Re: [情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds
※ 引述《puppy97503 (趴皮)》之銘言:
: source
: https://youtu.be/evECXOEwmPQ?si=HfPFH7PYHFL5E1lg
: 2025年,期待!
https://youtu.be/3CXvN8UhUXw
team darkside說今天看了50次影片的分析
先說好這都他講的,不是我看影片瞎猜的
後面的()是我自己推測
抓重點
他覺得是6代
https://i.imgur.com/ZhlGAbp
他覺得是6代的依據
https://i.imgur.com/mpajpQp
跟鄉民推測的一樣,隨身可帶兩種武器
可以明顯看到袋子裡是輕弩的槍托
https://i.imgur.com/TzRhULf
推測是可多帶的一套裝備(取消營地系統?)
https://i.imgur.com/3nSRbS9
騎乘獸跳躍點
https://i.imgur.com/vFU2G8q
神秘新小型魔物,他覺得畫面飄過的黑點會引發魔物群驚慌
(新古龍?)
https://i.imgur.com/YEeC3Vn
樹旁飛過疑似新飛行魔物
https://i.imgur.com/7qOpL84
原野上到處都有避雷針(用途類似世界的環境陷阱?)
https://i.imgur.com/adxovex
像劍龍的魔物背上尖刺有避雷針作用
https://i.imgur.com/aJj9cui
--
雷擊環境 小怪每一小團群體都有一隻負責當避雷針的
那些雷不知道是環境互動還是古龍影響,不過可以看到
裡面的怪都有對環境演化,像犰狳演化出了避雷針,那
些新牙獸也演化出了厚皮膚跟小眼睛對應沙塵暴,然後
雙武器不知道有沒有什麼限制,可能是因為變成開放世
界而做的更改
沒有固定營地的話真的蠻新鮮的 但缺點就不能快速移動
其實破曉裡面的快速移動就不一定要是營地了
我猜八成有素材是要被雷打到才會出
卡表:還好我有寫個六上去,不然你們又要吵一整年。
還是說這代要玩家真的拓荒 在荒野中建設營地或聚落
不然給個攜帶型營地啊 選好地點後之後也能用這樣
更腦洞一些就學死亡擱淺,別人做的營地會出現在你的地
圖的間接式聯動。
座騎上那就是帳篷, 開放世界的話營地就是自己搭吧.
營地處才能換武器, dlc 再擴充成可換兩種
其實是輕太刀的槍托啦
回歸拓荒也不錯啦 資源獲取還是可以巧妙的加速但還是
有拓荒的感覺
我關心的是如果真的是開放世界,那共鬥該如何處理
先觀察看看now上也沒有值得參考的系統,我才猜一定會有
幾個機能放到荒野上
用絡操就能造營地了啊(錯棚
到底,遊戲是第幾代有這麼重要嗎?
討論要翻舊帳比較記得住
刺客教條改成副標不標代數後 要回去玩就要查一下喜歡
的優點是哪個時期做的
如果未來MH可以出更多作品就是一個世代分野的標籤
6代 MHR:
MHR跟W同為5代吧
也不是,不再用代數代表的話那MHR應該就是名副其實的
第五世代或5.5世代,取決於W是4.5世代還是5世代
6條龍+1顆蛋所以是6.5代
不放代數對新玩家比較好了 沒有學習門檻高的心理預期
4G跟XX同為第4世代 W-IB跟R-SB同為第五世代 這次新作就是
新時代了
話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是
騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區
域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是
並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是
什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器
吧?
MH歡樂露營,沒選好露營地會被撞飛跟被水淹走,共鬥可
選4人帳
在4人帳裡共鬥
6是養成 寵物可以帶回家養
4人帳共鬥是麻將嗎
霸龍大哥&麒麟男爵x麒麟娘&槍手U娘的四人帳共豆
幾代對某些人來說很重要,這是六代的話,MHR就能被排除在
本傳之外了 嘻嘻
不是說W&R都是五代嗎
數字是會讓遊戲變香嗎 三太子就說不會再用數字
與其說什麼6 兩條龍交纏更像8吧
其實一直都是算幾顆龍頭
回去看1234代LOGO跟世界就好
誰教的算頭,官方嗎?
都已經六代都這樣了欸,還要別人教(?)
