Re: [閒聊] doinb解釋為什麼藍方勝率高(補LEC)
※ 引述《strangelife (等待時機)》之銘言:
: https://youtu.be/W1GtHhfUgOs
: BP還不是大問題
: 還說科技龍的門就是為了這點才設計的
: 雖然我銅牌不懂遊戲,但我還是覺得哪裡怪怪的
: 他說的真的是對的?
原文保留
那真的藍方勝率很高嗎?
不如來看看統計的數據吧
================================
LCK:
(前三週結算)(Total:68小場)
紅藍方勝差 (50%:50%)
藍:34勝 紅:34勝
12.10(22場) 10:12 (46%:54%)
12.11(46場) 24:22 (52%:48%)
第一週(12.10):10藍勝:12紅勝
第二週(12.11):10藍勝:13紅勝
第三週(12.11):14藍勝: 9紅勝
邊權選擇的比例為:
59次藍:9次紅
第一週(12.10):22次藍:0次紅
第二週(12.11):23次藍:0次紅
第三週(12.11):14次藍:9次紅
================================
LPL:
(前四週結算)(Total:130小場)
紅藍方勝差 (62%:38%)
藍:80勝 紅:50勝
12.10(63場) 34:29 (54%:46%)
12.11(67場) 46:21 (69%:31%)
第一週(12.10):7藍勝:9紅勝
第二週(12.10):21藍勝:15紅勝
第三週(12.1x):28藍勝:13紅勝(剛好跨版本)
第四週(12.11):24藍勝:13紅勝
邊權選擇的比例為:
110次藍(85%):20次紅(15%)
第一週(12.10):15次藍:1次紅
第二週(12.10):26次藍:10次紅
第三週(12.1x):37次藍:4次紅(剛好跨版本)
第四週(12.11):32次藍:5次紅
================================
LCS:
(前三週結算)(Total:35小場)
紅藍方勝差 (46%:54%)
藍:16勝 紅:19勝
12.10直接沒打
12.11(25場) 11:14 (44%:56%)
12.12(10場) 5: 5 (50%:50%)
第一週(12.11):5藍勝:10紅勝
第二週(12.11):6藍勝:4紅勝
第三週(12.12):5藍勝:5紅勝
邊權選擇的比例為:
27次藍(77%):8次紅(23%)
第一週(12.11):10次藍:5次紅
第二週(12.11):8次藍:2次紅
第三週(12.12):9次藍:1次紅
================================
LEC:
紅藍方勝差 (54%:46%)
藍:19勝 紅:16勝(Total:35小場)
12.10直接沒打
12.11(25場) 12:13 (48%:52%)
12.12(10場) 7: 3 (70%:30%)
第一週(12.11):7藍勝:8紅勝
第二週(12.11):5藍勝:5紅勝
第三週(12.12):7藍勝:3紅勝
邊權選擇的比例為:
26次藍(74%):9次紅(26%)
第一週(12.11):10次藍:5次紅
第二週(12.11): 6次藍:4次紅
第三週(12.12):10次藍:0次紅
================================
以上是LCK/LPL/LCS/LEC的這幾週數據
感覺在LPL的賽區的勝差比較明顯
這部分或多或少跟賽區風格有關
大家怎麼看呢?
--
樓下Sunset0222
感覺是LPL比較常接預示者團?
LPL前期一直碰撞 那浴室者經濟 就容易開始滾雪球了
不是說雙方實力相近才有紅藍差距
那可能LPL實力較其他賽區平均吧
可是你看選邊藍方屌打紅方耶
這情況類似角色勝率可能還好但bp率極高
我lpl看下來真的不覺得是藍方bp優勢導致這種情況
doinb說的問題不限版本吧 但12.11 LPL藍紅失衡bp原
因應該蠻明顯的
會嗎 LPL12.11 bp不就是藍方可以爽按三個 並且逼紅
方按對應角色 控制放出來的角色
紅方三個根本放不下 完全沒有針對ban的空間
要不然就是要放難處理的婕莉悟空出來
LCK丄周開始是有看到隊伍開始選紅方了
LCK的比賽沒看太多 感覺因為悟空在LCK沒有LPL強勢?
沒特別意思 不過為什麼不放LEC
LCK悟空上禮拜看勝率只有40幾% 啊 然後換12.12後粉
毛ban率變蠻高的
對耶怎麼不順便統計LEC的
lck悟空ban大概會換成路西恩
LCK前期不怎打架 悟空當然效益不大...
