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[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力

看板MH標題[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力作者
greydust
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先說結論: 只有通常彈(屬性彈)適合用蹲射, 貫通類用蹲射幾乎沒增幅

蓄力就... 省子彈


花時間測量了一下數據

普射測定方法: 一直連續射擊, 抓螢幕上減少一顆子彈的時間

比如說4->3, 3->2的時間差, 取最小值

換彈測定方法: 連續射擊, 抓螢幕上一次換滿彈匣到下一次換滿彈匣的時間

再扣掉射擊的總時間後取最小值

蹲射測定方法: 按住蹲射後, 測量蹲射UI出現到消失的時間, 取最小值

蹲射CD測定方法: 測量兩次蹲射UI出現的時間, 取最小值

蓄力: 這邊已經幫測完了 https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/14.php#3

1f = 1/60秒

普射當然只測小/最快, 畢竟大家都會壓到這個地方

另外測試必定有誤差, 尤其是蹲射這種吃操作的動作


總之結果:

射擊時間33f, 換彈時間52f.
這點從世界到現在都差不多這個數字, 只是測量精準程度的差異

蹲射貫通彈: 269f 7發 CD 788f
蹲射通常彈: 361f 12發 CD 869f
射其他的光用看的就覺得吃虧, 就不測了

蓄力蓄一層 33.4f, 蓄三100f, 傷害2.2倍


通常彈的場合, 就拿金獅重弩(9發)來說吧, 打空一個彈匣加換彈時間為33*9+52 = 349

平均一顆38.8f

蹲射361f打12發, 平均一顆30.1f, DPS提高約28.9%, 但是869f才一次12顆

換算下來DPS提升約12%

蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需646f, 平均一顆138.8f, 傷害為2.2倍

換算下來DPS降低38.6%


貫通彈的場合, 就拿迅龍重弩(6發)來說吧, 打空一個彈匣加換彈時間為250f

平均一顆41.7f

蹲射269f打7發, 平均一顆38.4f, DPS提高約8.4%, 但是788f才一次7顆

換算下來DPS提升約2.9%

蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需850f, 平均一顆141.7f, 傷害為2.2倍

換算下來DPS降低約35.3%


屬性彈的場合, 我們拿雷神龍重弩(7發)來說, 打空一個彈匣加換彈的時間為283f

平均一顆40.4f

蹲射361f打12發, 平均一顆30.1f, DPS提高約34.4%, 但是869f才一次12顆

換算下來DPS提升約14.3%

蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需983f, 平均一顆140.4f, 傷害為2.2倍

換算下來DPS降低約36.7%


屬性貫通彈.. 這邊比較難說, 因為通常會配省彈

以緋天狗重弩來說(5發), 配上三級省彈以後等效6.25顆子彈

因為跟6顆差不多, 我們可以直接套用迅龍重弩的結果做近似值


結論:

貫通彈系列用蹲射幾乎沒提升, 可以考慮放掉, 通常彈就用蹲射

屬性貫通要省子彈可以考慮蓄力, 畢竟蹲射幾乎沒提升

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.228.210.116 (愛爾蘭)
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※ 編輯: greydust (37.228.210.116 愛爾蘭), 07/13/2022 06:09:10

t7713356200307/13 06:01蓄力只有省彈夾的功能其實...

bluebell199607/13 06:17蓄力倍率在sunbreak有大幅buff過的

bluebell199607/13 06:18不過一顆66f看起來像是開了反擊蓄力的數值,也就是

bluebell199607/13 06:18蓄力在開了反擊技能的情況下勉強打到正收益?我對開

bluebell199607/13 06:18反擊後正收益這件事沒什麼意見,但是反擊蓄力的buff

bluebell199607/13 06:18真的太容易掉了…

bluebell199607/13 06:20看了一下,連結中沒蓄力大約100f

bluebell199607/13 06:20*沒反擊蓄力

我發現我看錯數字了, 整個要重算!

bluebell199607/13 06:21不過他是寫蓄力時間,沒有包含發射子彈本身的時間,

bluebell199607/13 06:21我覺得蓄滿射擊,實際應該不只66f?

