[閒聊] 認真說看到MHWs這樣搞,不如出MHGU remak
不知道是不是以前的記憶總是美好的
覺得以前GU雖然很不方便(攜帶物品收集等等)
但再打魔物這塊記得總類多到爆炸
武器派別多到玩都玩不完,每種武器給你三個還是四個流派
沒記錯的話分別是空戰、閃避、招架、原始版本
然後打怪和農裝也是玩得很開心沒有像現在這樣@@?!
(說實在我還是覺得以前的讀心機制總比現在的農材料換機械材料或農珠子好多了)
說實在想想惡靈古堡等等都在出REMAKE...
還不如把MH所有研發成本把舊的GU拿出來好好修一修
把現有的攜帶包包採集移動方式等等套用到GU
然後把地圖改成現代版本
把舊版技能拿出來小修一下
魔物進化成現在版本的外觀
感覺就可以讓一堆老獵人玩到瘋掉,世界以後進來的應該(?)也可以玩得很愉快
這樣感覺就不會像現在MHWs可以變成壓倒性負評
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你講的東西跟現在的魔物有87%像 何必出什麼remake?
從來都不懂萌夯到底是要重製什麼,「重製版」這三個
字根本不能套用在萌夯身上,萌夯最重要的就獵人跟魔
物,只要獵人跟魔物與時俱進就夠了,其他說真的根本
不是重點,而且GU畫面其實還行啊,真的要重製的話還
不如出個邊境2,那我才是真期待
每個人心中都有自己的完美魔物
完美嗎?SB的系統+GU的魔物量
用兩萬面木桶等級的建模去處理那一卡車的老魔物應該會
累死他們的團隊
其實現在都不怕特價MHW MHR去分掉MHWs的玩家人數了,單
純移植的話倒是不錯,但卡普空八成搞不定那些連線系統
直接玩GU就好,裝備儲存5頁太少了...
求跟薩爾達一樣出個NS2加價升級版就好 至少開放個60幀吧
魔物系列沒有什麼終局是玩家滿意的,每一代都有人噴,GU(XX)
也一樣
還是可以出個舊版魔物合輯嗎,想重溫MHP2G了
出個2g重製 只要高畫質+可以網路連線
能改一下hitbox就更好
明明是炒冷飯公司 近年也在打包上架老遊戲
這塊卻完全沒動過==
完美=SB的系統+GU的魔物量+MHWS的畫面
也不是說完全沒動過,因為MH就是炒新飯的同時會找其他
冷飯加進來一起炒,而且XX也算是對歷代除了海戰以外的
軟重製作品了
現在XX能出個ns2版然後解鎖60fps我就很滿意了,上週才打
過超特鏖魔,還是很爽
老卡把XX拿來套SB系統重製 我覺得就可以了
反正rise就已經有二名的模型了
老卡理想中的MH其實應該要是能長期營運的邊境2沒錯
Ws的畫面那裡完美了XD
老作品沒辦法發救援
GU/XX如果能把集會所改成浮動血量就蠻好的,玩到現在就
這個最累…
gu改連線跟浮動血量就好了
你想重置的是自己的童年 不是怪物獵人
其實每一代的魔物都算是舊作的重製吧,舊魔物這麼多
你要gu re 那不就是sb 嗎==
Gu 畫質很悲劇現代不會接受的
要W入坑的回去那個辛辛苦苦出三個技能的時代 難吧
那還不如先把SB的連線模式和洗裝打掉重練
那還不如直接等RS的下一作…
講白了你是希望有那個魔物的量,問題這是最困難的部分
就是沒救啊 已經食髓知味了
下一代沒那麼多人衝首發才會怕吧 問題是他們也發現
行銷策略可以讓一堆沒接觸的人買了 這種會抱怨的老
玩家不衝首發可能不會掉多少
現在引擎不同,所以跟GU時代不同,每隻都要重做,我
也很討厭魔物少,但目前開發就是這麼慢
雖然我覺得荒野開發慢全塞在那個生態地圖
下一次應該會少很多人衝首發了吧
下次不可能首發了 等都出完然後特價再買
不然卡普空就繼續仗著3天800萬有恃無恐
認為無縫地圖+細節造成開發慢+1,大多人想要世界2,不是
