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[閒聊] 認真說看到MHWs這樣搞,不如出MHGU remak

看板MH標題[閒聊] 認真說看到MHWs這樣搞,不如出MHGU remak作者
k2000433
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時間推噓43 推:45 噓:2 →:98

不知道是不是以前的記憶總是美好的

覺得以前GU雖然很不方便(攜帶物品收集等等)

但再打魔物這塊記得總類多到爆炸

武器派別多到玩都玩不完,每種武器給你三個還是四個流派

沒記錯的話分別是空戰、閃避、招架、原始版本

然後打怪和農裝也是玩得很開心沒有像現在這樣@@?!

(說實在我還是覺得以前的讀心機制總比現在的農材料換機械材料或農珠子好多了)


說實在想想惡靈古堡等等都在出REMAKE...

還不如把MH所有研發成本把舊的GU拿出來好好修一修

把現有的攜帶包包採集移動方式等等套用到GU

然後把地圖改成現代版本


把舊版技能拿出來小修一下

魔物進化成現在版本的外觀

感覺就可以讓一堆老獵人玩到瘋掉,世界以後進來的應該(?)也可以玩得很愉快


這樣感覺就不會像現在MHWs可以變成壓倒性負評

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.39.5 (臺灣)
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jinmaw06/20 21:37你講的東西跟現在的魔物有87%像 何必出什麼remake?

SALEENS7LM06/20 21:43從來都不懂萌夯到底是要重製什麼,「重製版」這三個

SALEENS7LM06/20 21:43字根本不能套用在萌夯身上,萌夯最重要的就獵人跟魔

SALEENS7LM06/20 21:43物,只要獵人跟魔物與時俱進就夠了,其他說真的根本

SALEENS7LM06/20 21:43不是重點,而且GU畫面其實還行啊,真的要重製的話還

SALEENS7LM06/20 21:43不如出個邊境2,那我才是真期待

Sasamumu06/20 21:56每個人心中都有自己的完美魔物

angelpeace06/20 22:28完美嗎?SB的系統+GU的魔物量

bmaple73006/20 22:32用兩萬面木桶等級的建模去處理那一卡車的老魔物應該會

bmaple73006/20 22:32累死他們的團隊

bmaple73006/20 22:34其實現在都不怕特價MHW MHR去分掉MHWs的玩家人數了,單

bmaple73006/20 22:34純移植的話倒是不錯,但卡普空八成搞不定那些連線系統

frtyuj06/20 22:57直接玩GU就好,裝備儲存5頁太少了...

wwj392406/20 23:14求跟薩爾達一樣出個NS2加價升級版就好 至少開放個60幀吧

fkc06/20 23:37魔物系列沒有什麼終局是玩家滿意的,每一代都有人噴,GU(XX)