自己去測定了一下, 正確算法應該是蓄3 100f+子彈正常發射33f = 133f才對

※ 編輯: greydust (37.228.210.116 愛爾蘭), 07/13/2022 06:28:37

gn0046597107/13 08:01蹲射的真價是給子彈少的彈種用啊

gn0046597107/13 08:02雖然不能否認用途很侷限 但是例如說拿妃蜘蛛砲

gn0046597107/13 08:04他的裝填是貫2 7發 貫3 "4發"

gn0046597107/13 08:05貫火 3發 像這種彈匣太淺的就拿來蹲

gn0046597107/13 08:06而且使用蹲射的場合 就可以省下裝填擴充

gn0046597107/13 08:07反正都是要蹲的 乾脆不出到高Lv了

gn0046597107/13 08:08但是對於天生彈匣深的 或是蹲了沒意義的彈種(ex:擴散)

gn0046597107/13 08:08就真的沒意義

gn0046597107/13 08:12另外是說蹲射一般不會蹲到滿啦... 會在過熱前停手

CrazyLord07/13 08:15我用蹲射的理由是蓄力更少用...蹲射至少在怪倒地的時候

CrazyLord07/13 08:17還能省一次換彈時間賺一點點爆發輸出(ry

gn0046597107/13 08:19另外貫通過熱前最大是8發

gn0046597107/13 08:22所以貫通那邊應該要換個角度看

gn0046597107/13 08:23迅龍砲 裝填擴充7發+換彈匣=33x7+52=283f

gn0046597107/13 08:24蹲射的話 用現有數字做二元一次方程式得

gn0046597107/13 08:25一發子彈18.4f 其他動作140.2f

gn0046597107/13 08:2518.4x8+140.2=287.4f

gn0046597107/13 08:26跟迅龍砲整套彈匣的283f差4.4f 比以7發算還近

gn0046597107/13 08:26然後當然 就多一發輸出

gn0046597107/13 08:26再說後面會越射越快 其實還會比這數字短很多

gn0046597107/13 08:28蓄力的話要搭蟲技用 還要看彈種

gn0046597107/13 08:29這東西基本上是設計給低彈匣深度/載彈量的子彈用

gn0046597107/13 08:29大概就徹甲跟龍擊 擴散能蓄的話我是很想蓄啦

gn0046597107/13 08:31不然就是打過動龍 在對方抵達最終位移點前偷上點buff

gn0046597107/13 08:31只是我重弩都在玩妃蜘蛛砲 所以都採用蹲射

bluebell199607/13 08:32蓄力就平常立回的時候,打不到弱點可以蓄力等一下,

bluebell199607/13 08:32近2秒打不到弱點就可以蓄滿,這樣你就比沒蓄力的多1

bluebell199607/13 08:32.2發的傷害,至於打樁還是連射吧

bluebell199607/13 08:34我以為新版蓄力,搭配反擊蓄力有機會正收益了,看來

bluebell199607/13 08:34還是沒辦法,蓄力會虧的設計真的怪

yzelly07/13 08:34貫通拼傷害應該是放一個圓圈圈多增加1擊數吧?

bluebell199607/13 08:38圈圈跟這幾個東西不衝突啊,不過圈圈不能讓貫通超過

bluebell199607/13 08:38上限7hit,其實對物理貫通效益不是很大吧

linjin07/13 09:03蹲射也可以擋吼吧? 我記得蹲射的時候被吼 照樣一直射

CrazyLord07/13 09:16怪亂動我都照樣亂射亂掃一通 反正貫通彈便宜(?