荒野
等G級上實況主、Vtuber一玩下去大家還是會衝吧
但至少我不會 ☺
現在地圖除了崛起都沒在資源回收才慢啊,除了tri有水戰
以外其他代數能用多少老地圖是多少,而且這次荒野真的
地圖大到很沒意義,硬是為了要讓地圖超大而已
諷刺的是,地圖這麼大,戰鬥場地有時候卻小的驚人,
像白癡冰圖走廊就是如此,這地圖真是大得幽默
與其重置舊作 不如加點錢做新的
等待的空窗期就會有人去玩舊作
而且每個區域的組成元素差異極小,幾乎只有地形在改變
但環境沒有變化,比世界退步超多,像荒漠只有石頭、沙
子、不同顏色的石頭、不同形狀的石頭、帶電的石頭、草
、超小一撮水組成而已,但大蟻塚荒地有綠洲、沙漠、泥
地、濕潤的草原,荒野換區卻還是感覺在同一個地方打
而且地圖那麼大,但是魔物就基本上固定那幾個點
超級偶爾才會看到一些特殊點
然後加上大家知道的後期能打的就那些
變得更快膩
就把魔物全部塞進來就好了,是在擠什麼牙膏
也沒有畢業考
把GU塞進SB 就能打到吐了
好像有發現一個問題 demo版的煌雷跑圖幾乎沒限制
結果正式版的煌雷我HR打到150了感覺場景超固定
山頂 一些通道 超多場景永遠不會去
永遠都在同幾個地點折返跑 最後回老巢
這導致同個獵物每次狩獵的體驗完全一樣
加上傷口系統也很固化 真的玩一下就膩了
正式版玩家配裝起來打太快了換兩次區就要回老巢了
山頂如果指的是有一堆蒼雷晶岩壁可拉的地方那鎖刃煌
雷都很常去
在 種類
Wilds真的慘
只換兩次區不是問題,問題是那兩次的位置大概也都固定
地圖的過道做得比戰鬥場還認真
你是不是再期待WHR DLC2.0
P系列F與XX是一瀨萌夯 血統不純怎麼可能給他資源
這次荒野的logo有六個圈圈藤岡就說這是正宗本傳第六作
好了啦 這ip還沒淪落到要炒冷飯好嗎
@rumirumi 一瀨沒經手過F喔,甚至邊境以往一直被視為系列
分支,地位可能還在P系列之下
另外藤岡也沒說過荒野有6個圈所以是正宗6代,那是部分玩
家結合一直以來"標題圖騰有幾個龍頭=第幾代"說法的穿鑿附
會,唯一跟代數有關的是德田曾在訪談中說希望把荒野打造
成新世代MH的標準,而之前的世界、崛起被認為是第5世代MH
,故荒野就成了第6世代
反而たこシあ是現在日本比較愛調侃的梗,可以去查看看
其實仔細想想,問題在自己,就算魔物變多也是一樣
現在打開GU也沒有人和動力
我比較希望破曉再進化
這代全部糞圖 戰鬥一直卡超低能
@bc0121 德田說要當未來十年魔物基礎的是MHW,不是MHWs,
詳見訪談如下:
然後良三在世界發售後的記者訪談中曾多次回答MHW就是MH5
,詳見下圖:
還有,龍頭=代數並不是穿鑿附會,從MH1到MH6無一例外,藤
岡要在MHWs的訪談中也證實了這一點,訪談如下:
文長附上截圖
ChatGPT翻譯如下:
「——我打算親自試著做做看(笑)。話說回來,這次作品
的標題 Logo 上畫了六條龍呢。我一開始想,是不是象徵著
編號“6”呢……
藤岡:該怎麼說呢,這算是我們在開發時的意識,或者可以
說是一種訊息吧。
雖然我們希望這部作品能作為一個獨立作品讓玩家單純地享
受遊玩,因此標題上並沒有加上編號,但從開發團隊的角度
來說,我們還是希望它能作為系列中第六部作品來看待。所
以就以這樣的方式藏在標題 Logo 裡了。這部分只能說是我
們自己的一種意識,如果有玩家能發現的話,我們會覺得很
開心。
此外,Logo 本身其實也藏有和劇情相關的元素。這方面就希
望大家實際玩過遊戲之後,能進行一些考察與推敲。」
最後補充,第幾世代的說法是歐美的說法,日本方面沒聽過
這樣的稱呼。
感謝提供這麼多資訊,看來我的記憶有很多錯誤...
