Re: [新聞] NBA/俠客批聯盟收視率下降因三分球 總
※ 引述《redbeansyrup (紅豆湯)》之銘言:
: 以前那年代沒有後撤步三分
: 也沒有晃人重心以後乾拔三分...etc
: 把三分當中距離在投 這是90 兩千年代以往沒有的
: 這種進攻方式的技術含金量非常非常高
: 光是鬍子的後撤步方式就很多種 可以有很多很多話題
: 身為一個從90年代一路看過來的老灰仔
: 其實不太明白現在這樣投三分 不好看的點在哪裡??
: 歐肥接球 > 歐肥轉身 > 歐肥灌籃 這樣才真的單調不是嗎
: 像90代幾乎都是低位單打 外圍清開 個人覺得這反而比三分不好看
: (為了湊字數多加一段)
其實不管是死亡五小還是魔球理論
說穿了就是科學科技開始更進一步影響比賽
從各種球員投籃區域出手數、命中率
讓教練團及球員可以更進一步針對對手弱點去降低他們命中率
再到透過數據分析去調整陣容、出手方式增加自己的進攻效率
魔球不就是這樣?
我投3分比衝進去頂著人硬幹2分輕鬆
命中率跟3分線內1步的長2分差不多
省時間、省體力、得分效率又比2分高
那為什麼不投3分?
以前90年代大家會看到明星球員對位、其他人拉開看他們表演
派我家最好的防守球員去守KOBE(或者KOBE自己去找那個人)
內線扛著幾個人硬上得分
觀念比較像是我用我最能得分的球員去得分
現在是為了追求效率充分利用體型優勢
一直用檔拆把對方最弱的點拉出來點名
1號2號戲弄45號
45號硬吃12號
更不用說以前打34號的身高現在打12號這種情況
在以前的球員看起來可能就是不要臉、沒有競爭心
但現在球隊就是追求我的分數比你多
一切都為了效率
--
這篇給推
還有戰術創造空間,當然會覺得投射空間大,結果就會
被雲球迷酸防守者沒在守??
最有效率的創造空間,本來就跟防守貼身是矛盾的 這
有啥好酸
真的 喬丹放到現在大概就是DDR等級的
是沒錯,但這也沒有反駁原本歐肥想表達的
如果真的是因為大家都追求三分而不看比賽 那應該要說是現在球隊球員過於追求效率讓比賽變得難看? 但是追求效率本身沒有錯
有吧 就是戰術效率高 才會投三分
一打一 哪來的小組戰術配合
他只是說這個難看導致收視率下降
以前空切 dunker spot的埋伏 擋拆吃餅也沒那麼多
美國人喜歡看的是英雄主義
前提是你三分命中率真的夠高
收視率下降,是電視轉播收視率下降
而非整體,因為網路轉播興起了,排擠到電視轉播
NBA efg%整體趨勢是逐年上升的阿
以後要改規則 禁止錯位時出手
酸民會說一堆濫投
然後發現命中率比以前高
就轉為現在都不防守
觀眾是要看正面對決 不是整天小動作鑽漏洞
但是如果都正面對決 球員得分、命中率下滑 又會被球迷罵球霸硬投、不會閱讀比賽、空位不傳球 反正怎樣都有反方可以罵
而且進攻等等防守落位,節奏慢以外,還會喪失多打少
不然最有效率的方式 就是墊腳讓對手受傷
優勢
代價不過就是一級惡意犯規 戰術上很划算
以前是打不過你就弄傷你 某隊即視感
※ 編輯: applewolf (1.34.90.145 臺灣), 11/15/2024 17:25:42打法好看又不一定能贏球,現在追求的唯一指標就是
要高效率,來看能不能贏球
歐肥自己到現代nba就是被點名投死的那個,他當然要
哭一下
其實論述的現狀有點像是卡牌遊戲某個牌組太強,該
做的是想辦法做平衡,而不是叫球隊去用別招,球隊
追求贏球天經地義。
可是球賽內容很無聊啊
的確 所以要改規則限制三分線出手 限制錯位打點
當然論述還有真的難看了嗎?畢竟網路轉播可更有可
能是收視率下降的主因
說難看的鐵定沒看過常常7x,8x分那種比數的年代
以前就球星至上 現在就變團隊至上
不是,轉變過程不只是魔球理論,而是對於這個運動,
聯盟的進攻概念從單吃→單擋吃→擋切→強邊三角進攻
講真的就算增加規則讓某些方法效率比三分好,短期
可能會有不同的打法,長期還是會全部都往那個方向
可能沒下個歷史等級的巨星也是一個原因吧
前進
就是因為講求效率,所以比賽節奏變快攻守轉換更快,
跑動距離增加反而更造成球員耗損
→半場空間進攻,這是觀念進化的過程,三分球就變得
現在每出一個稍微有淺力的球星,就受傷或停滯
重要多了…
聯盟怎麼可能不知道是不是網路轉播影響 就球賽內容
變超無聊有什麼好不能承認
總覺得...這會變成一堆討論串
下一個聯盟看板都不知道能不能排進歷史Top20
越打越團隊其實會讓歷史級別球星的產生更難這很難否
認就是
NFL跟MLB網路收視更高 怎麼只有NBA下降 說說看??