gn0046597107/13 10:09喔還有一個問題 遠程系dps算上CD我覺得蠻奇怪的

gn0046597107/13 10:10瞬間爆發能力跟持續輸出能力應該要分開來看

gn0046597107/13 10:13畢竟有蹲的話瞬間爆發能力都是往上

gn0046597107/13 10:14其他時間也不是沒子彈射 除非有更好的增傷手段

gn0046597107/13 10:14不然結論變成乾脆不蹲是一件很奇怪的事情

gn0046597107/13 10:15這個悖論套到ACG來說會變成例如

gn0046597107/13 10:15爆裂魔法CD太長(1D) 所以"無論任何狀況"都是廢技

gn0046597107/13 10:16畢竟傷害高但是算入CD的話 dps會很低

gn0046597107/13 10:17或者說 OW好了 必殺的CD非常長 所以dps低

gn0046597107/13 10:17於是乾脆都不要用必殺全程平射到底

gungriffon07/13 10:19設計上反擊蓄力提供你散熱 但TA大佬思路還是選擇把怪

gungriffon07/13 10:20按在地上摩擦

zseineo07/13 10:20問題是你說爆發 我也沒看到哪片控場後有用蹲射打爆發的

zseineo07/13 10:22有看到的片還是帶蓄力賺轉頭時間比較多的樣子 還是我看

zseineo07/13 10:22太少

gn0046597107/13 10:23就 因為本篇討論內容 有個裏前提是"不換彈種"

gn0046597107/13 10:24不然一般影片控到場通常會換高輸出彈種 龍擊擴散之類

gn0046597107/13 10:24在不會彈種這個裏前提下 除非有更好的增傷手段

gn0046597107/13 10:24不然不蹲射這結論怪怪的

gn0046597107/13 10:25無論如何他至少一套下來就是個10%以上增傷

gn0046597107/13 10:25跟單純平射比

gungriffon07/13 10:35主要貢獻就是低裝彈量的蹲很省時這樣 反正平常也不會

gungriffon07/13 10:36一直都在蹲 有散熱問題

zseineo07/13 11:52我看屬性彈的片也沒在蹲啊

gn0046597107/13 11:54屬性彈喔... 屬性彈內文也有提到 就尷尬

gn0046597107/13 11:55因為常常會配彈藥節約 實際彈匣更深

gn0046597107/13 11:56彈夾越深 用蹲射的優勢越少

gn0046597107/13 11:57而且蹲射多少會破壞手感 應該很多人MHR的時期

gn0046597107/13 11:57已經習慣蓄力射擊 按住微調瞄弱點

gn0046597107/13 11:57蹲射的話就可能致死

zseineo07/13 11:57不過拿片來說可能跟一般使用情況有差就是 刷片幾乎攻擊

zseineo07/13 11:57沒在停的 追求最大化的dps 一般人打打爆發可能會有點用

zseineo07/13 11:57…?

gn0046597107/13 11:58其他還有很多問題是例如 蹲射本身就很難控

gn0046597107/13 11:59最大效益要在過熱前一發停 不然會有CD懲罰跟造成破綻

gn0046597107/13 11:59但是他基礎系統是初射速慢 然後一直加速

gn0046597107/13 11:59加到後面越射越快其實不好停

gn0046597107/13 12:00這個真的很詭異 不然你過熱讓我用一下排熱放射機構啊

CrazyLord07/13 12:03防過熱我是自己記幾發過熱停去控…

gn0046597107/13 12:06總結來說就是 彈種侷限 裝備要配過 動作不好操作

gn0046597107/13 12:06但至少是個增傷

gn0046597107/13 12:07不然的話基本上配蓄力比較無腦 不太影響手感

gn0046597107/13 12:07而且不挑彈種跟裝備 還可以跟盾搭這樣

gn0046597107/13 12:09風險跟效益是一體兩面 只要比值夠好就會有人用

gn0046597107/13 12:09更好就會成為主流

gn0046597107/13 12:10蹲射大概是說 操作上啊啥的風險蠻高的 但效益微妙

gn0046597107/13 12:10只是單論紙上數據的話 至少是個增傷手段

gungriffon07/13 12:47他這蹲射越射越快不加限制就勇重再臨囉

a4713507/13 15:22對阿,搭個排熱炮給重弩嘛,傷害不是重點,主要是帥

fakinsky07/13 17:25想借串請教 一樣是打通常彈 重弩似乎不如使用輕弩?

fakinsky07/13 17:26輕弩有精準射擊法,同樣攻擊力下打通三 傷害會高於重弩

fakinsky07/13 17:35雖然缺點是需要配彈道強化,但差距實在不小