[閒聊] 說說魔物獵人物語--我所失望的點
各位鄉民安安
最近魔物獵人物語2即將推出。
雖然跟本傳比起來的知名度少了很多,
但還是希望這個外傳能夠繼續發光發熱,
延展出更多MH的世界觀。
不過優點大家也都聽多了,
所以這篇來講講一些一代的缺點吧!
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1.
魔物的地圖能力單一
魔物獵人物語中,
主打著能夠騎乘魔物探索各大地圖。
而魔物們擁有能夠對應各種地圖的地圖能力
(EX:雄火龍可以飛行、岩龍不怕岩漿、麒麟可以跳躍等等)
但是問題來了,
魔物們都只被設定成只能有固定的地圖能力--
像雄火、銀火就是只能飛行,
雌火、金火就是只能聲納探測。
我非常喜歡金火龍,
當我發現我的金火龍飛不起來的時候,
真的讓我十分的難過。
(明明絕招的動畫可以飛啊XDDD)
希望二代能改進這一點,
讓我喜歡的金火龍能自由翱翔在天空。
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2.
偷蛋偷到崩潰
強迫症患者的末日。
想要基因好的龍就得不斷的偷蛋,
枯燥又乏味,會偷蛋偷到你懷疑人生。
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3.
洞窟場景變化偏少
搭配第2點,
因為偷蛋基本上都是在巢穴內偷,
其實場景可以做多一點變化,
這樣至少偷蛋之餘還能享受個風景什麼的。
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4.
有些龍的必殺技明顯偷懶
一些魔物的亞種(EX:大轟龍、獄狼龍)的必殺技,
根本就跟一般種的一模一樣。
就是顏色變了而已,看到的時候還真的有那麼點失望。
不過金火跟銀火的還不錯,
雖然也有偷懶一點,但至少後面夠帥了。
不愧是全勤夫妻的待遇。
至於鋼龍的必殺真的很棒,
https://youtu.be/06NhneBRvJs
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5.
猜拳的戰鬥方式
其實這點看個人,我自己是蠻不喜歡的。
有點像是FATE CCC的那種,需要對應到敵方招式的弱點,
才能造成有效攻擊。
如果自己方被剋的話,
甚至還會被反擊造成大傷害。
雖然多多觀察敵方的話,可以大概知道對方的規律,
但是這代表初見面的時候,可能會先被玩到死XD
而且知道規律也不代表就是100%,有時候還是會被陰。
不太喜歡這種吃運氣成分的戰鬥。
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以上就是魔物獵人物語初代的缺點感想。
可以的話,這代麻煩一下把夥伴的貓弄好看一點。
以前那隻貓真的長得很欠打(ry
希望有朝一日也能玩到非回合制,
而是像本傳那樣的動作型魔物獵人物語。
我覺得操龍已經有那麼一點,卡普空開始往這方向靠的感覺了。
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我也不喜歡猜拳
猜拳到底有啥好玩==
我比較希望是普通的回合戰XD 不過猜拳的確會讓遊戲多了一些複雜度,雖然我還是討厭。
甲蟲王者的猜拳很好玩啊
本傳用物語模組做就好啦
猜拳就是出大型機台的節奏啊
第二點看試玩內容可能會改善很多 畢竟這次600多種
基因洞改成等級解放也省去打專用道具的麻煩
噁貓一開始設計長這樣 https://is.gd/QQDViN
這個很棒啊,製作組真的是腦袋撞到耶XD
我真的不知道那時的製作人腦袋撞到什麼
另外亞種魔物要修改到完全不同真的別太指望
我是不指望完全不同啦,不過至少希望能跟金銀火一樣, 有一點區別度出來。
試玩開出125號 絆技模組怎麼可能125個
原本魔物亞種就不會改什麼東西了 物語更不可能改啦
猜拳就真的別想了 說實話後期對戰也沒什麼猜拳
都是你一發全體攻擊我一發全體攻擊互毆優先
絆要累積還是得靠猜對啦。
我一代一隻銀火湊滿全部的賓果技能+開洞花了50小時以上
別讓我想起來這培育噩夢。
銀火算好挑 格子都固定位置 反查技能特性去塞位置就好
但為了那個位置可能就得刷50+顆蛋
冰牙為了一個續封大就刷了100+顆的稀巢冰碎蛋
金銀火本來就一直以來最用心的設計的 你講的那些亞種偷
可是金火龍還是不會飛,我難過。
懶是因為本作的亞種90%也都很偷懶
換色+攻擊頻率變高,我懂。
迴避大則是刷千刃刷到吐
千刃天生遺傳還是很強的技巧招
一代太多怪都是力速技缺東缺西的
另外雖然說彩虹基因可以任意屬性賓果
但依照後期一個格子就要有一個技能的情況來說
彩虹基因之後應該也沒用
我後期直接擺爛了。 只靠以前培養的銀火跟獄狼打天下XD
還好是買手機版,花個幾年慢慢農...