粉毛估計在lpl也不會上ban位...前期會被住爛
我大意了,沒想到,晚點補LEC
對啊 IG就被住爛了 不過之前有人玩現在也很多人在玩
看選邊就行啦
拿區域季賽數據跟世界賽冠亞比 不太有說服力
樓上你是不是誤會什麼了...
個人覺得小龍改容易吃一點,讓預示者機會成本提高
會好一些
如果扣掉排名相差太大的會有變嗎
但如果扣掉排名相差太大的 那就不會有排名高的了呀 雖然你要表達的是實力懸殊造成紅方也會贏的結果 但如果藍方優勢還沒有辦法彌補實力差距 那要馬是差距非常巨大 要馬就是藍紅差距不夠明顯而以吧(? 當然LPL有差我覺得還是因為BP 看看這週的12.12有沒有變化吧
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 07/07/2022 16:12:52等世界賽 以往都是越改傷害越高 雪球1路滾到結束
雪球越明顯 首選價值越高 怎麼nerf都有必ban角
爆
[實況] 全明星運動會 20220403 (S3-EP17)總冠軍上[播出時間&頻道] 台灣電視台 首播 12/05(日)起,每週日晚間八點 三立都會台 重播 12/11(六)起,每週六晚間八點 東森超視 重播 12/11(六)起,每週六晚間十點 [內容簡述] 打造全台唯一競技類型節目,引領全台灣藝能界的運動盛典 運動競技是世界不變的共通流行,我們應緊跟國際潮流爆
[閒聊] 韓網熱議:LCK二週數據總整韓網熱議:LCK二週數據總整 來源: 這每週結束後都會出一次 xD 內文有更詳細的每位選手數據,有興趣可點去看~ 上:83
[閒聊] 何時改全局BP? MSI藍紅方差距看法這兩天爬了PTT和巴哈 看了不少資料和討論 簡單一個結論: 藍紅方失衡到不行 而且隨著時間 這個失衡狀況越來越嚴重 今年已經嚴重到賽後採訪"史無前例" 雙方選手居然都說得勝原因是選到藍方24
Re: [討論] BigBoss資料庫是不是建立好了?第一週 0勝3敗 得分 8 失分16 得失分差 -8 第二週 1勝5敗 得分11 失分24 得失分差-13 三場未得分 第三週 2勝3敗 得分11 失分17 得失分差 -6 二場未得分 第四週 3勝1敗 得分18 失分 8 得失分差+10 二場未失分 總 計 6勝12敗 得分48 失分65 得失分差-1718
[閒聊] 統計一些LPL小數據(更新7.)統計目前6/27(結束) LPL夏季賽 總共97小場 38大場 版本12.10+ 1.英雄B/P率13
[情報] (分眾)街口5月每週消費1次送50街口幣活動期間:2022/5/2-2022/5/29 恭喜你成為天選之人!活動期間內於全通路使用「街口支付」付款,每週消費1次可獲得1點 (每週最高可獲得1點): 集滿2點可領取20元街口幣(限量10,000名) 集滿4點可領取30元街口幣(限量5,000名)- No nut November 禁尻11月 挑戰成功的勇者請誠實 恭喜各位 我來剪短分享一次下我的nnn過程 第一週心情很平靜
2
[閒聊] 統計一下LCK前三週數據(3分之1賽程)本文章不歡迎Sunset0222 請馬上←謝謝 統計結算日期7/6 LCL夏季賽 總共68小場 30大場2
[閒聊] 對某飛行員的追憶 第二週快撐不住了如題 FB小編說 #妖獸都市 辛苦邁入第三週,可惜只剩南北雙霸天各一個點:南港喜樂與高雄大遠百威秀 ,而且也不是每天都有場次,請想看的朋友抓穩時間喔。 #對某飛行員的追憶 儘管觀眾口碑評價都很好,或許遇疫情也有影響,第二週也只剩下零
爆
[閒聊] Oner復盤怎麼什麼都不知道?73
[閒聊] 那現在一堆台港澳失業的怎辦?54
Re: [閒聊] Oner復盤怎麼什麼都不知道?34
[閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因17
[閒聊] 如果屬性符文多一個1%爆擊你各位會點嗎29
[問題] Oner農夫三拳是不是被亂黑啊?X
[閒聊] 十年過去,魔王不死:超越時間的Faker