[情報] Switch 2 全球銷量超火爆!玩家卻只買任
Switch 2 全球銷量超火爆!玩家卻只買任天堂遊戲
任天堂 Switch 2 上市僅四天就售出 350 萬台,成為史上銷售速度最快的遊戲主機,全球玩家瘋搶,各界也普遍看好遊戲的銷售表現。然而,最新數據卻顯示,購買 Switch 2的玩家多半還是鎖定任天堂本家作品,第三方遊戲的銷量表現低於預期。
Switch 2 不僅在效能上大幅升級,另一項亮點則是任天堂與第三方開發商的關係改善,使得首發實體遊戲數量從初代 Switch 的 5 款大幅增加至 13 款,其中不乏 SEGA、卡普空、CD Projekt、萬代南夢宮、Take-Two、EA 等知名大廠參與。
不過根據外媒《The Game Business》引用市調機構 NielsenIQ 的數據顯示,目前在
Switch 2 上銷售最好的第三方遊戲為 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》,但整體數字仍難說是「亮眼」。儘管第三方遊戲在 Switch 2 上的表現確實優於初代,但距離熱賣有一段差距,主要還是作品數量增加之下的誤導。報導更指出,Switch 2 發售初期缺乏足夠的媒體評測機,導致外媒無法第一時間釋出試玩心得與評分,或影響消費者的購買意願。
值得注意的是,雖然首發作品數量有所增加,但多數第三方遊戲仍以「移植版本」為主,例如《快打旋風 6》、《電馭叛客 2077》、《文明帝國 VII》、《人中之龍 0》等作品,早已在 PC 或 PS5 等平台推出一段時間。對這些遊戲感興趣的玩家,很可能早已透過其他平台體驗過,對 Switch 2 的版本自然也就興趣有限。
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本家馬車搭售,廢話
三方都舊遊戲幹嘛買
冷飯+key卡
舊遊戲 本來就篩掉已經玩過的人
第三方遊戲很多無法多人同樂才是問題
NS最大賣點就是本家遊戲不是嗎?跨平台的拼畫質又贏不了。
但取向就不同,很多人可能用PC/PS/Xbox玩遊戲,但還是同時
買了NS,因為他們覺得不衝突,所以NS能賣的好啊
這不就是獨佔的威力嗎? 其次是一堆Key卡誰會想買阿...
第三方沒啥新遊戲
在NS2上會不會買馬車8的比三廠的還多?
要是像索尼一樣沒啥一二廠就沒這問題了
還在牽拖key卡
2077很多都在其他平台破完了吧?
有死亡擱淺2我就買!但~很難
符文工廠跟奇幻生活都賣的不錯吧,也有人是買NS版再
升級
key卡還是多多少少影響到玩家的購買意願啦,買來還
要下載。下載完還不能跟一般數位版一樣想開就開,
還是要插著實體卡匣做驗證,佔主機儲存空間還沒有
數位版油耗方便性。
都是古老的移植冷飯是在靠杯喔幹
希望未來老任拍個針對金鑰卡使用說明廣告,目前只有文字
解說,官方明顯無法讓玩家理解優劣
第三方大部分都舊作了……
強作用KEY卡你還是搶著買啦 遺產移植就算了
第三方遊戲有什麼新作嗎?到底在供三小
索尼:獨佔遊戲是不好的
我還是搞不懂key卡是做啥用的?請問版上有文章嗎? 關鍵字?
感謝樓上 不過我還是不懂 用key卡要插上去驗證 阿我下載
放到SD卡上 那我玩的時候要插著key卡 可是我遊戲上SD卡上
要怎麼玩? 看起來是插同一個位置? 那為什麼不直接數位版?
因為key卡可以再賣二手,數位你沒辦法賣別人
記憶卡插的位置NS就跟卡帶不同了,是在鬧嗎
喔喔 那下載下來的資料放SD卡的話 玩的時候不就很麻煩?
喔喔 我忘了XD 抱歉
第三方怎不找找自己的問題?