理論上對於第一點比較理想的改正
是某些怪可以遺傳特定的地圖功能
說真的我也想騎角龍在天上飛啊(魔鬼
另外我要另外抱怨一點是怪變成隨從之後喪失原本特性
最明顯的就是麒麟跟金獅
麒麟野生怪一回合可以動二次結果隨從偷懶剩一次
超討厭打麒麟。 當初拿到以為可以跟野生一樣動2次,結果直接變成廢物(ry
這種皮薄怪你拔掉牠的優勢根本只是雷屬性的跳跳好嗎?
金獅則是開場強制掃一次雷炮 隨從也拔了
就加入我方會弱化(X)沒啦希望可以改正
1.3追加的塔雙金獅開場直接掃兩發雷炮再打人
你用弱雷的銀火之類+騎手直接死兩次
太哈扣了吧XDDD
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 06/26/2021 12:03:39啊對 這次蛋的顏色完全固定了 一代會變色騙人
紅夫魯蛋跟櫻火超像這種情況不會再出現了
官方訪談有說會降低戰鬥運氣成分啦,我玩體驗版沒遇到出
該魔物會出的屬性部分,發怒或者開技會換是另一回事
打起來是運氣成分降低很多..至於初見就w
試玩的大型真的蠻單一 只要不是技能就只會用一種
漏字 上面是說出其他的屬性
噁貓我總覺得長的很吉胖貓,大概有被影響
一代一開始就是主特性+部分隨機
比方速度為主的就是速度/速度/技巧/速度/力量這樣排
到上位再打掉重來 可能變成技巧/技巧/速度/速度/力量
這點當時轉上位時應該不少人都被陰過
G8喵現在也快沒呼吸了 原公司吃相一直都很難看
鋼龍的招式太潮了吧 請實裝到MHR!
炎王跟金獅的也太帥XDD
選單太華麗 眼花撩亂 還有轉視角那個由慢到快真的爛
今天剛玩2代,怎麼體感走路都會一卡一卡的,視角轉的也
不流暢,只好PASS。
視角可以調
選單太華麗? 試玩一段對選單沒什麼印象 倒是一開始只能在
家裡存檔感覺很不方便
堂堂獵人叫我去猜拳 氣氣氣
我寧可去玩野球拳
可以玩母蟲王者
傑利貓好啊 看起來超ㄎㄧㄤ 很棒
請問體驗版記憶會繼承嗎
會
因為你不是獵人 是rider
以一帶來說 我覺得洞窟變化少是好事XDD
劍盾DLC甚至不用走XDDD
一代洞窟分好幾張圖 這次洞窟內居然也能歸巢笑死我
洞窟內的洞窟是什麼鬼wwwww
我老婆說納比路很可愛
猜拳就是你輸了會認為電腦作弊後手所以更不爽
在洞窟歸巢有嚇到XD
我看到最後才知道你在講一代 想說二代好像沒這麼糟呀(
掩面
洞窟內歸巢真的有好笑,不過就當成地層下陷吧(? 畢竟
大自然一堆天然違建(?
洞窟歸巢就…你只是去他家 他是回房間(?)
樓上說服我了,有客人突然來拜訪,自宅警備員扛不住只好
躲回自己房間XD
先噓納比路超醜
猜拳不錯啊 不然像寶可夢那樣招招秒殺有比較好嗎
原來野生巢是集合公寓啊(X
垃圾遊戲還一堆人捧
覺得猜拳不錯的都推薦玩看看風色幻想XX
魔物那個算是猜拳嗎?比較像是女神異聞的打弱點吧!
不同的龍種~攻擊傾向很明顯(目前試玩版看到的)
1代真的是猜拳啦...2代現在打起來比較像傳統RPG打弱點
至少整個Demo我自己玩,看實況玩 沒出現隨機的狀況
對啊!這樣就可以理解成~就算對面會換攻擊模組~但只要
出合適的攻擊~效益就是會好~就像,打弱點有一定機會
會爆擊!
我也是被一代試玩版的猜拳勸退
爆
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Re: [MHS ] 物語1一周目通關 & 物語2試玩心得終於趕在2代上市前夕把二周目要素過的差不多了 沒想到居然一玩就玩了快100小時,真的很值得XD 蜃氣樓之塔爬完、試煉迷宮過完,剩下的勳章跟另外兩座塔應該懶得再去解了XD10
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- 魔物獵人物語2大家破到現在已經到哪了呢? 這遊戲一出我也就入手了~ 不管是對於有沒有玩過這系列相關IP的人來說, 大家都非常期待吧?! 而這遊戲也承襲了魔物獵人所有相關的東西,