[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感
我剛蕉力16號跟書店下單、17號上市當天拿到。
我目前遊戲時間15小時、兩百多根香蕉,感覺離破關還有一段距離。我自認算是非常手殘的那種,瑪奧差不多收集六、七百個月亮就停了,所以剛蕉力的一些神廟考驗我也沒有拿好拿滿,而是選擇優先跑主線。
我先從比較多人會注意到的問題打預防針好了
1. 當DK在地底或牆裡鑽的時候很容易會迷路和暈。
2. 新手教學地圖很狹窄、顏色又單一,所以更容易暈。到了地下世界後就比較不會。
3. 我近年的遊戲主機只有持有過NS和NS2,但是我還是會注意到偶而會有掉偵。
====預防針結束====
4. 我目前玩的進度已經比Nintendo Direct展示的內容還超前一大截了,但感覺距離破關 還有很長一段距離。
我猜ND展示的內容可能只有到前三分之一的進度。所以如果說你看了ND覺得有興趣、但 擔心內容不夠的話可以放心購買。我15小時直衝主線都還沒到最終Boss。雖然我很手殘 ,但是我神廟考驗大部分都沒解,化石也沒有仔細收集,正常玩的話花的時間應該會 比我更多。
我沒有去上市前試玩活動,不知道說現場試玩進度到哪。不過至少要到取得第一個蕉 力全開變身能力才算是正式開始。
5. 我自己的感想是剛蕉力的核心是物質的反應,所以多少能理解為什麼會有媒體說剛蕉力 像BOTW。這遊戲大部分的物質都有被設定一些性質,最普遍的性質是硬度,硬度高的 物質可以破壞硬度低的物質。表面摩擦力也是一種普遍的性質,太滑的表面不能爬。
後面還會有一些物質有一些更特殊的性質,DK跟物質的交互作用不只是砸跟爬而已。另 外剛蕉力沒有那種特定場景才能用的能力,所以如果一個公式在探索時適用,那這套 公式在戰鬥時、或是在其他地區也會適用。例如ND裡就有DK從石頭材質的敵人身上扯下 石頭的片段。
6. 蕉力全開能力切換有點麻煩,只能用方向鍵照順序一個一個換。後面有一些香蕉解謎 會需要切換不同能力。要是Boss戰也需要切換兩種以上的蕉力全開來解機制的話,我 覺得我應該會常常按錯。
7. 剛蕉力很親切,Boss戰前幾乎都會有休息處+存檔點。但不知道是不是我太手殘,一些 需要用蕉力全開能力解謎的部分我要是沒用技能樹強化能力的話可能過不了。所以要 是會擔心卡關的話、不想臨時洗技能點或農香蕉、農化石的話,技能點可能隨時預留 個2、3點左右在身上會比較好。
8. 蕉力全開能力不用省,那個氣條是收集黃金或蕉片就會自動集氣。蕉力全開變身時破 壞地形跟收集黃金的效率會高非常多,在砸地形時基本上可以常駐。
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07/19 09:53
L3 R3也能換要自己設定
以前玩戰地風雲或極地戰嚎暈到吐,蕉力還真的沒暈過
目前玩了兩天覺得蠻無聊的 還沒找到好玩的點
剛蕉力…是官譯嗎…www
玩5個小時就默默收起來。。。
我自己對初期的建議是趕快Speed Run到有蕉力全開能力,機體性能差很多。 再來就是神廟嫌太難就去跑主線,主線嫌太簡單就去解神廟。
覺得奧德塞比較有趣,DK你不想探索可以把整個世界直
接輾平暴力收集要素
我現在大概玩20小時吧,感受不輸奧德賽,而且還多了破壞
的爽感
奧德賽反而覺得無聊 咚奇剛玩到一個不行
有pro的話應該也可以用背鍵切換變身
目前boss只打了兩次壯漢,能剛蕉的那邊比較像boss
慢慢用自己的節奏揍挺舒服的
好玩 喜歡玩動作遊戲+探索的會喜歡
這款真的是慢熱的,建議先衝主線拿到第二第三個能
力以後,玩法跟關卡的變化就多起來了。
推文有人看到同音字就興奮是小學生嗎
分享一個私房景點: 在荒野的地層有個會無限生成炸彈的高處,只要一直原地丟炸彈就可以對一大片地圖進行 地毯式轟炸。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/bbccdd38d111230087a900196cb4456e.JPG
好玩,很舒壓
推文有人看到別人興奮就跟老師打小報告是幼稚園嗎
是否不能主動到技能介面? 只能等收集5跟香蕉?
有些材質可以像黏土一樣組合,可以不走既定路線造橋硬A過
可以直接開技能介面,記得是左邊方向鍵的上/下吧。
3D破壞移動比預期的還要順手,可以說是隨心所欲。地圖
也是即時更新環境,但也因此開地圖會有點lag,操控地
圖視角也有點不太順
上鍵可以看技能跟狀態,下鍵是開啟拍照模式
破壞爽感很足,可以自力通天術,拳頭若沒點就靠挖石塊輔助
比較遺憾的是bgm,這作David Wise是不是沒有新作曲?