Key卡不就是可以賣二手的數位版
@Xinlong 對,沒錯KEY卡純驗證用。下載數位版到主機或記
憶卡執行遊戲。不綁主機帳號,能賣二手
@Xinlong 是啊,KEY卡不包含遊戲本體資料,要額外下載。
是這次爭議之一
這不就剛發售,本家新遊戲還在熱門期,自然就排擠到第三
方遊戲,尤其第三方多半是移植作品,跟什麼Key卡有關係
嗎?推文趁機批評的真的是有點居心…
三方就沒有一起來抬轎,要買什麼?而且現在NS不管1還2近期
就沒啥遊戲可以買
看起來key卡跟原本實體卡最大差別應該是廠商能省成本吧?
key卡不是主因,首發都舊作移植才是主因
還有防偷跑等
第三方遊戲目前在NS2銷售穩慘的,
Steam有的遊戲我幹麼在ns上買
另外在北美市場NS2第三方遊戲銷售佔比了差不多40%,我覺
得以任係平台來說已經算好了吧
這個不具名的第三方原本是預期多高?
現在這個尷尬場面大概能說是Genki洩漏NS2情報,老任無奈
只能提早發佈(不然那麼多爆料獨Genki被告
三廠遊戲銷量還是要時間才能起來
NPD都說這次NS2三廠銷量是NS1翻倍,遠比預想還要賣得多了
缺乏足夠的媒體評測機 哈哈
橫向對比一下,NS首發月第三方銷售佔比大概20%而已,而且
選擇還超少,連炸彈人R都能成為當初首發第三方賣最好的遊
戲了
合理懷疑丐不到主機就寫負面報導:(
不然呢
三方都是冷飯啊
光看到那個key卡,連半點想買的欲望都沒有….
不然要買什麼?
我四機制霸 非獨家本家遊戲 幹嘛要買NS2版本...
為了帶著玩有更多選擇
馬車世界表示 你當我塑膠喔~ 三廠賣輸秘密展在哭吧!!!
數位版優點是不用插卡帶,key拔掉卡帶就不能玩了...根
本集合了數位跟跟實體的缺點
但也解決數位不能賣二手跟實體卡帶成本高的缺點
有能轉賣的優點啦 中古市場興盛的日本這點有其意義
翻譯:三廠墳墓 好了啦是不是想講這個
冷飯移植+KEY 就篩掉不少人了吧
還好我不玩馬車,等強作再入手
因為沒有新遊戲啊.......
玩過了,不買正常阿
為了有新聞價值真是拼了 臉都不要了
不會以後的實體版都變key卡模式了吧
這遊戲銷量其實蠻符合預期,都是上市有一陣子遊戲,
會玩的早就玩過了,所以自然不可能賣得太好
冷飯還買的下去的也是買數位版 買什麼key卡
都是移植作+鑰匙卡,幹嘛不買隔壁表現更好的實體光
碟
加強版還要錢?看看隔壁巫師三
人家連dlc都免費
趁便宜換日幣買日本貨
現在首發三廠NS2只有符文?
哪間智障媒體寫的廢文?
這種延續42年的事實第一天知道嗎?
記者有去看ns版奇幻生活和麥塊的銷售量嗎
key卡以外的版本我會買
其實就會玩這類3A大做的通常也有一台PS5/XBOX/PC
所以當然就買其他版本就好了
然後你說輕度玩家家裡只有NS的 那當然更不會玩3A大做
就是馬車跑跑不就好了XDDD
又還沒有什麼強力的第三方作品
鑰匙卡之亂,還有日本限定才能買到 國津神,偶像大師培養
遊戲,這兩款,這次老任沒把瑪莉歐遊戲派首發實在太失策
原來瑪利歐賽車不是瑪利歐遊戲 現在是賽車直接被剔除
瑪利歐籍嗎
都2025年了,還有人在嘴硬說NS玩家不會買3A
巫師三Ns版的銷量數據還有2077NS2版銷量都能打某人臉
然後是要多菜才會覺得一定得3D瑪首發護航?當年NS1也
不是3D瑪首發護航
很像奧德賽進化版的咚奇剛也不到兩個月就要出啦,奧德賽
當年隔了半年以上才出耶,而且這次首發是NS時代賣最好的
瑪車的續作耶,雖然我也沒有說特別愛瑪車,但這不夠大還
要啥才夠大?