因為變難看變好看這種東西就很主觀阿= =
因為歐肥噴的是電視= =
是的,最新的冠軍隊伍主力球星,打美國隊的上場時間
鬍子難看問題一直不是後撇步三分而是摸毛犯規ㄚ
不見得多~~
現在很像公式籃球 球賽沒有熱血 不像以前打球動真
阿肥我覺得實力有到歷史級別的球星
格 現在球星就是品勢籃球 根本是玩扮家家酒
NBa網路哪有下降
所以現在球風難看原因之一該是吹判問題
聯盟的打法確實是越打越團隊,相對的也越打越考驗球
MLB也是太魔球 所以開始限制啦 看NBA要不要改變
商。
隔壁MLB前幾年魔球時候收視率也不好,後來改規則後
但就...不知道是隊伍還是個人特質的關係,沒有成為
亞馬遜 HBO 串流平台都有意願買轉播權了
有回來
以前很多元 爵士檔拆 公牛單挑 火箭夢幻步 溜馬三分
現象級
幹三分應該非主因 不然以前米勒也是猛
JT去年總冠不是打得像綠葉 6邊形戰士
其實MLB打的還是魔球阿
魔球本質就是找到最有效率贏球的方式
現代籃球其實就是比誰的弱點少,而不是優點有多強
,因為戰術太進化了,場上只要有弱點就會被放大。
綠賽會超強就是因為他們幾乎沒有弱點,可以執行或
對應任何戰術,而不是他們有多無人可擋的王牌。
MLB只是把那些被視為沒效率的行為投資報酬率調高了
另外以前NBA球員跟以前日本人很像 有對決精神
NBA也是同理 即使你改了規則 球員打的還是魔球
你讓禁區得分效率大於三分大家就會一直切了
而非追求效率 所以自然有對決的精彩
只要有根據 上壘率 速度安排都是魔球吧
NBA切入沒少過其實
那這樣就是大量協防你信不信?
我覺得就是現在人娛樂多了 加上很多平台可以觀看
看聯盟願不願意放寬規則了
總不可能全都電風扇大砲
切入是魔球鼓勵的出手之一
沒這麼複雜,現代人娛樂多又豐富,瓜分掉收視率很
正常
賽爾提克也沒到超強 只是某些對手剛好被剋
MLB就是拉大壘包之類吧,盜壘數也確實飆升
MLB還是魔球啦,現在盜壘變少、完投變少、注重長打
率而非打擊率這些趨勢不會變的
對阿 因為盜壘變簡單 投資報酬率變高了
那些魔球仔自然會更願意嘗試這些事情
MLB改最大的是佈陣 和投球間隔時間
上個賽季MLB盜壘數是歷史第三高喔
真要改成禁區對扛球風可以改灌籃算四分即可
綠賽去年的例行賽+季後賽戰績就是輾壓,不要一直看
不起他們
那時候就討論投球間隔太長,比賽節奏變慢,收視率降
還有強制你不能假先發,假先發真的要禁XD
低
因為猛催然後五局下班最有效壓制 打者AVG也逐年降低
久了會變沒有實際王牌,投手用洗的
撇除吹判 跟聯盟刻意捧某些球隊 搞得球賽開打前幾乎
就知道誰會贏 一整個wwe化 這個原因 在運科還有魔球
希望放寬身體對抗,不然一堆切進去就是買飯的難看
灌籃算四分我怎麼覺得三分會投更多,你要把空間拉開
理論盛行的現在 感覺每之球隊的打法太接近 導致容
死了
易視覺疲勞
才可以灌籃吧
也有討論到球速問題,現在動不動都100mph 但投手受
對 我也覺得灌籃算4分三分球只會更多XD
傷情況反而增加
你們最愛的灌籃根本是越來越多的 沒少過
籃球比較難學,棒球任務明確,籃球牽一髮動全身
灌籃就是你們最討厭的魔球最愛的出手欸
簡單說就是變成刷子比賽啦XD
如果真要看頭,球速越快越吸睛
你要減少三分比例(先不管搞不好很多球迷喜歡看三
分),就是讓三分期望值不要有優勢啊,三分球每次
出手期望值有1分,中距離可能只有0.8分,那你要怎
麼降低3分比率?
灌籃數不可能變少啊 不然中峰不會那麼要求吃餅
棒球我是感覺訓練出來的球速,超過人體限制了
不知道有沒有醫學研究這個
NBA現在的平均命中率 3分球的期望值已經超過1分了
減少三分會降低得分命中率喔....還是現在喜歡看防守
大戰?
對啊 追求效率的結果就是不好看啊
你中距離命中率沒到70%現在都是沒效率的出手
棒球那個改成六局才有勝敗判就好
擋拆 一線被過 二線肯定協防,這時候本來就是輪轉,
三分 和內線roll in,dunker spot就有機會了
我是覺得聯盟捧進攻化已經過頭了
一直都有在研究 現在研究出來受傷跟球速的相關性比
中距離連MJ、DDR都沒70%命中率,根本無解
越靠近人體極限本來就會提高受傷率
轉速更高(之前有一些老番顛堅持是追求轉速讓投手受
傷)
中距離還是需要啦,但比較接近沒招的硬解
畢竟近代防守相對弱的位置
但是增加球速偏偏又是棒球增加壓制力最有效率的方式
大家愛看的是人體極限,但這跟球員的體能符合 受傷
只能說暫時無解
今年目前全聯盟三分平均35.7%換算中距離要53.6%,
保養本來就會矛盾
歷史上單季中距離超過50%的都沒有很多了
偏到一個程度就是大家都這樣打
中距離還是需要沒錯 因為季後賽大家的防守會更魔球
Jordan冠軍賽吃的都是Russel,不是擋拆找老何或奧斯
化 這時中距離的期望值可能就不會輸了
不然就是拉大三分線的距離,讓三分命中率降低來拉
喔對欸 我算錯 airash才是對的
低期望值
球團也不想球員過多損耗,一直受傷,自然會偏向魔球
塔格。Kobe更是直接找對方最強的防守球員打
合理打球的其中因素而已
其實就 你真的討厭的話真的要馬降低三分球的期望值
要馬增加中距離的期望值 但兩者都很難
三分線已經增長到底角都快沒空間了XD
從規則很難改變,更何況整體收視率並沒降低,只有電
視而已
好啦,以後三分球算2.8分這樣可以嗎?