只有懷舊關卡有出現舊曲子
如果喜歡奧德賽應該是會喜歡這款啦 箱庭收集遊戲有些可能
沒那麼喜歡
自力通天術 (X鍵A鍵連打) wwww
想買來玩了
我在朋友家玩半小時,完全get不到38分的點
大破壞地形的遊戲通常都一下就無聊了
剛蕉力 來臨力
那個破壞真的是很神,解謎可以填回去
我是覺得剛蕉力的本質不只是破壞,而是物質的交互作用啦,就像當初BOTW打雷時金屬和 水會導電、放火草會起火那樣。後面會開始有需要利用物質交互作用跟蕉力全開能力的解 謎,沒辦法用砸的解決一切。
目前玩10小時,覺得很好玩,有當初玩奧德賽的快樂,難
度個人覺得比奧德賽低,畢竟3D瑪的平台跳躍部分還是比
較有難度些,不過通常難的東西應該都藏在通關之後了
奧德賽客群比較偏向喜歡3D平台跳躍的玩家,咚奇剛比較
偏向喜歡動作冒險的玩家,個人的感覺是這樣
小心大拇指發炎,用副廠的可開連發
無腦拆家的後果就是香蕉在半空中打不到
光第一層我就玩超久了 把香蕉全找完才去下一層XD
地形可以復原阿...
會3D暈嗎?本人薩爾達不會。
我玩2個小時 還在開始那個洞窟
地形可以手動復原 或者退出遊戲重進就復原了
這部最大的缺點就是新手關 昏暗+霓虹+炫光 長度也不
短 玩到B100就得休息了
這款和探索型馬利歐一樣,重點是探索尋找蒐藏物,完全照著
路線走快速通關的話不但簡單而且也不好玩
我B100就玩了快5小時,整個回想起玩奧德賽的感覺,超感動QQ
新手關真的最差,可能故意的吧
這讓我想起當年銀河瑪利歐的閈場關也是轉得有點暈頭轉向
,但最後是很值得很滿足的遊戲體驗
第一層不給買地圖,繞了超久才找齊東西
覺得瑪奧還是經典 蕉力就是一直破壞感覺沒什麼特別的
這片感覺可以等以後優惠在收來玩 比較偏向玩一下就休
息的方式 不然一直敲其實蠻膩的
從超任時代開始就有一種感覺:瑪利歐困難的地方一點憐
憫都沒有,讓人感到恐怖;大金剛實際上很難,但是補進
度卻覺得很親切。
會覺得難度低,有一大原因是機體太強,香蕉優先點搜
集聲吶、延長變身時間,然後配合服裝buff。boss其實
是咚奇剛,四檔霸纏不是開玩笑的
暈到玩不下去 已經到第四個世界了 走路的時候鏡頭會
一直往走的方向自動校正 就不能讓我自己轉嗎
變身一拳扁下去還有紅色閃電,真的霸纏
推心得
能變身再收集化石
化石拿去買加寶箱
拆家收集地圖
移動自動轉鏡頭這個朱紫剛開始也有 後來又更新可以
關掉 看這個會不會改...
地圖要素太多,而且破壞場景的回饋也很充足,一直砸到
忘記走主線,都要強迫自己去過劇情,一款紓壓爽game
讓我玩出了曠野之息的感覺XD
我是奧德賽玩不太下去 奇剛則愛不釋手
奧德賽玩不下去 ,金剛愛不釋手+1 金剛真的有曠野感
跟奧德賽比的話 感覺更像可以破壞主軸的曠野
小孩兩個玩得還滿起勁的
如果是沒拿完蒐集品不到下個關卡的玩家,這款真的
是超慢熱型的,因為直到拿第二、第三項的能力感覺
才正式開始,而且越後面越好玩。
咚奇剛就挺直覺的,但也不是純無腦破壞而是越瞭解越享快感
拿到第一個技能後 變得更好玩
我覺得10層就超好玩了,光是踩石頭跳+翻滾就可以有超誇張的
移動性能,可以看遊戲驢子的影片
就算不破壞,光看純跳躍的移動性能其實完全不輸奧德賽
*100層
可以看11分50那個應該是大家遇到的第一個挑戰關,目前看到
的實況都是走破壞牆壁路線,還有影片最後那個跳躍,我都懷
移奧德賽的馬利歐可能都跳不了這麼遠
二段碎片跳真的很有用,只是我常常忘記用
如果覺得一直無腦破壞很無聊,也可以選擇不要這麼做啊..
他雖然留給你一個可以無腦破壞來解題的手段,但是幾乎全
部的收集要素也都有設計正規的解謎方式,要怎麼玩是可以
自己選擇的,這就是這款的醍醐味
我一開始也是亂衝亂砸打前幾層,到了峽谷之後就換了個節
奏,試著不要遇事不決就開砸,好好去觀察和享受原本的地
型和謎題的設計
真的完全解不開,再腦死開砸就好
真心覺得這款最有魅力的點之一,就是提供了玩家自己選擇
遊玩的節奏和風格,還可以在遊玩的過程中照自己的習慣進
行切換
其實有香蕉的地方會有暗示,不用全部砸開
這款真的就是強迫症發作跟破壞狂發作的遊戲,但認真
說其實還蠻舒壓的,謎題設定也不會到太難可以很輕鬆
的玩下去
我玩這款會暈…神廟難度算低 探索樂趣不如奧德賽 破壞很爽
只是剩1-2個化石時變成為了找寶箱開提示圖而破壞地形 這部
分有點無趣
會暈的原因的人覺得是視角會自動回正跟抓不到忽然切透視的
時間點
我給9.7/10分 0.2扣很暈,0.1扣視角亂轉
80
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