都出KEY卡了為什麼不出實體卡啊?查了一下NS2遊戲卡
容量64GB,像人龍0這種應該裝的下吧
成本
先不管是不是3A
三廠確實沒有如某些人所說的,
遊戲都會跨到NS2來。
惡靈古堡9、沉默之丘f、潛龍諜影 Delta:食蛇者…等,
到今天為止確實沒有NS2平台的消息。
有比較有傷害,NS2到今天為止的消息,還是沒辦法靠三
廠,要靠本家遊戲來撐確實是沒錯。
但我也希望未來會越來越好。
因為卡帶成本,對廠商而言用Key卡便宜用64G卡貴,最摳的
是那種超過64G正是用Key卡最合理的遊戲,結果塞序號給你
但成本可以轉嫁給消費者吧,有別於數位實體之爭,會
買實體的應該就是對實體有愛的,很好轉嫁的啊
三廠沒立刻上NS2有個很好笑的原因,老任沒提前給開發
機,像劍星開發商才剛拿到,能提早拿的廠不多,自然
NS2遊戲不多
明明四年前就開發好,卻沒有提前廣發開發機,不知任
天堂想啥
如果多花10美元能買到實體卡帶而不是Key卡我會買,但再
多我就考慮數位版了,一般人看到實體還要更貴恐怕更倒彈
瑪車世界80美元、蕉力全開70美元已經有不少人在罵太貴了
對我來說目前因為用Key卡讓我不想買的是BDFF,原本有心
動想買來回味,但看到就這重製也只出NS2還用Key卡就算了
只在NS平台玩遊戲的我好想玩模擬高壓清洗2喔…
(應該說我真正因為Key卡從想買變不想買的遊戲是BDFF)
除非老任想不開:金鑰卡7折上市包含NSO免費一個月
高壓清洗那款真的玩起來很舒壓
想買法環哈哈
哪能這樣比,拿冷飯來比首發遊戲,然後說冷飯賣得不好?
我是覺得他要先講一下怎樣算多怎樣算少啦,是跟哪個
主機比?
我也好奇是哪個三廠軟體覺得自己能賣多好…?
等dkk再說吧
才剛開始 別緊張吧
不然整篇也沒個數字作基準,完全是記者自己感覺不夠
多就說不夠多,也沒說到底是哪些廠商覺得自己賣太少
。很可能你腦內想的數字跟廠商和記者腦內想的數字、
廠商完全牛頭不對馬嘴欸。
目前第三方都是過時冷飯不意外
阿西洽就有了,統計數字看起來也沒真的很差
正常 大家習慣性在NS上就是買第一方 等某個第三方
首發獨佔且證明性能後大眾才會習慣在NS買第三方吧
PS5剛發售幾個月也只有COD和戰地風雲上過榜,按照相同
邏輯,你不是COD或BF這種大作去上PS5也是被冷落對吧。
都玩過了幹嘛還買,當然等新作
這標題是廢話吧XD
老實說我自己是覺得三廠真的比較愛PS,也可能是PS主機
調性跟三廠比較合(???),牛肉都會先給PS主機。
不是說任天堂主機不需要三廠,但任天堂主機只靠三廠,
下場會跟Xbox一樣,穩死的。
所以大家也比較知道?要先期待本家遊戲。
三廠就哪邊能賣就上哪邊,偏好索尼就是因為索尼平台賣
的好,NS證明了當NS三廠遊戲賣的好,三廠就會盡量上
跨平台遊戲引擊的出現也讓跨平台成本比以前低太多
就不會有FC/SFC/PS1/PS2那種嚴重的馬太效應
一廠支援度也是個問題,不懂老任開發機發這麼慢在幹麻
三廠最終歸屬都是pc,看黑夜ps5實體才賣多少就知道了
能屯這麼多主機,還有四年時間能發開發機
阿不然累
但很明顯三廠拿到的開發機數量就是不夠
所以目前狀況,就是三廠覺得NS2冷飯比較好賣…
shinen這個小廠跟老任合作的很久,就能提早拿到,首
發作出fast fusion
不過也有另一種可能是三廠被老任排程了,不要一次爆
太多款出來
隔壁一堆key光碟也沒人在意
這個是不是澳洲帶回來的土產
NS2上跟PS5同步發售的熱飯都不好賣,所以三廠都會等熱
飯變冷飯,在NS2上比較能賣,會是這狀況嗎 囧rz…
key讀取快玩完可賣超棒 遊戲才是問題
被鑰匙卡擊落
就真的key卡不想買,假如死亡擱淺移植ns2我一樣買一套
供著雖然ps時數已經幾百小時了,前提是不是key卡
不是三廠喜歡PS,是索尼會花錢買限時獨佔,不過這招之
前EPIC學過去反而被罵爆,畢竟索尼牌子久還是有點品牌
忠誠度的
覺得死亡擱淺2應該會上,晚點
冷飯移植那會這麼有效 而且key卡跟售價高會影響
哭啊,小賣店需要key卡的湯啊,不然都買線上,小賣
賺個屁,你不給三廠一個門檻最低的方案,他們會願意
拿真金白銀出實體嗎?