james 其實魔球也是導致球員受傷的因素 因為回合數
聯盟一直爽爽賺,電視收視率降低只是假議題
和戰術的增加,我之前有給一個數據,現在每場的跑
阿這堆人一直在幹的灌籃?靠邀 灌籃根本越來越多
動距離比10年前多了8%,就一堆人人腳承受不住了
484根本不看球才會說灌籃變少
airash這我知道
棒球魔球雖然不鼓勵亂碰球,但現實也是要硬打推進
,理論歸理論
所以都覺得那些嘲諷現代球員容易受傷很雲
的人很雲
是 現實就是 魔球只是個大原則
隔壁mlb大小聯盟 10年來四縫線 只快了2.3公里,開
他能為你保一個地板 但想要更上一層還是要打得活
我是覺得魔球比較像棒球界的概念
刀人數超過3倍,基本上我認為運動科學,讓球員接近
了身體極限,但也讓球員因此失去了身體原有的保護
機制
籃球的空間創造
死死的遵循魔球的教條其實也沒大家想的那麼誇張
現代運動科學除了提高人體運動極限,也強調肌力體能
的維持
一般人沒研究戰術哪看得懂== 只覺得唉呦又丟了三分
物理治療 體能訓練都是這樣概念,但台灣問題就是沒
我跟你說 同樣的一般人也是會噴球隊一直輸= =
跟到歐美這套科學化訓練
用戰術也叫鑽漏洞喔 那教練都不要請了
大家都還是很誠實的贏球才是一切 沒人會想看球隊一
還只是一直跑操場 跑體能,但實際就是需要適度休息
有些規則應該要放寬 就像棒球把壘包加大鼓勵盜壘
直自幹丟中距離然後一直輸球
現在戰術複查程度已經是90年代的幾百倍了,但別說
一般人,有在看球的都不一定看得懂了
放在NBA可能是籃下3秒變成5秒?
想必科學化訓練對於體能 肌力根本不會有顯著增加
相比
我不懂為啥你們要一直強調籃下
現代籃球是非常非常鼓勵籃下出手跟灌籃的欸= =
籃下出手跟灌籃從來就沒有少過
連健身 健力都有分派別,有一派就強調身體恢復 讓神
經修復了
更鼓勵戰術往那方面設計 多2秒肯定能多跑位一次吧
因為他們不知道
3分---中距----籃下 加總100%
就是中距離消失了,因為禁區的得分期望值跟三分是
差不多的,而且禁區得分還有讓對手犯規的附加價值
是中距被 其他兩者稀釋%數
問題是 現代還是打非常多籃下啊
見樹不見林
NBA想增加單打 最簡單就是改回非法防守 取消籃下三
秒 通通給我單打
有沒有可能就是因為籃下只能站3秒所以乾脆去三分線
但當初就是為了國際賽跟國際接軌 所以自行衡量摟
所以要降低三分球那就是打更多籃下啊 更多肢體碰撞
為甚麼要朝這個方向 你越鼓勵籃下只會迎來更極端的
空間魔球
只能說 歐肥成功啦
就算增加單打比率,單打的期望值還是沒三分高啊
不可能規則上放寬結果戰術面越走越單一吧==
這咖就是綜藝需要流量的搞笑球評,看大家討論就知道
你想打更多籃下 就得出手更多三分 就是這麼尷尬
弄回非法防守 就可以看到一堆人單打了哈哈哈哈
他成功了
其實我不覺得籃下是重點啦
我要省力肯定投三分啊,肌肉對抗超累好嗎
比較多人想看的可能是球星單打
非法防守是我看過最愚蠢不合邏輯的規則= =
三分如果是頂著投的一樣很好看
不看看公園老人都在投籃,誰給你上籃 省力還可以避
非常愚蠢 不得不否認Xd
免受傷,還可以多打少
那個籃下5秒根本沒用,現在的問題一直是中距離而已
,現在中距離的期望值只有0.8-0.85分而已 三分期
望值1.07 除了那些球星,你一般腳色球員猛投中距離
還不被罵死
現在哪裡不吃球星= =
講的是效率 三分的效率與價值 就在省力 空間創造 避
免受傷 增加進攻效率
以前更吃啊 以前的角色的球員有一大堆就真的是上去
陪跑的
以前只吃球星 現在球星身邊還要配正確的角色球員
現在可以包夾之後籃下三秒感覺也不一定有影響
打籃下bbb很好看
看看小犢 去年跟前年
講的以前籃下就不BBB一樣= =
魔球不就是找出被低估的面向而已 哪會影響收視率
以前就是沒這麼多pullup還這麼準的 都是靠禁區威脅
你知道MJ場均罰球也是8-10次在跑的嗎
哨音是另一個問題吧
這20年減少的就是中距離+1
勇騎大戰的時候有人說比賽變難看嗎(?
跟大家最討厭的Harden差不多
才拉出來的空間投三分 節奏沒現在快 打法更單調
90 00年代就知道要打籃下製造犯規了
MLB分析收視下降參與人口減少原因在比賽太冗長 跟快
節奏的現代娛樂相比不行 所以大幅改善比賽時間 然後
投入大量資源搞三級棒球 加上大谷 收視才起來
nba的節奏算快了吧
現在NBA比賽快比MLB還長了 變得難看不在三分 而是一
以前球星超愛中距離,都專精中距離,現在中距離比例
NBA三級籃球頭更多資源就是了
直嗶嗶嗶 而且還是大小眼的嗶嗶嗶
減少成這樣,當然覺得難看
NBA比賽時間有點冗長倒是真的
NBA難看的點是節奏一直斷
其實 幹裁判從90年代就在幹了
一場48分比賽打的比MLB還長
這東西倒是沒啥好吵 MLB好球正確率90%+還不是被幹飛
90年代沒有網路 比較難更清楚裁判問題
純粹裁判就是個吃力不討好的東西
還是我們以後罰球改罰一球,一球兩分
觀眾一向都不是客觀的
有 改罰一球那個G聯盟要實驗了
然後現在NBA缺乏真正的巨星 小丑歷史級別強 但吸引
觀眾能力不足也不是美國人
這個NBA有想到
觀眾可以不客觀 裁判可以嗎?
