[閒聊] 玩重弩鐵壁是必備的嗎?
小弟比較菜 近戰苦手 主線是用大劍過的 刷到冥赤重弩之後刷比較難的魔物直接跳槽
但最近小弟刷大靈脈玉打歷戰咩的時候 有幾位野團帶重弩然後狂貓
結束的時候看一下配裝 果然一個鐵壁都沒裝 強壁也沒裝
對我而言我是因為比較怕死 所以我鐵壁一定裝滿滿 即便犧牲一些攻擊技能
再加上怕不小心再不對的時後換彈被摸一下就爆血 我加護5也裝好裝滿
照理來說很難死 就算殘血就招用鐵壁強壁擋好 然後再用吸血把血吸回來
(雖然常常沒發現血太殘被冥赤三件噴死)
所以想問大家拿重弩都會把強壁鐵壁裝好裝滿嗎? 還是純粹是我太怕死的心理作用XD
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喂Siri 講個笑話
香港嘅土地問題就已經係一個笑話啦
https://i.imgur.com/Ev14B4a.jpg
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再不對的時後
我都攻擊7挑戰5零件全部近身強化沒在怕的拉
先把你的裝備po上來給版友鑑定啊
滅盡不需要強壁
加護5太浪費惹巴
看打什麼吧 打不強的或聚魔我也不會裝
一開始我也裝好裝滿 後來發現好像不用ㄝ 不死就好
有盾就夠了吧
一盾就夠了
只有散彈我會裝3盾 其他都是1盾甚至是沒盾
加護5有點浪費 除非是玩散但又不熟怪的動作
不然被打到通常是太貪或在錯誤的時間點裝填
遠程一盾3鐵壁就行了 扛傷害交給近戰
假發問真抱怨
了解 當初會配滿主要一來是怕死 二來是參考別人配裝 以為很多招要裝滿才能防,我應 該會試著拿掉幾個看看,我是覺得有時候在多人的時候我比較不會看魔物動作,可能就是 要再多打一些了。
※ 編輯: shangguan125 (36.224.96.37 臺灣), 05/29/2020 06:48:38重點不在裝不裝、重點在怎樣能不死
其他不說但重弩裝加護5還蠻浪費的
這個問題 其實要看你拿來打誰
活著才有輸出
我用激昂徹3沒裝盾
單人用火力壓制,多人就鐵壁吧
加護完全沒必要
看怪,我打歷戰滅盡都不裝盾,但打金獅三盾防性5
迴距三開滾
你的技術跟鐵壁需求成反比
固定鐵壁五強壁一盾 不看怪 換來換去不如直接打
加護沒必要
沒技術裝好裝滿
魔物是一款很靈活的遊戲
裝不裝取決於你想怎麼玩
你可以看到攻擊就停手格擋
你也可以裝收刀3看到攻擊就準備飛撲
或是熟練後靠對怪的熟悉直接預判走位
又或你神反射0迴性滾招
徹甲一盾 散彈怕退三盾 貫通遠近增傷沒什麼用乾脆三盾
不懂魔物攻擊停手和換彈時機裝再多也沒用
加護5是不錯用 不過熟了怪的行動模式後可以換其他攻擊
技能
重弩火力很夠了 能輸出不停又活著比較重要
現今配裝已經可以快能兼顧攻擊跟防禦了 我是防5強壁會裝
配不出來就防性3 如果打大靈脈玉只要不貪刀有放鐵壁很難死
強壁不是必備(也不好打) 3盾牆壁5很好用阿 你都配加護5
了 我想你應該是比較注重防禦面 所以懶人就直接裝吧
3盾鐵壁5才對
我是吸血幅度底的彈種就不會客製吸血直接上鐵壁三盾維
持紅條安全 盡量避免格擋耗損過大 要頻繁收武喝水造成
輸出低落與危險 換個角度想就是鐵壁是幫助你輸出的手段
技能之一 目前我敢0鐵壁的其實只有屬性彈重弩 因為反動
小裝填快 只上一盾也能靠高傷害以及快速擊發馬上補回血
條
打貫通可以不用裝 多用滾的
如果有鐵壁強壁,加護五可以拔掉,幾乎都有辦法擋
住,真的想要保命類的反而是速納快吃茸好
基本一盾一鐵壁就夠了吧
根本不用管別人 散彈 防性5加護5還是痛的誇張