獨佔外的遊戲買steam才對啊
我個人是在等俠盜獵車手4和潛龍諜影4的冷飯,想回味
主機容量小有的又是key卡,啥騷操作...
DQ3HD和奇幻生活i的NS銷量都是PS5的好幾倍,然後看法
米通都是一片紅,不知道怎麼得出PS5會比較好賣的結論
鑰匙卡的遊戲不是其他平台都有了,當然還是玩本家遊
戲,不然誰還沒買馬車
本家是出新遊戲,你三廠全移植的是要什麼鬼銷量?
坐等mh
可能先自動扣掉NS1/2跨代的只看NS2專用的然後再嫌少
全是老遊戲到底是要買個奇芭==
想玩惡靈古堡和沉默之丘快出啊
等動森再入手
不是多人同樂,是任天堂主機性能落後一世代,我要買也
是買PS5/XSX平台
要插卡的數位版
佔主機儲存空間的實體片
佔兩種缺點的集大成
因為只有任天堂有新遊戲啊
一直說keykey的 就算不是現在遊戲都不新的你會花錢買
移植版? 不要騙自己了
Key卡真的在乎的也就部分核心玩家,然後這部分玩家真的不
買的大概也不多,要嘛變罵邊買,要嘛直接轉數位,所以Key
卡絕對不會是影響銷量最大的因素
KEY卡沒差吧,不就和PS5光碟一樣
NS和PS對STEAM大優勢就還有實體片
買任天堂主機不買本家遊戲?那去買PC就好了
再用keycard我不買,只買真實體跟數位版
感覺應該是新舊遊戲的差別吧~舊遊戲那麼多人評論過了,
就算沒玩過,衝動購物的可能性變少了XD
NS2目前我很期待咚奇剛-蕉力全開
老任要做的是改善三廠墳場這個環境
他不會在乎你要不要收藏或是插拔卡帶的不便
能拐到更多三廠發key卡好過什麼都沒有
回應三廠墳廠
可是我個人真的感覺,任天堂三廠墳場主要還是那幾間大
廠調性,跟PS比較合的問題,除非任天堂改變他自家遊戲
調性,不然真的難解決。
(舉例就DQ3HD和奇幻生活i…等遊戲的調性跟任天堂比較
像,
戰地風雲跟惡靈古堡9跟人中之龍…等的調性跟PS主機比
較像,所以三廠很愛把牛肉都給PS,任天堂都吃剩下的冷
飯)
不知道有多少人看完原文,三廠表現NS2是比NS1稍好,是有三
廠覺得低於他們預期而已,2077甚至賣的比巫師三switch版好
他有推論一些原因,聽起來比較make sense的有這次首發三廠
比NS1數量多,所以會分散,然後又有向下相容,所以不急著買
自己沒那麼想玩的遊戲
最後就是key card可能讓人購買意願降低
其他家都太拉☺
NS1早就刷掉三墳 賣很爛會有2K、EA、貝賽、暴雪願意來嗎
NS2的機能有了不再是累贅了
現在也發售了不用藏了
可以直接買市售機來開發
接下來就是拐人家
不奢求獨佔至少能同步首發
以及線上線下都能販賣
有些客群是你不賣實體就接觸不到的
誰會跟這些冷飯銷量較真
這是技術宣示,是給潛在合作夥伴看的
