[MHWs] DEMO 大槌心得
試玩兩天下來
聊聊荒野大槌改動
過往系列 大槌主要是靠續二的上揮
累積暈眩值 跟續三偷空檔打頭
但荒野新增的弱點傷害
在持續攻擊不斷製造傷口 達到弱點攻擊
弱點攻擊有什麼好處咧 除了傷害高外
還可將魔物強制打出硬值
而連續攻擊 幾乎所有攻擊結束都可接上
迴旋攻擊派生 結束按三角+圈
再繼續進入攻擊迴圈
跟以往結束攻擊後重新續力多了新的方式
魔物倒地 除了傳統五連擊
新增的續三 三角+圈
時間需要較少 可以依情況變化
新增GP技 在連續三角攻擊第三段可延遲
但是前兩段攻擊時間過長 很難抓GP時間
期待未來神人表演吧 大槌不愧是親兒子
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渾身要怎麼按出最後一段用力砸呀?好難
R2壓住到續三 然後三角+圈按一下 就會開始動作 最後
放開R2
有了幾個槌的影片 大槌甩起來
大槌真的是樸實無華一直甩,墊步又強化機動性
如果甩甩甩也有傷害多好
啪啪啪啪啪咚這樣多爽快
才24小時你怎麼玩到兩天的…
昨天+今天,兩天沒毛病阿。他沒說玩48小時
大錘親兒子到底是真心這麼想還是反諷?
大錘好像蓄力中移動速度變快?還有墊步可以用真的猛
然後幾乎所有動作都有派生,完全不像以前打完一套沒事做
只能滾走
三連鎚中間可以墊步調整位置舒服很多
其實沒那麼理想,因為高遊走能力的部分都和那一大堆
新派生沒啥關係,所以實際發揮很有限
實戰上最後還是蓄力遊走或縱三居多,相殺成功或有空
檔就接著蓄渾身蓄力
但是縱二時間太長所以大錘那個全壘打相殺其實難度不
低,昨天pepo拍了一片是直接放棄相殺去打的
附帶一提,因為渾身蓄力位移慢到靠北,其實這代大錘
打一套滾走的比例還是很高,除非你對打空氣很有興趣
...
嘛優點還是講一下,那堆新派生一路接著狂敲輸出是真
的很高,所以如果控場用得好或這代控場手段夠多那確
實未來可期
看pepo打都在渾身蓄力 搗年糕還用得到嗎
搗年糕可以派生渾身,一起都用阿
沒人在搗年糕是因為年糕接渾身蓄力時間太久了
目前看起來倒地時的主流輸出是蓄一+反揮+縱三+渾身
之後控場有抓好應該還是有搗年糕的空間 應該啦
massan也拍一片捕獲8分台的了,打法和pepo差不多
用完這版的槌和笛,體感笛的揮擊感比槌還硬直
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