[閒聊] MHWS 基本動作、集中模式及大劍模式簡介
剛剛丟出來的
基本動作介紹
https://youtu.be/ANfvwaV0ilc?si=D6JGkbUTWQDMfe1i
集中模式
https://youtu.be/fFGX5nzUZRo?si=9e6fDwP8ag2OG4oD
武器介紹-大劍
https://youtu.be/PeFtwtvigDo?si=4I0sVAOXVkoMYw8N
看來要跟之前一樣每天丟一些東西出來了0w0
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※ 編輯: sunlockfire (49.215.24.82 臺灣), 08/05/2024 16:09:01
牙膏喜歡
讚讚讚
坐騎上換武器細節做得很好欸 讚
那個跟魔物僵持的動作沒有特別講耶
該不會是大劍獨有的新動作吧
19號德國柯隆展,弄了一天一把武器介紹的活動
不過這次影片沒噴血特效,總感覺哪裡怪怪的
集中模式介紹裡面有閃過太刀跟銃槍
銃槍就直接插了爆,反正動作挺快的
弱點有點像猛獰部位的表現方式
阿對了,影片是用日版的影片,繁中請開CC字幕
其實傷口表現方式更像傀異弱點吧XD 就一塊紅紅的
世界組應該就是沒噴血效果了 以後要噴血請找光頭?
讚
觸發環境陷阱看起來不用撿東西丟了
不用上車軟化太棒了
影片39~40秒那個對抗,感覺後續還有東西
集中模式片手的走位有帥
每半個月丟一把 丟到明年發售
PS板說是每天公開一種武器喔
今天介紹的是重型太刀呢(^U^
8月21日凌晨兩點放PV2
片手感覺更靈活了
喝水沒擺pose,失去靈魂
片手那個走位有點風騷啊
有辦法直接昏迷到明年嗎?
鍔迫動作可能是有防禦動作的武器才會有?
閃光音爆彈不知道怎麼設計,只看影片似乎還是會卡投射器
投射好啊誰想用丟的啊
很想要噴血回歸 尤其那個音效 現在的看起來都在刮痧
仔細想想沒上車也不用擔心想撞牆結果手上裝大便的尷尬情況
閃光音爆不要再裝上去了…直接扔不是嗎
用投射器丟比較容易丟到自己想要的位置啊
看大劍有流水大劍的動作 這樣是有交換技的意思?
我射了
小地圖改成3D導航了耶
喔喔喔喔喔喔喔喔喔讚讚喔喔喔
破曉也能開準心瞄準後直接扔,還不需要投射器裝填這前置動
作
製作組這麼愛投射器裝填,我覺得應該把煙霧彈、捕獲麻醉球
等也通通納入,大家一起搶那個裝填位置才合理
冰原大劍的投射器派生真蓄,裝備異臭彈的情況能發動嗎
若能發動,魔物會被薰走嗎?太久沒玩忘了
異臭彈也不是打下去就瞬移,你還是能砍最少一刀
閃光裝投射器還要多一動 = =
至少不用再上車軟化了,希望還有新的東西
搞不好他們把軟化留到了g級(?
集中模式看起來不就是軟化? 而且弱點也會顯示很方便
集中模式看起來比較像爪派生吧?另外荒野本來就有保留軟化
,只是不用刻意上車做軟肉體操,一直普攻就能軟,至於弱
點顯示,我看影片的感覺是除了軟肉後的部位外,還有魔物
在特定時機(如攻擊中)會暴露出來的特殊弱點才能顯示,一
般定義的弱點(肉質柔軟處)則不會顯示
集中模式看起來就是變相軟化+1
持續攻擊同一部位會有傷痕然後打傷痕部位傷害高基本上就
是變相軟化了, 只差弱特技能是不是只有傷痕部位有吃到或
是新增對傷痕會額外加傷害或是會心率的新技能了。 破壞王
會不會加快產生傷痕也不知道
部位破壞後是否會變成傷痕常駐,是的話也頗有意思
今天的武器宣傳影片怎麼不快放出來(飢渴)
製作組說會有更生動的生態表現,破壞部位常駐傷痕聽
起來很合理,不過傷痕機制後期會不會開始有特殊條件
?像是特殊部位要用對應屬性才能造成傷痕之類的
世界前的系列有會專挑魔物被破壞部位,附在上面的盾蟲
或許會用這種方式,讓玩家不能隨心所欲攻擊或製造傷痕
我對笛子的影片已經飢渴難耐了
今天是重弩
爆
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