廢話,鑰匙卡廢物東西:)
調性(x)玩家習慣(o),而任玩家習慣養成就兩件事害的
一是PS2之前主機的馬太效應、二是Wii之後性能太差
馬太效應導致任粉習慣買PS主機玩三廠,性能太差導致
三廠遊戲還是不上任平台加強任粉在索尼平台玩三廠
PS3之後馬太效應下降,但任主機性能偏低問題沒解決
但現在性能差一代甚至兩代越來越不是問題,因為性能
上升讓掌機也能跑3A,還有遊戲製作有時間成本上限
所以NS1開始三廠開始在低性能遊戲通跨,NS2會更進一步
就是有人不正視問題,總要把問題推給雲裡霧裡的調性
而所謂「平台調性」說穿了就是玩家習慣,也是當年索尼
一直以來的洗腦,最近索尼的財報也還在那邊洗任平台低
幼的印象,這也是索尼最噁的商業手段
「元兇是索尼一直以來的洗腦」上面寫錯
現在Pc掌機也越來越多了,也是要為較低配置優化,所以N
S2不能比水平線更低
廢話
就已經買過了還買..又不是首發
真女V和聖獸之王也在NS上賣一百萬套,而那些3A遊戲沒
上NS是性能上不了,否則誰會忽視那1.5億裝機量的市場
任系主機早就已經很久沒用全新的瑪莉歐遊戲護航首發
了,這次反而是特例
除非真的只有玩單一平台,不然吃效能畫面的遊戲不會首
選NS很合理
我是覺得‘’玩家習慣‘’或‘’主機調性‘’不是看硬
體…
是看軟體。
因為Xbox跟PS大部份時期硬體性能差不多,但Xbox也常常
要吃PS的冷飯…
ns1根本不太適合移植,一些3a大作吧,ns2也才剛出,而
且都是舊作,加上任天堂屬性真的就比較吃自家遊戲吧
買任家的主機當然是為了買任家遊戲啊,第三方遊戲
只是順便玩
八年前一堆人在那邊酸NS三墳機,在這些人眼中NS有三墳
屬性,這幾年下來NS就證明他沒有三墳屬性
硬體性能導致沒有三廠3A,當然玩家就不會玩三廠3A
這麼簡單的邏輯,卻有人要嘴硬問題不是硬體
至於某些人要扯N64NGC,前面就說了,那時有馬太效應
更不用說N64NGC還有個問題就是當時的3A需要大容量光碟
這些都是硬體問題,而不是某些人被索尼洗腦成功的玩家
習慣與主機調性
更不用說一台有一億五千萬銷量的主機,玩家有可能只有
一種調性??成功的主機就是從硬核玩家到輕度玩家都有
NS成功就在沒有出現像Wii後期三廠大多數消失,因為NS
擁有各種的玩家,而且他們也能買到三廠遊戲,不像Wii
當時性能不足以移植三廠遊戲
其實我到最後第三方買的比本家多
一直扯玩家習慣跟主機調性,只是自我防慰心理
因為不想承認性能是問題,就只好扯其他東西
但其實這兩點的原因,也是硬體性能
第三方大作下放ns明顯就降維體驗怎摸可能好
2077不是就賣很好嗎
對我來說啦 影響最大的是因為其他打折比較快比較多
這些遊戲在其他平台都早-50%起跳了..