開放世界拓荒的話感覺很有趣
但如果搞得超農還要農營地材料升級之類的千萬不要
農在MH不會是問題,怕的是農的過程不好玩
哪代沒有需要農東西?最終只是各代農的地方不一樣而已
是我沒表達好 就怕農得無聊
剛入門的時候以為大家玩MH是來獵個什麼東西
玩久了之後才發現大家玩MH是來農個什麼東西
如果RISE不是六代就不好玩了嗎 P2G P3 XX 不是數字正作
也是優秀作品啊
我覺得代數在正式名稱公告前滿好用的
有些人只是想黑崛起所以想把崛起踢出正傳而無所不用
其極的亂扯就是,首先崛起毫無疑問是正傳中的正傳,
然後就算是像邊境那種外傳也是很好玩的,其實在我心
目中邊境是僅次於崛起跟XX的萌夯第三名神作,那個神
是神仙的打架的神
到底為什麼不是正傳就是黑、說是外傳就是貶低
既然外傳有很優秀的作品,那說說崛起是外傳是在貶低,到底
誰在歧視「外傳」
一代Logo一隻龍頭、二代兩隻、三代三隻、四代四隻、世界五隻
荒野六隻,官方喜歡玩這種彩蛋玩家還不能討論嗎XD
崛起是不是本傳(或改稱核心系列)好了都不影響崛起是不是好作
品吧
這只能問問那些處心積慮硬要分類的人了,不要被質疑就
說不給你討論R
事實上崛起也有龍頭,這時候突然被當作沒了呢(笑
會想特別強調崛起是外傳的人 八成以上都是在臭 昨天
才看到有人說好了啦不要再玩外傳了
其實不就不爽老任出MH,講得好像出在任機MH技術會退步
十幾年一樣,事實MH就一個團隊,最多領頭人會換有新計劃
如果你真的認為正外傳沒差那從一開始就不會糾結什麼
幾顆龍頭之類沒依據的東西上,然而實際上是哪些族群
這麼努力的鑽牛角尖來妄圖把崛起踢出正傳,這些人這
麼做的原因是什麼你自己心裡就有底,什麼「崛起XX就
是外傳比不上正傳、我只玩正傳獵人、外傳萌夯內容就
是比較差」聽到耳朵都長繭了
我也是看了這兩篇才知道有人對代數這麼執著
主機獵人真的很可怕
你開心要跟別人說RISE標題上有兩個頭所以是MH2也行啊
官方確實將非數字標題的作品也歸類在正統裡 20週年的清單
有很明確的展示
但也不妨礙大家叫MHW是五代 MHWs是六代
正不正統是官方說得算 玩家只要管好不好玩就行了
啊就老任滔天大罪 畫質同世代最差 任粉還捧
有幾顆頭等於MH幾這個留在你自己心裡就好啦,我也只是
在吐槽有幾顆頭等於幾代這種說法而已
我玩遊戲很簡單的,它設計符合當初訪談的描述就行
不用留在我心中 MHWs=MH6的說法已經在網路上到處討論了
你可以吐槽 但別人也可以繼續講
講一堆 沉靜感W>>>R I>>>S 打黑龍比打一堆RS上的龍好玩
更別說還有連動打貝希摩斯 也比一堆RS上的龍還好玩
這裡寫一個大大的6啊
崛起有龍頭但不在過往的規律內啊,就這樣
沉靜感一定是三代海戰最頂啊 直接沉在水裡
我覺得正傳外傳只是風格延續與分歧而已,不懂有人覺得外傳
就是貶低到底哪來的想法
就像隔壁棚阿爾宙斯是外傳啊,但沒人會說這是貶低吧
官方就取消幾代說法了去吵幾代其實沒啥意義
然後覺得貝希摩斯好玩的我要跟他決鬥!
貝西摩斯剛出的時候好玩我還相信,現在根本找不到隊友,
上位endgame想農他裝備超痛苦
我是覺得不好玩,慧星下來還要躲石頭後面的體驗超大便的
,沒躲掉管你防禦多高直接死去
然後現在開M位也不需要他裝備吧
騰龍外觀
貝西就模仿跑機制,但是都M位這麼久了沒道理超痛苦吧
世界就一堆這種垃圾機制,管你防禦多高血量多少,不小心
沒躲掉直接人間蒸發,後面還有皇黑龍屬性傷害檢定,傷害
檢定沒過大家一起死去……
哪種比較好玩 看上線人數就好 不是整天在版上我覺得
煌黑跟貝西這種就跟副本機制一樣 懂了就不難打 傷害檢定就
是你對怪的動作不熟悉 但都有逃課打法 沒有到不能過的程度
一般狩獵打久了跳出這種機制反而覺得好玩 不過也是看個人
啦
貝西我拿M裝也完全不想打 垃圾場地風 比鋼龍還扯
隕石位置不好沒調整好的話也是會被秒殺
赤龍好歹是隨機掉落 基本上都跑的到 貝西還要避開風
我自己倒是挺習慣這類機制,順便治一下貪刀病(x
多人還是要有個固定圈比較好處理,否則野團當跑慈善就
行
貝西是連動怪 就是要求用FF14打副本的觀念去攻略
巫師三那個也蠻好玩的
樂見未來也有副本機制怪,只要別像以前wow一樣打卡上下
班
這畫面很明顯老卡沒出去全力 若出ns2版 嘻嘻
貝西的機制好玩 但是對野團是惡夢
@rockyegg 除非每個人上線都在打貝西,不然上線人數跟特殊
機制好不好玩是兩回事啊
貝西的話個人覺得有親友團或已經很熟流程愛自我挑戰的單挑
玩家可能會覺得比較好玩,他的機制對團隊分工的要求會高於
一般任務,但純粹想做裝備或想體驗通關流程的話,貝西其實
對M級沒什麼意義(防具沒M級版)
不是很友善,連最後手段的龍騎士跳記得也要初次打贏貝西才
會給,等於初見貝西時若隕石被破壞光,除了硬吃黃道上貓車
外沒有其他選擇
管他幾代你趕快出就對了
我才不管什麼分析,出我就打
不用看什麼分析了出了買就對
我覺得世界上位打完主線後、進M位前,其實還是蠻多有趣
的內容,而且刷個珠對M位也有幫助,但就是農出一套騰龍
裝很累人就是了
不過不知道跟崛起一直單挑百龍比哪個累,現在百龍也是找
不太到人
又有新的亞種代數臘入了嗎 笑死
難不難打跟討厭這機制是兩回事……煌黑檢定就是莫名奇妙
,你不帶屬性武器要怎麼過檢定?你說不帶比較麻煩或是打
比較慢就算了,到後面大劍打煌黑的處理方式已經是打的夠
快就在檢定前揍死他不然就是硬吃死一次揍死他,這樣有啥
好玩的?
