Re: [情報] 任天堂2024年12月決算財報
好勒我又來做減法了。
因為財報都是25財年Q1~Q3加總,所以拿這期財報去減上一期(Q1~Q2)就是Q3單季財報。
https://i.imgur.com/epxW5OJ.png
25Q3單季度的營業額是4330億¥(同比-27.6%),利潤1260億¥(同比-31.7%),
純金額無論營業額跟利潤都是下降大約三成,與之相比,
25Q2營業額對比去年同期僅下降約兩成,所以25Q3實打實就是跌幅加速了,
但相比前兩個季度,25Q3利潤率有回溫的趨勢,單季度利潤率來到29.1%,
與24Q3的30.83%大約持平,前兩個季度則分別是22.1%跟24.22%。
這是個奇怪的現象,往年一般年末商戰這個季度利潤率都是相對較低的,
財報上列出的宣傳及研發費用都是往上提升,
我認為可能是因為新機生產採買的物料在Q1~Q2都結清的差不多了,
Q3沒有額外的大筆支出所以利潤率回溫,前兩個季度的利潤率才會顯得那麼低。
另外雖然法米通週週都是Switch霸榜,但日本的營業額卻是歐美日三區中跌最大的,
在營業額跌下去的基礎上,營業額佔比也從25%跌到15%,
反而歐洲營業額跌幅較低所以佔比變高。
25Q3的Switch硬體銷量482萬台(同比-30.0%)累積銷量1億5086萬台,
軟體銷量5370萬套(同比-19.7%)累積銷量13億5980萬套;
僅售出482萬台Switch是Switch上市以來最差的一個Q3,
可以說直到現在Switch的銷量走勢才真正進入末期,如果Q4用前年同期-30%的話大概只有240萬台,
不過Q3並非新機正式宣佈的時期,Q4將會真正開始受到新機公開的影響,
因此25財年完整結束時估計Switch銷量會在1億5200萬左右,
距離NDS的差距還有約200萬台(NDS銷量為1億5402萬)。
相對硬體,Q3軟體銷量疲態就沒那麼明顯,畢竟向下相容已經確認,
所以Q4應該不至於大暴跌,累積銷量在財年結束時應該會達到14億。
此外,財報還宣佈了空前盛會同期銷量遠高於前兩作,
查了一下超級巨星少賣兩週(其在10/29發售)下賣出543萬套,再前一作沒特別看到Q3銷量,
不過雖說超級巨星初動銷量贏超級瑪利歐派對,但之後累積銷量後者甩了前者800萬套,空前盛會破千萬應該沒問題,但就算考慮長線應該很難破2000萬了
(主要講這個是可惜Switch破2000萬套的沒能湊到10套)。
https://i.imgur.com/8EHXxRU.png
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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日美歐以外地區很可能是靠第三世界國家
所以TED你覺得會超過PS2嗎?
推分享
照目前的跌幅,25Q4跟26Q1加起來銷量可能不超過400萬
台,所以到6月底,PS2以1億5780萬來算尚有300萬台的差
距。
300多萬的差距任天堂肯降價拼一下,兩年後完全停產前
還是有機會追上,但是用明顯有問題的1.6億算我覺得機
會就不大了。
任天堂還沒打折促銷,打折降價後應該會再有一波銷量。
當初NDS發表時,GBA也才賣了四千萬台左右。但後續降價促銷也
是讓GBA最終銷量數達到八千多萬台
GBA那時候任天堂還在嘴硬會有GB家族下一代吧。
NDS發售後還有推出GBM熱銷一波 搭配Play-yan可以當隨身MP4
必須說任天堂的走勢太難揣測了,這可能是任天堂家機端
有史以來第一次在萬全狀態+沒太多競爭者下迎接新世代
(過去最接近的狀況應該是GB→GBA?),要說一定後勢
疲軟其實也不一定。
主要在軟體,這次硬體沒有亮眼的升級
何謂「沒有亮眼的升級」??因為你相信NS是靠新玩法大賣
但事實是,NS就是高性能「掌機」,新功能沒幾個
性能跟的上現在的PC掌機,所以NS1/2都是背靠掌機市場
的基礎去打家用機市場,就像PS獨霸高性能家機市場
PS5就算只有性能提升,也是能賣一樣,NS2就算只有性能
提升,擁有掌機霸主的地位NS2就不可能失敗
至於NS2出來之後NS能不能繼續賣,只要降到149跟99就行
說錯NS 199,NS Lite 99
「NS2性能跟的上現在的PC掌機就好」上面推文少字
NS真正有用的新功能就是掌機兼家機帶來的
應該說NS有一個其他主機沒辦法取代的事物,就是老任自家的遊
戲。家掌合一後給老任的軟體開發團隊很大的餘裕空間,只需要
對單一主機負責就好,不需要分心跟勞力去一打二。單是看這世
代NS本家軟體銷量就一清二楚了
我覺得未來NS2遊戲出閹割版然後NS1降價賣,應該還是有
機會啦,NS1的那裝機量很香
GBA那時候說後繼機是GBE 然後NDS熱起來之後就廢案了
翻了下財報,NDS在2004年12月也就是05Q3發售,而截止0
5Q4,GBA銷量是6680萬,終身銷量8151萬,所以NDS發售
後包含05Q3跟05Q4大約陸續賣了2000萬台。
3DS在11Q4發售,自12Q1起NDS賣了761萬台,把11Q4賣出
的也算進去頂多900萬台左右吧。
3DS本身在Switch上市後,18Q1起共售出981萬台。
NS2上市前賣個五百萬,上市後再賣個五百萬
加上現在公布的一億五千萬出頭,要破PS2銷量很正常
照當前趨勢上市前能賣400萬不錯了,不過歡迎任天堂打
臉。
降價力度給夠多的話,應該就能達成。老任到現在都死活不宣布
NS降價
ns很難超過ps2吧,畢竟ns2完全向下相容,ps3只有初期主機向
下相容,消費者只要買得到ns2就不太可能考慮ns1
前面TED講的GBA這個例子,也是初期NDS才相容GBA
3DS更是完全相容NDS,也是多賣了7百多萬NDS
前提應該還是降價就是了。
NS從沒降過價,算是史上最有實力降價的機種了
驚奇不知道有沒有機會賣破兩千萬
買好400萬日幣的任天堂股票等它了
ns2遊戲也能部分向下相容的話(降解析度之類) 還是有機會
NS2遊戲是要衝NS2裝機量的
老任最希望應該是讓還會想買NS1的人直接加碼買NS2吧
倒是三廠能這麼做 讓遊戲多個有1.5億台的分母能賣
一般認為是第二方的GF跟IS都有可能這樣做,也有先例。 本社開發作品目前則沒有這個情況。
NS2遊戲要直接向「上」相容NS物理上有難度,看看3DS卡匣
那個精美的防呆凸起XD
其實還有一種可能性是共通呀,內建NS2 patch
這樣就可以實現所謂的「向上相容」
老任也不是沒有搞過共通玩法
到時候快追到了 Sony又會更新一波最最最新PS2銷量
老遊戲移植的應該還是會向下相容NS吧
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