所以要看消費跟使用習慣,會買首發跟原價的玩家,面對
奇幻生活i至今仍未打折,選擇NS平台並無差別,或是這
幾天出的葛業雷道。如果拚打折,那家機都比不過Steam
可是我是講真的,Switch上像巫師3那種規模等級的完全
新作,真的很少,都是要等PS上移植作
就連CDPR去年報告都公開2077的銷量平台分布是PC佔62%
PS佔26% XB佔12%,家機之間沒啥好爭的。
看法米通紀錄,多數跨平台遊戲銷量NS都是PS的幾倍起跳
,照本文推論,三廠如果在PS都這種銷量早就餓死了。
NS要上3A就要另外做降級版,需要花時間移植很正常,
就像當年DQ11就要另外作S版,這就是性能問題
每次講甚麼都是硬體問題,但偏偏你都不看Xbox,Xbox就
不是硬體問題。
哈利波特在NS1只能花時間搞醃割版,NS2性能足夠就可
以直接移植,這些都是性能的差別
大師又在扯XB了,哈利波特才是適合NS的例子
任天堂主機大部分性能比PS低
微軟的主機大部份性能比PS高
不論主機性能比PS高或低,你會發現,要對抗PS,不能只
靠三廠,這點絕對沒變。
不能只靠三廠,但不靠三廠一定輸
這才是不變的
Wii就是前期只靠一廠成功,後期因為沒有三廠而失敗
NDS能贏PSP也是得靠三廠
WiiU就是只靠一廠而大敗
確實不能都不靠三廠,這我認同。
我是說硬體高低跟三廠不是贏PS的最關鍵。
靠三廠前先靠自己沒錯阿,WII的成功是WII運動大賣然後就
老任都說硬體性能是必要的,你還在跳針?
一堆三廠隨便作作的體感簡單破百萬以上,續作只有幾萬
推~靠三廠前先靠自己,講到重點
我說的是dreamcube
自己都沒有養起來給別人看,一堆人當然就考量更多,FF7R
當然不能沒有硬體啊,又不是Steam
為何要上老任,因為NS2就明白日本市場就靠他
三廠為何要先第一時間挺NS2,沒有價值之前很多都會觀望
三廠主力遊戲都在高性能遊戲平台,Wii性能低就上不了
任粉以前怪三廠不作好遊戲 問題是他們主力就上不了Wii
等到後來體感風潮退了,那些三廠體感續作當然爆死
就導致Wii兩邊失去,先失去吃性能遊戲,後面失去三廠
體感遊戲,所以就算Wii前期靠本家成功,後面也沒用
所以前期靠自已沒錯,但沒有性能導致沒三廠也是事實
而NS1成功之後,廠商看好NS2就不需要再先靠本家先衝
這也是為啥現在NS2沒那麼急著出牌公布遊戲的原因
不需要先靠本家全力衝,才是NS系列已在勝者組的餘裕
就像PS45也不需要靠首發護航遊戲衝,也可以賣的很好
如果不是為了薩寶瑪 誰會買這舊世代性能主機
NS2在2025年作為掌機性能不算舊時代
當每個買的都是為了馬薩寶也是很刻板印象
想要新時代的就把ps5或5090性能塞成掌機然後只賣14000多
,能達成再來談
NS1只玩薩爾達的全部遊戲 NS2預計也是這樣 工作之後
就是沒時間玩這麼多遊戲 當然挑最喜歡的認真玩
NS2用30系顯卡,跟PS5XS用的RDNA2顯卡是同個世代
現在獨立遊戲就很有市場了 當年psv靠獨立遊戲賣得比
原本大作連發還好
更不用說30系的技術贏過RDNA2,當年如果PS5作相容掌機
當然這就還是小市場 想要大賣還是要靠面向市場的遊戲
就是Steam Deck性能,因為SD也是用RDNA2
wii的失敗最大轉折點硬體可能不是最大問題 而是網路
在那個年代一堆廠商都靠事後更新 wii還要回收遊戲
雖然稍微開啟獨立遊戲市場 不過還要外接硬碟才能玩
跟50系比,30系跟RDNA2的確都算一樣舊的世代
基本上賣得好 就還是會有廠商加點賺就是
主機的硬體性能、三廠都很重要,但不是主機大戰的最關
鍵。
主機大戰的最關鍵是甚麼?
是"獨佔遊戲"的質與量。
Wii後期失速就能打你臉,Wii的任系獨占數量難道不多?