赤龍是有優化過貝西摩斯的流程但打起來還是很不舒服,遇
到全場掃即死就是找石頭躲,覺得戰鬥割裂感很重,貝西摩
斯還要調整隕石位置真的覺得是刻意搞人的設計而已
呃 其他先不說 大劍拿霜刃冰牙大劍砍煌黑就不用和檢
定賭臉吧...
煌黑屬性檢定記得有對個別武器調整,大劍要砍過檢定
需求值並不難,當然野團不可控或沒練熟另外一回事啦
MH5不就是崛起嗎?看不太懂在爭啥
然後說全場找地方躲很割裂...這其實就以前飛撲大招
的變形有啥好割裂的,現在割裂的應用範圍已經廣到我
不知道什麼才不算割裂了(笑
一直執著於6到底是玩過幾代阿 講出來大家笑笑是不是PS
獵人
推搖桿打怪的路過
裝備出對煌黑的傷害鑒定要怎麼不過,第一次審判就
算有失誤也能壓制三次,貝西煌黑 黑龍 冥赤這些特
殊機制怪肯定是歷代最有趣的古龍戰了
MHW=MH5 MHR=MHP5 MHWs=MH6 正常邏輯是這樣吧
還好我多久前開始玩的板上都有文章
冥赤跟黑龍還行,煌黑的屬性檢定不太ok
然後貝西就完全不想再碰了
有趣不有趣看人,像我就很賭爛極貝
但要說煌黑檢定砍不過...痾我覺得你需要的是多練
大劍拿爆武砍絕對不是因為屬性大劍砍不過檢定,而是
懶得換武器又有自信三貓前收掉
一個新手升上來要挑戰煌黑一般還是會建議他去做一把
霜刃冰牙大劍過檢定的
我試過霜刃冰牙那套大劍裝,連我這個不太玩大劍的都可以
過檢定了,所以真的願意練習應該是沒問題。但我也了解這
種逼人換裝的機制,其實蠻多人討厭的,不只是這邊,Redd
it也很多人對煌黑不爽。
我個人是覺得,煌黑至少還有單挑的血量調整,貝西完全沒
有吧...QQ,感覺就是逼人抱M級路人的大腿,靠貓貓慢慢偷
,或是直接忽視他的一個任務
我大概打了十場才抱到一個黑龍裝蟲棍的大腿
騰龍套最後也是靠好幾次任務失敗的素材做的
傷害檢定很爛啊,想像成傀異爆炸是全場秒殺而不是造成傷害+
暈眩而已
而且龍屬係數給的很差
那個…阿爾宙斯是本傳
看到嗆人梯次就很好笑 剛退伍嗎……
煌黑爛的還有變換屬性 阿我雙刀手短搆不太到頭啊 哭啊
最後還是直接拿重弩貫死煌黑 還比拿屬性刀快
煌黑最好破角方式應該是等他飛起來,攻擊空檔夠大的時候
用飛翔爪讓他掉落,再稍微補幾刀就行,不過不太確定是不
是頭要先軟的效果會比較好,角破之後就不用擔心換元素的
問題
*換屬性
對不起有時候會不小心用英文直翻名詞
怎麼這麼熱鬧 雙刀我之前無會心煌黑10分鐘打過還行吧
雖然變換屬性真的滿討厭的 但雙刀屬性很猛不太有問題
煌黑傷害檢定我覺得討厭的就必死吧 如果有方法躲更好
像貝西用龍騎跳之類的 操作難度可以高一點
Rise算幾棵龍頭
rise算幾顆龍頭(X)
攜帶版、攜帶版2、攜帶版3、X、rise算幾顆龍頭(O
)
其實也用不著一直糾結在代數問題吧, 遊戲只要好玩就夠啦
其實糾結的從來不是代數
某個ID每次講到W跟R總是自己把R帶入被黑跟人吵 ☺
真的有夠委屈耶 ☺
爆
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