MLB幹裁判情形遠遠跟NBA差多了
不客觀的問題已經有重播去盡量解決了
人去判罰的本來就很主觀 沒辦法
觀眾不客觀你覺得他們批評裁判的東西會客觀ㄇ= =
本來就是對誰不利那隊的觀眾就會不爽的
nba場上那麼多細節同時發生,mlb主審投球的時候只
所以說把一些尺度放寬 不要再這麼容易買飯 一直B==
需要做好一件事,差很多吧
大量統計下來就知道啊 光是比較棒球版和NBA版 你覺
得棒球有常在幹裁判偏袒嗎?
尤其是你家主力球星特別愛攤手的時候
籃下三秒改五秒 減少暫停次數 縮短罰球時間
棒球哪沒有= =
如果目標是壓制縮三分出手 讓期望值差距(3分 vs
中長距離)減少
不用把責任都歸咎什麼主觀 NBA裁判超明顯偏袒
哪裡?
NBA可以噓裁判噓到LIVE文變成XX 棒球有過?
踩到板龜了拉
不少跟著Empire Score Card在噴的好ㄇ
我看季後賽也不是每場都在幹裁判嗎?
棒球幹裁判很多都是覺得裁判亂判 真的幹偏袒的遠遠
不如NBA啦 這個這麼明顯還要凹喔
洋基迷這次也是在狂噴裁判阿
嗶嗶嗶買飯的打法才難看吧,誰想要看一天到晚被中斷
棒球的判決除了一些很接近的好壞球或是出局,其他
的比賽?
不想進行規則大改ex中距離加乘 我想到的是縮框
都是一翻兩瞪眼的判決,哪像籃球一堆自由心證的判
決,籃球裁判難當多了
籃球那麼多肢體接觸,當然難判
棒球其實還有一個更模糊的揮棒過半
MLB正在想辦法電子化 但困難重重
所以你覺得以前KD圓仔不是偏袒 只是球迷主觀問題?
因為這塊的規則一直都很模糊XD
灌籃本來就是會跟三分一起變多 這麼簡單的道理不懂
去玩2k好嗎
因為球迷大部分根本連實際規則都不知道
連KD自己都知道的得利 你說不是偏袒 只是主觀問題
籃球規則光在美國就有4種不同規則了
高中 大學 NBA FIBA 美國四種都有打
都被4-1了,基迷什麼都可以噴好嗎==
但揮棒過半那個影響不算大,而且明年好像要導入揮
棒過半的科技輔助判決,但籃球一堆碰撞,這種AI也
判不了
跟不同規則到底有什麼關係 去年77對灰狼前仰三分犯
對阿 我有看到那個 但感覺要實行要一陣子
規可是NBA自己宣傳過的進攻犯規
就現在已經偏進攻有利的情況下,三分太賺
棒球不會用規則的模糊地帶造神球星
如果不是77 那球有可能變成防守犯規?
沒有 我只是要說 觀眾本來就跟裁判有不小的認知落差
例子根本一堆好嗎? 說沒偏袒誰信啊
再加上籃球規則一向都是很模糊的東西 雖然可能比大
除了三老 現在哪個可以叫巨星 還有不打B2B的軟蛋
話說nba改規則的話fiba也不會認吧
部分觀眾想的更加嚴謹 但還是很模糊
賺屁 你有本事球商一切就嗶 三分輸人也沒差
所以NBA自己做影片拿77當例子前仰進攻犯規 結果幾乎
其實FIBA會參考 兩邊都會互相參考對方的規則
一模一樣在季後賽77變成獲得防守犯規罰球?
像是012其實是FIBA那邊引進的 但一堆人在噴NBA = =
這跟規則根本無關
女籃出個克拉克收視翻了幾倍 NBA現在靠布朗尼這種
012也不是一堆人認知的真的多給你一步 只是被某人濫
用到他可以多踩一步
哨音少一點就好看了
現在哨音真的有比較多嗎lol
中距離50%命中率,連喬丹都不容易。反觀3分要33%隨
便抓都一大把
90年代FTA/FG 0.24左右 今年只有0.20
可以先改罰球 不管幾分就罰1球 3分犯規就1球3分
所以現在哨音比較多真的是你們體感問題
其實NBA真正難看的根本就宇宙勇那幾年
比賽都不用看就知道會奪冠了 除了勇迷沒人想看
90年代有MJ 現在沒有
只是30年前要馬沒在看球 要馬忘了
收視率下降也有可能是現在娛樂選項更多或是觀眾平
台轉移,移除三分線,讓比賽變得像70年代以前,那
還不夠就改5犯就畢業 逼你更不敢出手防裁判也不敢吹
些不看的球迷真的就會喜歡了嗎XD
確實
有啦,進攻回合增加,罰球也增加,合理吧(?
另外同樣的情形 以前跟現在還是不能比較 棒球比賽時
間難道前幾年才變冗長?