一槍350-450的幾乎都是防5強壁
你裝個加護5還是可以打一發300
克制盾牌倒是不用裝到3 因為近身強化和反動太重要了
我自己是選一反三裝二近 傷害可以達到最高
改玩迴避流很久了
散彈當然是一盾四近呀
反動用覺醒的
其實最高的強化是瞎眼會心鏡...願意用的話屌打其他全部
技能
生理無法 直接忽略傷眼道具
當然 而且要上四面盾 不需要反動零件
四盾防性5強壁精靈加護5吃菇3全套必備 還是你想看我3貓
三盾五防強壁 從頭站樁到尾
樓樓上你的快吃三收刀三結食三防禦七沒準備這樣不行
這來當裁判的吧
我打滅滅子的貫通重弩裝僅1盾冥赤*5,怨恨,心眼,挑戰5
,攻擊就是最好的防禦,知道什麼時候停手擋傷害就夠惹
強烈建議重弩用三件或是五件冥赤並且三反動,整場不收
弩喝水加超快裝填非常安全,實際輸出又高
更正一下,三裝填,讓貫通3裝填下降一階
除了是打TA以外 都是必備的 尤其是團戰
因為怕痛
我個人是鐵壁加護三,不死才有輸出
三物理彈種都固定一盾一強壁五防性,另外體三沒加護
只要都擋的下來不會被一下打死,剩下靠走位不讓自己
被關廁所基本頗安全
重弩一堆招迴避失敗還是容易被秒,目前只敢拔防性
4近1盾 鐵壁是啥?
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[閒聊] 防禦7的堅持Hi 各位蒼藍星 事情是這樣的,最近無會心滑步弓事件,讓我想到我的同事 我同事是個使用操蟲棍將近千場的MR280的玩家 因為以往他都是走奶蟲棍的路線,所以基本上跟他出團有奶過來,我都沒什麼在意他的配裝跟打法 而且跟同事出團都是打嘴砲比較多,大家不管怎樣貓怎樣打,能夠彼此互嘴開心開心就好46
[閒聊] 輕弩、重弩配裝分享身為一個從魔物獵人2G時就開始玩太刀,也堅持只玩太刀的玩家 強烈推薦版友在MHW或MHWI遇到困難時,試試看輕弩或重弩,技術含量蠻低的 補一下武器使用次數 ------------------------------------------------------------------------------47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸20
Re: [MHWI] 重弩盾牌問題重弩防禦有很多因素影響,據我所知是這樣的,有錯請指正 1.客制盾牌的面數,這影響的是受到攻擊時的後退程度,越強大的攻擊就需要越多的盾牌 2.無法防禦的時間:射擊後會有一個極短的時間無法自動防禦,若是裝填則更久 若是單發自動裝填(徹甲或貫通)射擊時機要抓好,不然很容易被自動裝填害死。 (裝填後能不能防禦,就看是否能進行調和,可調和就是可防禦)19
[MHWI] 通3速射(爆碎)輕弩配裝先說感想: 玩起來就像拿65K2或是T91步槍一樣,3發點放之後就開始滑, 在射程內三發都中軟化的弱點,傷害可以破200,但是如果距離不對或是打錯肉質, 傷害就會直接砍半,甚至可能比你用投射器全彈發射還要低XD -- 以下提供參考分隔線 --8
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋5
Re: [MHR ] 幫忙推薦第二把適合新手遊玩的遠程武器先講結論 練弓箭就對了 重弩:世界末期,擴散邪教被老卡大砍一刀,雖無往日輝煌,但在冰原靠著鐵壁五強壁 形成的AT立場,撤甲貫通散彈還是有一席之地的。 可是來到神火村,重弩慘遭老卡清算,鐵壁強壁被拆分,緩慢的移動速度,及便有蟲技 對其慘不忍睹的機動性沒了AT立場,依然於事無補,此時的重弩之火已即將熄滅,靠著