重製沒意義,畢竟每一代魔物都可以算是重製(舊魔物)
加上部分新魔物.我想主要是要找出更有效率製作這類複雜
算是藤岡對於自己作品的小理念而已吧,未來他退休有可
能就不會再塞龍頭在標題了
地形的魔物的流程吧.
MH基本上每個新作都是前作的重製版啊……
這代德田的たこシあ被噴爆之後應該會重新檢視了吧
根本不鳥玩家想玩什麼 強迫推銷他們的遊戲觀
MHXX 用世界的模組直接套不香嗎
MHX一開始就不錯玩了吧 二名任務有趣很多
MHX就有很多風格狩技的搭配可以嘗試了
堀起爛,破曉才會好;荒野爛,才能期待DLC。XDD
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[閒聊] 預言系閒聊 魔物獵人系列有搞砸過嗎?如題啦 說預言也不是那麼預言 只是自己第一次在首發就跟著等發售上線 之前過的代數(2G 3P XX GU MHW)都是發售後過一段時間才入手 這次MHR系統增減了一大堆50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了32
[閒聊] 新時代的MH萬歲最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內 但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU 可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ 憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手 雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽27
Re: [情報] 魔物獵人崛起+破曉 日區eShop史低→ ksk0516: 這個和gu推哪個呢?零接觸新手 有人問到這個那我應該可以回答一下 GU跟Rise/SB已經算是一個世代的差別了 時間點大約是GU -> MHW/IB(PS4,PC) -> MHR/SB(NS,PC) GU地圖沒有無縫 喝水有大硬質23
[ MH ] 為什麼GU沒更新大家也喜歡,MHR就被嫌死GU已經是不知道多久年前的老遊戲了 當然也沒有繼續更新 而且還有很多老獵人愛的壓力摳米要素 十字鎬要合成、藥水粉塵要採集半天、裝備要做遠程近戰兩套、喝水還要擺pose 可是很多在嫌MHR沒更新不好玩的獵人,又跑回去玩另一個沒更新的MHGU 到底GU有什麼魔力可以讓這些人回去玩了![[ MH ] 為什麼GU沒更新大家也喜歡,MHR就被嫌死 [ MH ] 為什麼GU沒更新大家也喜歡,MHR就被嫌死](https://images.plurk.com/5fDbFk0GLUwxdwjZUXVsOB.jpg)
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[舊作] MHGU小心得不知不覺GU也玩了應該超過300小時,應該可以發一下心得了XD 當初買GU是為了過渡MHWI到MHR之間的空檔,沒想到後來玩得時數比MHR還長…… 個人是從MHP2G入坑,在朋友介紹下原本是玩太刀──直到被轟龍虐成智障之後,一次![[舊作] MHGU小心得 [舊作] MHGU小心得](https://i.imgur.com/yIeJSs6b.jpg)
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[自介] 剛入手GU,找新米一起拓荒1.PTT ID/獵人ID: konomi5550 / 八重 桜 2.接觸作品:psp 2g3g,Mh4,世界,崛起 3.現正進行中的作品:魔物獵人GU 4.3DS FC/NS FC/PSN帳號:10
Re: [問題] MHR沒事做了,買GU能撐到下一代嗎?如果用程式比喻的話(不專業類比) MHR是Python:簡單、好入門,但有些問題 MHW是C++:超多人用,效能也讚 MHXX/GU是C:源頭,程式設計師都該去認識 用練武功來說,GU就像是那個武林人士必讀的集大成源頭寶典9
[MHXX] XX/GU操作問題前些日子GU打折 本來只是想收藏 結果一路玩 停不下來 mhw直接被我放生 目前進度8
[閒聊] 請問魔物獵人GU/XX選哪版好?最近玩魔物獵人崛起,但地圖好少 查了一下發現GU好多以前的地圖 魔物種類也多了很多 想請問如果想玩 中文版的gu跟日文的XX哪一個比較找的到玩家連線?