罰球那個要改了 感覺可能明後年就會上線
但頻率是顯著降低的阿
同樣的罰球量 以前能忍受不代表現在能忍受 裁判偏袒
也是
所以現在更常站上罰球線的根據到底在哪
你問我沒用因為我沒說過
棒球一直都很冗長。
現在這套的先驅不就Nash太陽時期的打法,那時候明
明人人都說太陽打球好看,怎麼現在說難看?自助餐
那以前不是問題為什麼現在是?
拿以前罰球量來講現在罰球不是問題 是沒辦法說明及
你問觀眾 你問你自己lol
解決問題
改成4犯或5犯離場不好嗎 點名對方得分點出來對決
我講啦 現在娛樂節奏很快 以前不是問題的現在會是問
題啊 MLB研究結果就是這樣所以改進 跟飛球革命什麼
的無關
對阿 但現在罰球頻率是變少的阿= =
其實G聯盟現在試的延長賽搶七分 也是不錯 節省時間
所以NBA就在實驗要把罰球改成一球了咩
我覺得罰球是真的可以改革
贏球來說沒問題啊 但難看也是沒問題啊
你自己不發摟在那邊一直槓
就有認知落差
觀眾不懂啦,遠投技術含量很高阿好看嗎。
不用讓球員加班太久
要看總罰球量吧 哪是用頻率
只要縮短時間觀眾就會覺得更好看
那以前人怎麼沒想要投三分 禁區摔跤累死人效率又低
NBA所有改革都是朝著把時間縮短的方向走的
身體接觸變少 哨音變多 就是難看的原因
因為以前的人不夠準 三分的期望值不到1分
各位貴古仔歡迎來看魔術隊喔 三分超不準、鐵血防守
還沒改啊 現在不是在討論原因嗎?我知道有在實驗啊
根本你們的天菜
所以?
欸 魔術我看很多 我很痛苦 謝謝喔:(
但實際上是把時間延長了 例如BBBBBB
而且搶七也能保證 比賽內容精彩到最後一秒
小時候也一直逼吧 是節奏慢 得分低的問題都改了
貴古仔沒看過8x滿街跑的比賽吧,不要勉強他們
以前打棒球的人也崇尚巧打、短打啊,現在沒人在講
現在剩逼逼逼逼還沒改 所以看起來特別明顯
了
趁亂推坑一下 不能只有我痛苦XDDD
不准 練就有吧 大三分時代證明三分是能練的
你真的在逼我掏數據出來
現代到底罰球總數跟頻率比以前多
你說阿 ㄏ阿ˋ
根本沒發摟過這些問題在那邊跳針 是在哭
每球進攻禁區逼逼 拖慢比賽 比扣球還煩
NBA收視率是上升的吧,不然哪來那麼高的權利金讓球
員頂薪一直漲
打籃球結果說拼投籃不好看?
就說觀眾跟實際情況就常常會有很大的認知落差了
我根本沒說過以前罰球比較少 你在嗆誰?
→ rahim03 : 要看總罰球量吧 哪是用頻率
我都用MLB比賽時間跟你講了 然後你知道在MLB時間大
改之前 比賽時間也是在減少嗎?
正面對決你不是看到了嗎 77頂人硬投 好看嗎w
那是你先嗆了我才講啊 那之前有嗎?
自己扎稻草人亂嗆 我已經講了我根本沒講過以前罰球
比較少 還在那邊嗆
你對這些東西根本沒概念在那邊亂噴而已= =
我用了MLB比賽時間跟你解釋以前不是問題的可能現在
是問題
想要復甦中距離其實很簡單,不是把三分線改遠,而是
誰沒概念?
把三分線改近,變成罰球線左右的距離,這樣中距離就
最好的防守球員去守KOBE?阿泰嗎? 還是海軍上將?
不如灌籃給2.5分好了wwwwww
罰球導致比賽節奏問題是我發明的?那NBA實驗罰球的
意思也是沒概念亂改嗎?
有三分的價值了(雖然可能就不該叫就中距離了)
NBA怎麼這麼糟沒發現罰球在減少 還在那邊改罰球
事實就是亞麻才捧大鈔把 NBA 轉播權標下來,所以根
本不存在要改什麼革的迫切性
那叫做少還可以再更少 但你連他們在做了都不知道
NBA怎麼不諮詢最有概念的EZ78 居然跑去改罰球方法
罰球都減少了啊 天啊 NBA怎麼這樣
你所有東西都是我講完你才在那邊喔原來他們有
沒有 我只是覺得有人一直跳針很煩
我哪句話顯示不知道我不都講了現在不是在討論原因嗎
?笑話欸 大師
你從頭到尾都只想噴灰狼被黑哨而已 好了啦
拜託罰球實驗本版就有文章還要你在推文講喔 原來有
人討論為什麼收視率下降 我講罰球是問題 代表我不知
道NBA在做什麼 沒概念在亂嗆 都給你講啦 大師
黑哨問題那麼多也不是我一個人講而已 舉一個例子原
來戳破你玻璃心了 我還舉KD欸
原來如此 我就覺得奇怪罰球現在比較多明明不是我講
的 一直針對我做什麼 原來如此
拿MLB比幹什麼 NBA是1對1回合制的嗎= =
看來只能從規則上獎勵禁區出手 譬如禁區內的球進算
加罰一球 如果罰中 可繼續保有球權
應該說想看角色球員 回合制 戰術 那就看美足好了
為甚麼要獎勵禁區出手= =
禁區出手就沒少過阿
NBA利用哨音偏袒有看比賽的都知道吧 根本WWE化 球
還越來越多欸
賽不過是劇本 勝負早已決定
美足時間太難追了
不是要在GL實施罰一球減少時間的規則嗎 那個蠻不錯
的
貴古派要推的是中距離變2.5分
到底在堅持禁區什麼 你需要重點防守禁區 那就會放
不管什麼幾分的犯規 都是罰一球進了全拿 沒進全沒
掉某人的三分 你需要多調人手防三分 那就沒辦法在
改成三分上限制算了(x
禁區多塞人防守
現代空間變大就是專攻禁區跟三分線外
禁區出手分數變多只會增加更多三分
我是很質疑大家會真的愛看拔掉三分線的籃球啦
要讓人擠回來就是要讓球員覺得投中距離有價值
這就跟柔道比賽變難看一樣,大家想看過肩摔一本還是
而且單單拔掉三分線其實三分也不會少
跳恰恰拿分數?
