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Re: [討論] 當年NBA三分線改制

看板NBA標題Re: [討論] 當年NBA三分線改制作者
iammatrix
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※ 引述《VIATOR (譬如朝露)》之銘言:
: ※ 引述《Max0406 (LeGOATKingJames)》之銘言:
: : 很多人都知道 NBA在94-95賽季
: : 將三分線從原本的7.24m改為6.71m
: : 直到97-98賽季才又改回7.24m
: : 在改制這段期間三分等於就是 long two
: : 就數據來看
: : 不少球員三分出手或是命中率都有大大提升

我覺得以NBA目前的數據分析,特別是三分,
應該要多加一個比較細的選項。

也就是所謂的 第一(二、三、四、五)球 的平均命中率。
依照每個球員的投球次數去產生命中率。

例如三分,你如果沒看勇士比賽,最後只看BOX,

小學生是 19投8中,看起來中規中矩的合格水準。

但可能前面半場12投6中,最後下半場7投2中,失了水準。

如果說有這種比較細的數據資料庫,

就可以判定球員是"微波爐型" 、"慢熱型" 、"謹慎型" 、"大心臟型"

打個比方。

可能小學生的每場第一球三分,命中率是比平均低的.350

但是第二球、第三球的平均,是.390、.410,

接下來繼續投就會逐漸提高命中率,

在到達例如8顆、9顆的時候,是最佳的三分火力輸出點。

像有些三分看起來很準的,去看數據,

他可能前三球命中率低於平均,熱起來才提升,

那有些可能就一開始準,但投到一定數量,就瘋狂降低命中。

也有的球員是出手次數不多,但必須把握每次機會命中,例如柯爾。

為什麼會講到這個,就是文章提到MJ的三分線在95-96提升非常高,
但其它年失去水準,但就其原因來看,

其實就是投得少。

89-90 3.0 1.1 / .376
92-93 2.9 1.0 / .352
95-96 3.2 1.4 / .427
96-97 3.6 1.4 / .374

上面四年的三分球,放到現在都是妥妥的合格標準
(2022-23 聯盟平均 .360)

這四年是生涯投三分比較多的,平均每場近三次以上
扣除94-95 中途復出的.500,

其他季出手1.5次以下的,命中率都是在二成、一成打轉。
僅有90-91 1.1次出手,三分命中率是.312

從這去判定,喬丹三分出手低於兩次以下,命中率平均是不合格,
但出手三次以上,命中率是可能提高到三成五以上的。

這也有可能是 越投越準? 或是 越準越投 兩種不同的模式。

如果有詳盡的每球數據,那就可以更準確的分析球員的三分能力了。
這樣教練在使用這類選手,就能更放心地去放給他投,
或是給予一定的限制。(說不定NBA球隊早就有這種數據庫了)

如果要去細分,最後三分鐘,勝負五分內的三分命中率,
就可以決定是否是關鍵射手,還是都在錦上添花。

另外以目前NBA數據庫的發達,
各種數據追蹤、每場奔跑距離、持球時間,都能精細的計算。
單一節、最後幾分鐘、相差幾分內的的平均得分、出手都有紀錄。

我是覺得是該有一種東西去評量球員真正的貢獻值。

所謂的 "刷分" 評量機制。

例如說,A球員這一季平均26分,B球員這一季平均29分,

B球員就一定比A強、貢獻度高嗎? 看數據是整整多了三分。

如果說數據庫能夠依照某些設定好的機制去過濾

"得分、各種數據是無關勝負的垃圾時間情況下得到"

這個垃圾時間的定義,可能是比賽剩下幾分鐘內
球隊領先>15分、落後15分,且最後比數與紀錄開始的時間
相差最後的比分不超過一定量
(兩邊都在菜雞互刷,也可能是錦上添花、老將刷得分紀錄)

例如:第三節結束,球隊已經領先30分,對方都派板凳了。
主將繼續上場打個七八分鐘,打到最後,
又多拿了十分,但最後領先被拚到20分這種狀況

那就可以算出一個數值。
以得分這一項來說

例如A球員本季的得分,有15%是在無關痛癢的比賽時間下拿到的。
B球員拿的得分,有28%是在垃圾時間下拿到

那A最終的真實得分是 22.4
B最終的真實得分是 20.8

那B球員就是很明顯在垃圾時間刷比較多分才平均比較高。

當然,這紀錄當然不是專指某人,千萬別誤會了。
只是一個很粗糙的想法,還有討論的空間。
還必須包含勝場跟負場的貢獻計算。

例如說幫助球隊從贏兩分 拉到 贏十幾分
或是追分狀態,從輸十分 拉到 輸兩~一分
這些當然都是屬於正貢獻值。

你從這些數據,就可以得出

誰是關鍵球員,誰能扭轉球隊勝利,
有些球員球隊贏差不多就休息了,
有些球隊都大幅領先還是繼續上場拚數據好一點。

了解誰的數據只是好看,對球隊並無太大幫助。

從中再去評選MVP,或許還比較有價值一點。

以現在這種得分盛世,或許才能看得出一個球員的能力。

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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.83.98 (臺灣)
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※ 編輯: iammatrix (61.227.83.98 臺灣), 02/26/2023 22:18:52

chen5575 02/26 22:19Nba有統計三分出手難度、接球出手、持球出手,這幾

chen5575 02/26 22:19項更有統計意義

Wardyal 02/26 22:24這數據一定有吧 就自己去對時間軸跟fg

TheOneisNEO 02/26 22:32這個pbp就可以統計出來了 應該不會太難

Hard1980 02/26 22:36我猜第幾球沒差 刷分值意義不大 母體哥難得廢文 補

VL1003 02/26 22:38球團影片組說不定會做這種分析... 但官方沒必要做阿

nnkj 02/26 22:48幫補充92-93季後 1.5/3.8 38.9%

mambarko 02/26 22:49球團應該會做這方面的分析

e8e88 02/26 22:50沒意義吧 畢竟有些愛好高光的刷子 愛投超遠三分 又

e8e88 02/26 22:50菜又愛投 那要給他高難度投籃 還是空位投籃?

Inori0912 02/26 23:31不準就是不準 哪來那麼多分析

jojo87 02/26 23:50第幾球真的沒差 誰不是投越多越準(極少數投到沒力)

chen5575 02/27 01:34三分投籃距離長短另有計錄,投籃難度目前統計是以防

chen5575 02/27 01:34守者貼近距離當標準,有貼身、3呎、9呎之類數據 這

chen5575 02/27 01:34能反應防守者給的強度或是空檔,像curry ki ki 小李

chen5575 02/27 01:34 持球就是被貼緊 3分外線空檔少

chen5575 02/27 01:36字母 龜龜 西門這種會被放投的,3分投籃難度就是最

chen5575 02/27 01:36低,因為防守者會內縮離他很遠

chen5575 02/27 01:40目前的3分統計也能反應很多射手的功能性,比如說有

chen5575 02/27 01:40些數據乍看3分命中率很準的神射手,但是只能投空檔e

chen5575 02/27 01:40z ball,有點防守強度就烙賽,能在高強度防守下投進

chen5575 02/27 01:40的 一般還是持球型的較多

by19 02/27 06:21三分球大賽五分

SUCKERKING 02/27 21:03先射箭再畫靶。