[情報] 寶可夢ZA 世界首周銷量突破580萬
https://i.imgur.com/PjF5sDd.jpeg
16日に世界同時発売されたゲーム『ポケットモンスター』の最新作『Pokemon LEGENDSZ-A』(Nintendo Switch 2、Nintendo Switch)が、発売初週に全世界で580万本の販売本数を記録したことが発表された。半数がNintendo Switch 2で遊ばれていることが明かされた。
而且一半左右是玩NS2版的
日本銷量是一半以上是NS2版,所以也不意外。也有認識的是等寶可夢出來才買寶可夢NS2同捆包。
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大家都不相信GF 直上NS2正常
跟前作阿爾宙斯相比少了70萬,可能是在等假期換機NS2才買
不過這次發售在10月,之後還有一波年末商戰可以賣
粽....
今年一定倒
為了玩ZA買NS2,不過沒有買ZA同捆包XD
za在歐美的爭議比較大,這次歐美被毀滅式的抹黑!導致銷
量受到影響!
不論yt的影片或是論壇那又酸又黑的.....
我都懷疑寶可夢是不是x了你父母?
那仇恨值超高!
yt跟b站的留言也是.....
但是;
台灣跟日本的評價大多是好的
看看麵包狗!
直播11小時都不睡
之後又接著11小時
完全不睡!
就知道她對za是非常滿足的!
另外;
ns2有近一半的銷量是不錯的開端
加上;
每年老任最強的年末商戰
一樣後續看漲!
我是覺得太晚宣傳Ns2版可以給NS1玩
又双縱
破千萬是基本盤
但是;另外;加上;
粽蓉起來
其實這種斷代能賣這樣算不錯 該承認厲害是古川跟老任吧
好像跟阿爾差不多耶,那感覺年末商戰還能再衝一波,搞不
好就千萬了
放心明年會有更多樂子能看,dlc+冠軍+寶托邦+G10
黑粉那麼多還是賣很好 這代改即時性對戰好玩多了
以前的回合制玩到後來高端局大家戰術都差不多反而無聊
這代各種走位跟收球躲招式 戰術很多變
趁混戰AOE招式收頭也很有趣 這代反而對戰多很多東西
也不是每個玩家都適應這種改變,銷量有差異也正常
雖然我有買但怎麼上面有人一個人佔一半畫面
這次戰鬥真的好玩!Boss戰都要先看一下對方的招式走位,
直接硬上多半會死
早就說了版本這樣分很複雜混亂 呵呵
粽蓉
日本NS:NS2不是87:61? 還是加數位版?
我眼瞎看反了0.0
這有含數位版嗎?現在數位版的佔比越來越高了
亞馬遜貢獻不少,買一送一盒,任天堂爽賺
大概就傳說這種就可以搞實驗玩法,傳統回合制還是需要
任天堂自已公布的數量當然是有含數位版
傳統回合制就已準備跨手機/NS2的冠軍且舉辦WCS比賽
傳統回合制沒人要玩了,除非像八方旅人那樣創新吧
其實580萬是TPC公布的就是了
雙11會台灣NS2會特價賣嗎?
粽蓉= =
這個系統繼續精進改良下去成獨立系列也不錯 戰鬥節奏
快很多 也很考驗反應 回去玩朱紫慢到差點睡著
傳統主要還是練功很煩
傳統回合制無聊死
粽
粽子容器
回合制是有趣在雙方等級一樣
主線等級壓制無聊正常
但我看日本也有不習慣動作遊戲的,只想玩傳統RPG形式,
感覺就這兩個系列維持住應該就好了
應該會 畢竟即時動作門檻難度無疑高傳統回合制太多
且傳統系列向來都是新手教學 同級PVE/PVP才是真的
誰前幾天說這代銷量不行的,明明很強啊
比阿爾略低是因為現在正好在主機換代的時候吧,可能
買氣有點影響
講事實=抹黑
四天賣580萬說銷量不行,這叫「講事實」??
超好玩的 收球切換寶可夢聯防很考驗當下判斷和反映
很好玩,但我不想關在城市裡面抓寶可夢
系統不錯但是情節跟場景極度失敗的作品
失控mega戰打磨一下變成PVE感覺會很好玩
罵完記得
一部分是覺得自己不適合動作吧
看二手價格的變化,可以量化比較這代受不受歡迎
不是二手都差不多都在8、900上下嗎 雖然我沒怎麼關注
盒子裡的寶可夢沒有自動依編號或屬性排列功能 我是覺得太扯
盒子那類功能真的早該有了,不過這次好歹終於做了個
方便整理的群選功能了....
搞四隻失控mega vs 四個玩家的pve應該會超歡樂
爆
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