因為大家還是需要遠投來讓禁區更好得分
跟卡牌遊戲一樣玩到最後都是那幾個牌組在比
不然肘位到三分線內這一塊進攻球員投都不想投
真的是會懷念殺進殺出的打法 像是看高難度體操一樣
我怎麼覺得裁判一直吹哨很煩才是主因
但是你為了追求過肩摔一本輸掉觀眾一樣會噴
這邊沒有進攻球員 你防守球員就不能待在這守空氣啊
就這麼簡單
競技東西本來就會算出最優解 沒辦法
今天77都示範過站在那個沒進攻球員的地方守空氣了
禁區是比三分還高效的得分方式 到現在都沒少過幹嘛
大家想追求的 永遠還是那個結果最重要 過程其次
buff禁區
灌籃期望值超高還給2.5分...
我覺得比賽難看的是摸毛哨音,其他就還好
讓禁區外能hand-check增加出手難度試試
簡單來說 科學籃球改變了比賽內容 少了減少身體碰撞
的得分鏡頭 自然觀眾也不會想看 反正等季後賽在看就
好
其實你去看90年代的比賽 摸毛哨也是一大堆
三分和禁區是相輔相成的 問題在於空間
這東西根本就一直都在那裏
然後現在動不動就受傷 輪休 負載管理
能不能hand-check一直是看你那隊的啦
受傷輪休負載管理這種會影響收視率就真的沒啥好說的
受傷一直都有 沒少過 多出來的是後面那兩個
那是肯定
但後面兩個就是為了減少避免第一個的發生
這問題反而相對棘手更多
不過到季後賽真的是拼硬幹兩分的實力倒是真的 這個
實力也是要有才行
我覺得整個討論下來最讓我頭痛的還是一堆人真的以為
確實 大數據時代
跟Shaq那個白癡說的一樣灌籃變少了= =
是說一節改十分鐘有搞頭嗎
Shaq就很雲 早就沒在發摟籃球靠嘴炮維生
明明都講了幾年了中距離減少拉到三分線
降低分鐘數應該影響不大 現在轉換太快了
我也會支持縮短比賽時間XD
NBA 明明就是在發大財,真的不需要太在乎歐肥講了
只是NBA應該不肯就是 畢竟要賣轉播權
什麼
直接導致部分防守球員被拉到三分線外 讓禁區變好攻
說是發大財 但是收視下降確實是個警示阿
現實就是亞麻肯捧鈔票標轉播權下來
收視率下降很多因素吧 娛樂變多 人口變少之類的
你不做出改變 下次就不是這個價碼了
事實就是籃球正在萎縮
shaq是說他的硬漢灌籃啦 不像現在灌多也是娘砲灌籃
我覺得新一代明星光環沒有以前的世代高也有影響啦
最有趣的就是 這20年左右 一堆人很喜歡講歐洲籃球
我也覺得造星失敗影響的可能比比賽內容還多
詹杜咖三個老妖怪早該是退休都不意外的年齡了
以前都有不同的特色啊,喬丹的起飛拉桿,艾佛森的cr
ossover,卡特的灌籃,吉諾比利的鬼切,讓人看的熱
新的觀眾太多娛樂可以選了 要他們在那邊看三小時籃
shaq的硬漢灌籃放到現在會被插幾個T
球 還一個都不認識太難
上一個造星相對成功的Giannis也30了
血沸騰。但現在NBA像您說的,追求進攻效率,常常擋
但你真的把他們三個去除掉之後好像沒有誰有那種超強
下次是11年後,太旱
拆完之後點名,總覺得少了激情。
多棒 喜歡打戰術打合理籃球 不像NBA只會巨星單打靠
明星氣場 阿肥雖然超強可是他就是個阿肥= =
有啦 Giannis相對算有氣場的 但他紅也是4 5年前
體能天賦輾壓 好看很多 結果現在NBA打合理籃球戰術
看沒幾秒鐘就開始滑手機了
他就標準美國夢 來自希臘的窮小子
籃球又一堆人說不好看沒激情
我也覺得純論籃球 NBA肯定是進步的
我錯位你的錯位的錯位
現在連角色球員門檻都變超高
因為大多數人喜歡看英雄
球員三分變得更準 幾年前特定球員準
菁英中距離命中率有超過五成五的喔
搞到現在 三分不準的 上場機會大減 連長人都狂投三
在決勝局要穩住分差的話是很強的
籃球現在每個都是高薪 沒啥衝突感很無聊
而且打籃下才是效率最高的得分方式
只是籃下出手不容易開發而已
我不覺得現在比賽比較難看
三分線後進了+3 沒進-1
造星失敗才是問題 圍巾西門胖虎 太多讓人失望的超
強天賦了
Ja算有炒作起來 但他自己耍蠢
收視率下降跟大眾的習慣有關
季後賽 加強防守 還是要有多元得分手段
77算炒起來吧 但缺點也很明顯就是
現在是3分線軟娘保護碰不得才會拉高效益 但ㄧ到國
77職業傷害太重了 那張帥臉 唉
際賽正統競技規則 就會像這次完全體美國隊一直苦等
手感爆發的curry差點輸掉
菁英中距離能55%根本鳳毛麟角 KD都可能只有兩三季
德佬甚至沒辦到過
目前這種戰術就是最好最有效率的 不只NBA 國際其他
像AE三分也開始狂丟了
國家也都這樣玩 美國怎可能不繼續
短期戰蠻有機會超過55%的吧
但樣本數拉大真的很難
其實你們以為NBA在做的全世界都在做
國際賽不拚三分不拉空間的才是異類
