢
藍方可以先選陣容中最強的那隻阿
先搶角的問題依舊 想玩的OP角對面就是能先拿
bp模式已經維持好幾年了 該來點創新了吧
沒有一直都劣勢啊 是這兩年MSI版本沒有一個好的尾選
counter 然後做壞首選角色一直都有
不過比起季賽一定要按阿璃+Zeri已經有變好了
藍方搶一個 但紅方可以搶2個 為何反而都紅方劣勢
藍方搶op上路紅方後選中野,會被藍方康特,然後紅
方四樓選輔orAD,藍方45樓可以選下路輔助去應對,陣
容比較容易完整
除非這版本有超過三隻做壞的,紅方搶兩隻有啥意義
說不定只是位置的關係 改成紅方先選說不定就好了
像是cn+人魚的組合,一直都會被搶cn阿
紅方會贏到爛,大多是開大招拿一個對面沒想過的組合
因為很少情況會是有三個OP角讓你換啊
這次MSI算有吧 但也只有RNG敢這樣換
藍方比較好去應對紅方的陣容選擇,紅方優勢只有五
選康特
而且前6B,大多就會直接把很多組合拆一拆了
紅方前兩選能選到強的組合大多都是藍方放給他的
紅方春季賽開季那時還有個玩法是三選後 45 ban可以
直接處理掉你三選得counter啦 但到MSI版本好像幾乎
都對位選了 這優勢也比較少了Y
藍方通常陣容完整,紅方都撿剩下,或是單純線路康特
,但團戰容錯率低
給阿璃悟空換關,聽起來很公平,但是不是忘記CN
這次的問題是CN沒有人敢放=紅方直接少一ban
只要有先後順序就沒辦法改變優勢
紅方都要扛BAN阿,每個版本都有做壞的角色
不然就是第一場一邊選邊另一邊可以多ban一隻
根本原因還是在角色平衡
用興趣去質疑別人的專業
版本前期紅方優勢,後期藍方優勢
直接多給紅方一個ban還比較實在
先多ban一個也只代表你第二階段反制少了一個不見得
好到哪去
最後階段藍方先亮2個 讓紅方後選一次選2個
這樣至少紅方操作夠強的話多少可以彌補BP劣勢吧
賽制確實不是完美的,但提出一些更有爭議的解決方法
也無濟於事
或是大家可以選六隻,然後挑五隻上場
好了啦 第五把盲選就解決了
直接紅方多BAN一隻(X)
乾脆新增一個守衛卡,可以在夜晚守護一位角色,如果
被ban到那一輪就是平安夜怎樣,笑死
沒有夠強的必選角
先叫riot把平衡做好比較重要 不然紅方抗ban就是劣
守衛卡笑死
勢
競技遊戲不可能真的做到完全平衡
BP會差很多,但昨天是實力差距
5B公立學校應該上不了
沒有紅方一直都劣勢啊 去年世界賽就不是
因為路西恩>>猴子>關=阿麗>others.所以紅方必扛2ba
n.
也是有過紅方優勢的版本
平衡做好一點就是最公平的事了
而且第五場T1六分鐘就送四顆頭了,沒打好就是事實
紅方優勢版本也常常出現怎麼改都沒用
不要有無解op角 紅方就有尾選優勢
不要打bo改成打一場換一邊直到某隊連勝
尾選優勢已經沒有以前那麼大了
版本改動下邊線優勢很難贏得遊戲
這才是紅方現在不利的主因
藍方可看妳的二三選來破妳的陣
這也是這次上路盲亮的主因 關只要ban船長就近乎無
康特 團戰強 邊線又扛得住
跟去年的葛炮完全一樣
以為跟CSGO一樣,兩分鐘打一回合是不是,笑死
版本OP角開10個以上 大家比角色池 與個人能力
因為op 腳無康特,紅方尾選效益超低,只能變陣功能
角色太OP的問題 紅方本來就是尾選康特 結果現在沒用
乾脆雙方盲ban5隻
爆
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