fkc06/20 23:37也一樣

DarkJ122306/20 23:47還是可以出個舊版魔物合輯嗎,想重溫MHP2G了

koiopolo206/20 23:53出個2g重製 只要高畫質+可以網路連線

koiopolo206/20 23:54能改一下hitbox就更好

koiopolo206/20 23:55明明是炒冷飯公司 近年也在打包上架老遊戲

koiopolo206/20 23:55這塊卻完全沒動過==

S9110513SHEN06/21 00:11完美=SB的系統+GU的魔物量+MHWS的畫面

bmaple73006/21 00:28也不是說完全沒動過,因為MH就是炒新飯的同時會找其他

bmaple73006/21 00:28冷飯加進來一起炒,而且XX也算是對歷代除了海戰以外的

bmaple73006/21 00:28軟重製作品了

fffange06/21 00:34現在XX能出個ns2版然後解鎖60fps我就很滿意了,上週才打

fffange06/21 00:34過超特鏖魔,還是很爽

tf01071406/21 00:46老卡把XX拿來套SB系統重製 我覺得就可以了

tf01071406/21 00:46反正rise就已經有二名的模型了

afjpwoejfgpe06/21 06:02老卡理想中的MH其實應該要是能長期營運的邊境2沒錯

spaceview06/21 08:11Ws的畫面那裡完美了XD

crassus721706/21 08:26老作品沒辦法發救援

aztec123406/21 09:05GU/XX如果能把集會所改成浮動血量就蠻好的,玩到現在就

aztec123406/21 09:05這個最累…

danielampm06/21 09:07gu改連線跟浮動血量就好了

rp2003121906/21 09:40你想重置的是自己的童年 不是怪物獵人

ingramchen06/21 10:08其實每一代的魔物都算是舊作的重製吧,舊魔物這麼多

asd5403206/21 10:45你要gu re 那不就是sb 嗎==

cmpunk56606/21 12:03Gu 畫質很悲劇現代不會接受的

JesterCheng06/21 14:19要W入坑的回去那個辛辛苦苦出三個技能的時代 難吧

MaxMillian06/21 14:50那還不如先把SB的連線模式和洗裝打掉重練

aztec123406/21 15:22那還不如直接等RS的下一作…

commissar06/21 15:27講白了你是希望有那個魔物的量,問題這是最困難的部分

hh89042306/21 15:41就是沒救啊 已經食髓知味了

hh89042306/21 15:41下一代沒那麼多人衝首發才會怕吧 問題是他們也發現

hh89042306/21 15:41行銷策略可以讓一堆沒接觸的人買了 這種會抱怨的老

hh89042306/21 15:41玩家不衝首發可能不會掉多少

waynemayday06/21 15:43現在引擎不同,所以跟GU時代不同,每隻都要重做,我

waynemayday06/21 15:43也很討厭魔物少,但目前開發就是這麼慢

akles11106/21 16:15雖然我覺得荒野開發慢全塞在那個生態地圖

jouhouya06/21 18:44下一次應該會少很多人衝首發了吧

Orenjifurai06/21 19:01下次不可能首發了 等都出完然後特價再買

Orenjifurai06/21 19:01不然卡普空就繼續仗著3天800萬有恃無恐

aa00001706/21 19:32認為無縫地圖+細節造成開發慢+1,大多人想要世界2,不是

aa00001706/21 19:32荒野

CAtJason06/21 19:43等G級上實況主、Vtuber一玩下去大家還是會衝吧

CAtJason06/21 19:43但至少我不會 ☺

bmaple73006/21 19:51現在地圖除了崛起都沒在資源回收才慢啊,除了tri有水戰

bmaple73006/21 19:51以外其他代數能用多少老地圖是多少,而且這次荒野真的

bmaple73006/21 19:51地圖大到很沒意義,硬是為了要讓地圖超大而已

SALEENS7LM06/21 19:53諷刺的是,地圖這麼大,戰鬥場地有時候卻小的驚人,

SALEENS7LM06/21 19:53像白癡冰圖走廊就是如此,這地圖真是大得幽默

makigoto12306/21 19:54與其重置舊作 不如加點錢做新的

makigoto12306/21 19:55等待的空窗期就會有人去玩舊作

bmaple73006/21 20:05而且每個區域的組成元素差異極小,幾乎只有地形在改變

bmaple73006/21 20:05但環境沒有變化,比世界退步超多,像荒漠只有石頭、沙

bmaple73006/21 20:05子、不同顏色的石頭、不同形狀的石頭、帶電的石頭、草

bmaple73006/21 20:05、超小一撮水組成而已,但大蟻塚荒地有綠洲、沙漠、泥

bmaple73006/21 20:05地、濕潤的草原,荒野換區卻還是感覺在同一個地方打

jouhouya06/21 20:17而且地圖那麼大,但是魔物就基本上固定那幾個點

jouhouya06/21 20:18超級偶爾才會看到一些特殊點

jouhouya06/21 20:18然後加上大家知道的後期能打的就那些

jouhouya06/21 20:18變得更快膩

aa2501945906/22 01:21就把魔物全部塞進來就好了,是在擠什麼牙膏

aa2501945906/22 01:21也沒有畢業考

aiotsuka11106/22 01:23把GU塞進SB 就能打到吐了

andy0028420006/22 02:13好像有發現一個問題 demo版的煌雷跑圖幾乎沒限制

andy0028420006/22 02:14結果正式版的煌雷我HR打到150了感覺場景超固定