我覺得時間長是那個又臭又長的重播回放確認
看超久真的很掃興但我也不知道怎麼改比較好
每一場都給Scott Foster吹就很快了(X
他每次看挑戰我感覺都不到20秒
只是大家都討厭他 :(
NBA裁判我覺得都差不多 沒有像mlb那種有個天使各個
球員公幹XD
nba裁判會搞事以前到現在都沒變
當運動科學越來越發達 三分投射能力相較需要極強身
效率至上就是贏球方程式阿 當然國際賽也這樣打
體素質的其他進攻方式 門檻低多了
不跟上meta 下次美國隊輸給你看
還不說投射的結果 能讓有極強身體素質的箭頭 有更
好切入進攻的空間 如果是綠賽那種 還是五個都能投
也能切
你改規則 能阻止這種正向模式嗎 很難啦
以前光頭王應該算是人人公幹的大魔王吧
誰不喜歡看英雄主義?哪個運動不追求效率?但是MLB
要跟上meta?幹嘛把3分外線小後衛保護的好好的各種bb
就知道不能全部讓球隊任意搞,佈陣這麼有效的東西
碰不得 在那邊幻想射 一到國際賽正統強度規則就看
倒是罰球從兩球變成一球決定可以考慮 如字母那種
就不給玩,因為你是商業聯盟,球迷被吸走就回不來
時間拖的要死 遇到裁判當天發瘋的 根本整場看罰球
天吃飯 3分最強的curry等好幾場才終於適應不然差點
就飽了
輸掉
說真的不覺得以前的球有比現在好看XD,都是回憶在美
化,以前覺得很好看,現在看以前的整場球常常覺得這
在打什麼東西
如果最有效率變成罰球 那怎辦
比起看三分 少看罰球比賽真的好看多了
以前的球賽不一定比較好看,但是以前的球星對決一
中距離 55% 要扣掉長兩分阿 很多啦
定比現在好看,我幹嘛盯著48分鐘看球星call換防懲
那你會發現所有人都變成哈登跟Powell瘋狂買飯
罰too small,看字母單挑斑馬被蓋這種爽多了
其實罰球改一球照理說效益會降低 很多人罰球第一球
都是不進ww
然後輸球 觀眾一樣噴你 就這樣。
我是覺得駭客戰術會更盛行ww
以前歐肥要爆禁區其他3大中鋒會站出來跟他單挑是滿
好看的 之後都放犧牲肉柱去耗了
這就是新時代
55%中距離就真的很少啊 我上面提的是10-16 16-3P也
就是罰球線外的距離 就算是3-10呎的短兩分 KD和德佬
55%的中距離其實你不如衝擊禁區
看能不能讓對方不得不犯規,比較近也會提高命中率
所以事實上效率的理論就是你不然衝擊禁區不然三分投
射,中距離就是沒效率,而且能突破50%以上的中距離
也就一次 可愛和DDR這種所謂+2機器也都沒辦到
球員是極少見的
中距離能有五十的 都已經是全明星層級了 那個對於
切入持球 空間 身體素質的要求極高
而且3-10呎是油漆區內 已經混雜了投籃和上籃了結果
上限就那樣
噢 上面稍微更正一下 15呎↑才是罰球線外 10-16應該
圈圈靠籃框那邊 更近了XD
要對接國際賽,更要堅持三分線的重要性吧,塞爾維
亞那場這麼難打,就是對面全員咖哩
通篇錯 90戰術也多半在打錯位
三分省力也錯 跑位距離這麼長輕鬆在哪
你好~我有說擋拆錯位打點吧? 關於頂著人切入、背打轉身再投籃或灌籃 這中間的肢體施力碰撞 對比 跑擋拆跑空位的跑動碰撞 這兩種肌力肌耐力很難量化哪種比較"累" 但是就得分效率、出手難易度上還是跑出空位投三分/吃餅比較好吧? 不然應該是看到大家都像90年代硬扛著一樣打兩分 雖然我是很懷念喬丹跟KOBE的打法 那種球星對決真的很令人熱血沸騰
你看電影會想要10分鐘一個廣告嗎?BBB就是
這是商業聯盟,幾十億上百億鎂跑來跑去的地方,所
謂球賽的精彩是要用鎂來表現的
不是哨音公不公平問題,罰球你以前轉台麻煩
如果會影響到收益,聯盟比你還敏感的好八
你說的都對,但結果就是變得難看
現在罰球你就滑手機,一直罰球就一直滑手機
到最後乾脆直接滑手機,晚上看高光就好
幹嘛在那邊看罰球
現代籃球這麼好看就不會有這個討論了 事實就是現在
籃球超無聊 很膩 不如看以前的高光
以前就是球星去找要守他的球員沒錯 XD
我也覺得是數據籃球
我個人覺得是罰球過多害的
贏球就會有人看 現在沒人看 是因為選擇變多
有同感,有時候看到單防成功,會期待下一回合繼續
單挑,結果畫風一轉叫擋拆換掉,就會有點嘔氣
3分/2分=1.5倍,這個值太高,造就魔球理論,要從根
本改起,例如修改3分為2.5分。
那是不可能的 動搖國本等級的改動一堆人會抗議
推 相信科學
其實沒那麼簡單,跟規則有關
以前認為肉柱兩分難看,所以規則改變
對後衛有利,傳統中鋒式微
但審美疲勞,現在又想往相反方向走
就是現在規則下投三分效益最好 要說是"規則"導致的我也同意 但大家可以想一下規則全面改回90年代會怎樣? 三分數量跟命中率也許會下降 但絕對回不到那個年代的狀況
