Re: [閒聊]要怎麼和家人溝通啊…
沒啦,我以前也是不會打石啊
要多爛有多爛,可是我也是一天兩千
技術或技藝這種東西都是需要時間磨練跟學習的
古希臘的智慧有80%就是工匠技藝的意思
結果八卦版一堆肥宅在戰文理組
人生要是看你賺多少錢很厲害的話,那大家都去當工程師就好了啊
可是最厲害的人是真正在創作跟生產的人
重點根本不是你花多少錢,而是你能創造更多錢
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※ 編輯: zhunhantsai (111.82.99.183 臺灣), 03/13/2021 19:01:22
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Re: [問卦] 文組朋友:台灣重理輕文會自食惡果文組還是理組那個重要 其實根本是假議題... 還在戰文理的 思維見識還太嫩了 一個社會需要各式各樣的人力 而事實上呢 大部分的工作不需要分文理.... 以台灣的就業結構來說8X
[問卦] 一邊罵台灣民主爛,一邊領六千?一邊大罵台灣民主有多爛多爛 一邊上網準備登記領六千 喔,我看一下八卦版捧上天的世界第二強國 年年高度成長的超強經濟體 今年發了多少錢9
[閒聊] 拿刃牙的招式去跟MMA打會怎麼樣綜合格鬥(Mixed Martial Arts,通稱MMA) 讓修習不同武術的選手在同一規則下互相較量 刃牙裡面也有許多獨特的技藝 其中有些甚至是前所未聞(如三角龍拳) 如果照著漫畫裡面的修行方法去磨練這些招式7
Re: [閒聊] 現在還去學畫畫的是不是有點問題我覺得啦 AI繪圖,現在既不是大企業的玩具 程式或相關服務,不是開源就是蠻廉價就能使用的 那繪師既然擔心自己被取代,就去學阿 每個繪師在接委託都願意花心力每天持續練習花費數年了3
[問卦] 以前文理組薪資差距就這麼大嗎嗨嗨 很多學歷普通的朋友 甚至是私立學校 選組別選理工 去當輪班星人3
Re: [閒聊] 關於奇幻世界古老的東西比較強的設定一個道具或者一項技藝,其背後通常不只一項技術支撐 比方說鑄鐵到鑄鋼這件事,鐵到鋼中間有許多道工法存在,而這些工法背後 可能還牽涉到更多技術,比方說如何製作高熱高爐,這背後又牽涉到建材跟建築技術 所以說,一個高等文明的毀滅,遺留下來很強的道具無法重現並不稀奇,因為文明所 包含的技術缺失大半時,就算道具本身品質很好容易保存,也無法透過逆向工程去找2
[創作] 迷霧之子二創 潛伏之金屬-02上一話: 前言: 這是一部以迷霧之子與潛伏之赤途為原作的二創奇幻小說 本來打算全部寫完才發出來,但預定篇幅滿長的, 要一口氣讀完可能也不方便,於是改成寫一個段落發一篇了1
[問卦] 其他國家也會戰文理組嗎?Ptt三不五時就在戰文理組 理組戰文組薪水撿角 文組戰理組戴帽回收 其他國家也會戰文理組嗎? --2
[閒聊] AI插畫創作之我見看到板上關於AI繪師的種種討論,個人覺得,與人類歷史上一切新事物一樣,既帶來進步,也帶來挑戰。 AI可能取代繪師的說法甚囂塵上,有擔憂者、有嘲諷者;不過個人基於愛好而踏入日系插畫坑十多年的看法是:我認為AI帶來的極其巨大的、讓插畫界變得更好的機會,儘管也存在較小、但也難以忽視的問題。 一個作品能被創作出來,必然是通過「發想」與「技藝」結合的成果,如果沒有優秀的技藝,再好的想法永遠就只能存在於腦海中。 AI帶來的巨大機會就是,它是「技藝」的偉大輔助,人類的發想天馬行空、千變萬化、多采多姿,當今世界存在的創作恐怕只佔人類想法中的九牛一毛。 隨著AI技術的進展,如今大家腦海中希望能夠看到的圖象,不管是熱鬧、荒蕪、勁爆、悠遠的感受;場景是中世紀的小鎮,中國宮殿的重巒疊障,還是夏季海灘,抑或是刺骨的冬夜,我們都能夠透過AI,創作出我們想要的看到作品,當然,也可以盡情的符合內心中深沉的慾望。1
Re: [討論] 不當醫師當工程師賺大錢中肯阿 為何非得當醫師不可 如果沒興趣懸壺濟世 哪來面對醫療糾紛的勇氣? 人生不是只有當醫生一個選項而已!