andy0028420006/22 02:14山頂 一些通道 超多場景永遠不會去

andy0028420006/22 02:15永遠都在同幾個地點折返跑 最後回老巢

andy0028420006/22 02:15這導致同個獵物每次狩獵的體驗完全一樣

andy0028420006/22 02:16加上傷口系統也很固化 真的玩一下就膩了

baruandway06/22 02:42正式版玩家配裝起來打太快了換兩次區就要回老巢了

baruandway06/22 02:44山頂如果指的是有一堆蒼雷晶岩壁可拉的地方那鎖刃煌

baruandway06/22 02:44雷都很常去

smove06/22 07:33在 種類

twic06/22 07:58Wilds真的慘

jouhouya06/22 09:19只換兩次區不是問題,問題是那兩次的位置大概也都固定

TryKillMe06/22 09:41地圖的過道做得比戰鬥場還認真

s640715806/22 12:22你是不是再期待WHR DLC2.0

rumirumi06/22 19:01P系列F與XX是一瀨萌夯 血統不純怎麼可能給他資源

rumirumi06/22 19:04這次荒野的logo有六個圈圈藤岡就說這是正宗本傳第六作

asgardgogo06/22 19:21好了啦 這ip還沒淪落到要炒冷飯好嗎

bc012106/22 20:05@rumirumi 一瀨沒經手過F喔,甚至邊境以往一直被視為系列

bc012106/22 20:05分支,地位可能還在P系列之下

bc012106/22 20:05另外藤岡也沒說過荒野有6個圈所以是正宗6代,那是部分玩

bc012106/22 20:05家結合一直以來"標題圖騰有幾個龍頭=第幾代"說法的穿鑿附

bc012106/22 20:05會,唯一跟代數有關的是德田曾在訪談中說希望把荒野打造

bc012106/22 20:05成新世代MH的標準,而之前的世界、崛起被認為是第5世代MH

bc012106/22 20:05,故荒野就成了第6世代

robo345606/22 20:45反而たこシあ是現在日本比較愛調侃的梗,可以去查看看

badgreen06/22 20:53其實仔細想想,問題在自己,就算魔物變多也是一樣

badgreen06/22 20:54現在打開GU也沒有人和動力

wingthink06/22 22:38我比較希望破曉再進化

vivalavida0706/23 00:17這代全部糞圖 戰鬥一直卡超低能

jinmaw06/23 02:37@bc0121 德田說要當未來十年魔物基礎的是MHW,不是MHWs,

jinmaw06/23 02:37詳見訪談如下:

jinmaw06/23 02:37然後良三在世界發售後的記者訪談中曾多次回答MHW就是MH5

jinmaw06/23 02:38,詳見下圖:

jinmaw06/23 02:38https://imgur.com/Iw1YKml

jinmaw06/23 02:38還有,龍頭=代數並不是穿鑿附會,從MH1到MH6無一例外,藤

jinmaw06/23 02:38岡要在MHWs的訪談中也證實了這一點,訪談如下:

jinmaw06/23 02:38文長附上截圖

jinmaw06/23 02:38ChatGPT翻譯如下:

jinmaw06/23 02:39「——我打算親自試著做做看(笑)。話說回來,這次作品

jinmaw06/23 02:39的標題 Logo 上畫了六條龍呢。我一開始想,是不是象徵著

jinmaw06/23 02:39編號“6”呢……

jinmaw06/23 02:39藤岡:該怎麼說呢,這算是我們在開發時的意識,或者可以

jinmaw06/23 02:39說是一種訊息吧。

jinmaw06/23 02:39雖然我們希望這部作品能作為一個獨立作品讓玩家單純地享

jinmaw06/23 02:39受遊玩,因此標題上並沒有加上編號,但從開發團隊的角度

jinmaw06/23 02:39來說,我們還是希望它能作為系列中第六部作品來看待。所

jinmaw06/23 02:39以就以這樣的方式藏在標題 Logo 裡了。這部分只能說是我

jinmaw06/23 02:39們自己的一種意識,如果有玩家能發現的話,我們會覺得很

jinmaw06/23 02:39開心。

jinmaw06/23 02:39此外,Logo 本身其實也藏有和劇情相關的元素。這方面就希

jinmaw06/23 02:39望大家實際玩過遊戲之後,能進行一些考察與推敲。」

jinmaw06/23 02:39最後補充,第幾世代的說法是歐美的說法,日本方面沒聽過

jinmaw06/23 02:40這樣的稱呼。

bc012106/23 06:46感謝提供這麼多資訊,看來我的記憶有很多錯誤...

yangtsur06/23 11:05重製沒意義,畢竟每一代魔物都可以算是重製(舊魔物)

yangtsur06/23 11:06加上部分新魔物.我想主要是要找出更有效率製作這類複雜

bmaple73006/23 11:06算是藤岡對於自己作品的小理念而已吧,未來他退休有可

bmaple73006/23 11:06能就不會再塞龍頭在標題了

yangtsur06/23 11:06地形的魔物的流程吧.

Kust06/23 13:29MH基本上每個新作都是前作的重製版啊……

tf01071406/23 14:46這代德田的たこシあ被噴爆之後應該會重新檢視了吧

tf01071406/23 14:47根本不鳥玩家想玩什麼 強迫推銷他們的遊戲觀

goodhpp06/24 02:13MHXX 用世界的模組直接套不香嗎

bestadi06/24 14:32MHX一開始就不錯玩了吧 二名任務有趣很多

robo345606/24 14:50MHX就有很多風格狩技的搭配可以嘗試了

jerryelly06/24 16:59堀起爛,破曉才會好;荒野爛,才能期待DLC。XDD