90年代到2000年初根本沒啥進攻戰術
但是收視率大不如前卻是不爭的事實
90年代完整比賽節奏很破碎 連公牛都很常打鐵秀
但那年代比賽錯過了就是錯過了 只能看隔天報紙
所以以前能看到比賽就很開心哪像現在
所有比賽的高光直接高清馬上剪給你看
放屁,90年代籃球戰術就是不斷跑位尋找防守錯位,
你沒發現只是因為你看不懂
現在是拉竿跟急停後仰變少吧
以前愛中距離是因為信奉離籃框愈近愈容易得分啊
當進不了籃下時自然就在中距離解決,因為沒人相信
搞錯了吧!最有效率的是籃下得分,再來才是三分,
直接籃下得分當然可以 那現在各球隊為什麼不靠跑戰術創造籃下空位 或是戰術都以強打禁區得分為主 而是流行三分大隊? 只講灌籃得分當然是90%灌進 問題是實際比賽中還要加進其他因素 才導致三分效益高
三分球離籃框這麼遠效率可以超過接近籃框的投射。
最沒效率的是中距離,所以如果你切入可以跟切豆腐一
可是當有人做到三分線外投射的得分效率夠高時,大家
樣效率會最高,問題是聯盟有幾個人辦得到
都跟著練也練到有足夠效率的命中率,認知已經變了
拼命追求最佳化就跟Daytona一直繞圈一樣無聊
如果歐肥可以在現在一樣一直灌籃得分幹嘛去投三分
現在即使改規則鼓勵中距離,那也是另一個世界,不叫
復興中距離了。
所以以前中距離就是進不到籃下時用的啊
我個人最不喜歡看罰球
所謂收視率大不如前是指各種媒體? 或是單指傳統電視
這就跟lol一樣 數據化以後隊伍更強了 但不一定比較
好看
我覺得下降的原因感覺是造星能力不足 也沒有故事性
以前就是上場就是開幹 正面對決 各隊打法也都各有
不同 球星也有一些殺手鐧 讓你一看到這個隊或是這
些球星 就有辦法聯想到招牌 然後球隊跟球星之間又
互有衝突跟故事 把故事寫好才有辦法吸引人
可以改的就罰一球跟最後2分鍾暫停從2次變1次,這應
該能縮短時間,其他就裁判尺度跟賴犯要怎麼處理,
這個比較麻煩,畢竟真的很心證
普通灌籃也沒比普通三分好看到哪 是高難度爆扣 隔
扣才好看 不然戰術做出來開後門輕鬆灌是多好看
罰球的話 參考美足達陣加碼分規則設計有機會變好看
嗎 罰球區內投籃外新增其他高難度高得分的選擇這樣
就說現在灌籃變多就會又嫌人家娘砲灌籃啊XD
效率籃球導致英雄主義氛圍降低
運科R 各項運動都在導入 必然der結果
其實就是大家不夠懂籃球 喜歡看低效率的籃球
問題是 美國讓自己改規則去打低效率籃球 國際賽就等
死了
改規則讓球星單幹創造流量 國際賽就看這球星吃鱉吧
一切都是因為規則改變
有比POPO懂籃球嗎?
的確,躺著就能罰球得分了打那麼累幹嘛
團隊打贏三個球星組隊不好看嗎
現實就是一個球星發現打不贏團隊籃球 跑去組隊了
這條路的終點難道不是五個都是球星身體素質互打
五打五 每個都有好身體素質又發揮團隊戰力最好看吧
你看現在美國隊打FIBA不就是這種看點
團隊打贏三個球星組隊 每個人都被對面吹成巨頭啦
就目前的高效率不好看,金身哨聲頻斷節奏都很煩
智謀對決
那為什麼國際賽這套行不通?
62
以前那年代沒有後撤步三分 也沒有晃人重心以後乾拔三分...etc 把三分當中距離在投 這是90 兩千年代以往沒有的 這種進攻方式的技術含金量非常非常高 光是鬍子的後撤步方式就很多種 可以有很多很多話題60
表達一下自身中年球迷的看法 我喜歡以前一人一城的時期 那時講到一隻球隊關注的不是戰績 是能馬上聯想到這隻球隊老大是誰 湖人小飛俠、小牛德國坦克、熱火閃電俠、騎士小皇帝、狼王賈奈特、金塊甜瓜、拓荒者12
完全理解現今比賽樣貌演變至此,是因為大家都知道最有效率的方法就是三分球,這不能怪球團,因為規則就是適合這樣。但如果像古早年代沒有三分線,那麼比賽只會更難看。 天馬行空想了一下,大家認為如果規則改為油漆區外三分線內的中距離出手為四分,會不會讓比賽更好看? 我現在能想到的結果有點分岐,有可能是大家為了搶投四分,中距離出手大幅增加,單打變多。但也或許為了防堵中距離,防守球員都擠在三分線內,反倒讓三分線更好投。 不知道大家怎麽看? ※ 引述《applewolf (K4)》之銘言:21
我記得幾年前(好像是18-19賽季) 就有收視下降新聞 然後總裁說都是LBJ去湖人害的 可能收視習慣這時候就改變了? 三分上升是趨勢 但聯盟捧進攻也太過頭 我必須收回現在球員不想防守的說法2
以前要防守有尼克熱火 要禁區有歐肥 要後仰翻身投籃要喬丹 要打高分有尼爾森的勇士 要拼勁有戰神艾佛森
爆
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