PS3時期三廠也開始兩邊跨
已知用火?
wii都能說成失敗,厲害
只有本家的值得玩 剩的都糞game
WII都可以跑出MH3tri,沒有什麼失敗的幻想
他的確後期跟不上世代,但聰哥一開始的目地就是當老二
人家只是PS3跟XBOX去爭第一的閒錢買個WII
以為老任只想爭第二才叫幻想
NDS性能差卻能大勝PSP,當然老任覺得能用相同戰略贏
而Wii該世代銷量第一,但後期失速也是事實
wii完全沒有之前世代主機勝者通吃所有三廠的情況,導
致後期失速
而wii無法通吃所有三廠就是性能問題
回到這篇文章,
(靠三廠前先靠自己,只靠硬體性能高讓三廠跨平台,卻
沒有獨佔遊戲,下場就是XSX)
三廠給Switch的遊戲,是PS移植過來的冷飯熱炒遊戲。
還是三廠為Switch量身打造獨佔遊戲,其實差很多。
想要三廠要有量身打造的獨占遊戲?請花錢
以前掌機性能低,三廠就不會把掌機遊戲跨家機,但掌
機性能起來之後就有把掌機遊戲逆移植家機的情況,所
以老任就直接讓NS掌機兼家機,之前任家機獨占的三廠
系列就跨PS4
打錯,之前任掌機獨占的三廠系列
以前掌機遊戲成本低收益高,也是廠商願意出掌機獨占
的原因,現在三廠很少搞掌機獨占
這也是為何NS要搞掌機兼家機,因為掌機性能提升到後
來,就會變成直接跑家機遊戲就好
Switch1還是有三廠的獨占遊戲啊(包括限時獨占的話就
更多)
誰說其他的都是糞game
反正到時候NS2跟PS5\6比銷量,也是看本家,或三廠獨佔
遊戲,誰的質與量比較高。
(重點不是三廠或本家,重點是獨佔或不獨占)
巫師三跟2077記錄可以跨平台,便攜方便還是能玩
主機才剛出就鞭這個
除了本家以外的遊戲都不見得要在NS上玩啊
現在很難獨佔 索尼看起來也偏向跨平台 反正有服務型賺錢
剛出而已...至少等裝機量多了基數多了才會賣阿
sony服務性有賺錢?
絕地阿 但你其他服務型遊戲要連線 plus漲這麼多 賺爛耶
那些遊戲都發售幾年了
對於不做二手交易的玩家而言 ,key卡擺明惹麻煩
先觀望個半年到一年看看,銷量影響太大應該還是拿掉
買NS2的買第三方幹嘛不用PC買xD
NS2沒有影音功能真的有點鳥
叫廠商吞卡店成本這年頭不可能,真的要他們吞他們只會乾
脆放棄這平台而已
ns1第三方和獨立遊戲實際上的銷售成績是占了總銷量的一
半
我一直以為NS2遊戲價格提升是為了卡帶成本
還有實體比卡帶貴也是因為卡帶成本
只有2077值得啊
其實想想,那些PC掌機,為甚麼硬體性能那麼好,三廠也
那麼多,但主機銷量就那麼低。
Wii下場再怎樣,都比PC掌機好很多。
原因不就是PC掌機沒有獨佔遊戲。
所以1、硬體性能、2、三廠、3、獨佔遊戲,那個是主機
戰爭的重中之重,從PC掌機的銷量來看,根本一目了然。
別拿PC掌機鬼扯,要比是比整個平台,PC掌機只是PC平
台的一部分機型,NS家族所有機型都是掌機
不過你拿PC掌機鬼扯也不是一天兩天的事了
說NS2沒影音功能我還是想抱怨老任自家的Nintendo Music
不給NS用,我還要開手機聽有夠鳥
PC掌機跟NS2著重的市場不同,不能說沒重疊只是說針對的
主要客群不太一樣,然後第三方為甚麼不買PC就攜帶性R
我之前買遊戲就是高畫質大作買PC,其他非高畫質大作有跨
NS我就買NS,像龍之天地我就在等NS2再玩。
阿PC掌機阿就那個攜帶性真的很差R等PC掌機攜帶性能跟NS2
比再說吧。
我是覺得老任的app可以移植NS1
這樣就能在ns1用zelda note
PC掌機不就PC平台的一小部分而已?PC平台本來就沒有
什麼絕對主流的硬體啊。使用率最高的顯卡也都才個位
數個百分比。難道還有RTX3060獨佔、RTX5090獨佔?
就算以大師的低水準來說都是驚世鬼扯。
除了護航本家大作外,三廠還沒急著上來吧?
反正我跟你講,Wii打十臺Steam Deck都可以。
當然任天堂本來TV Game市場,從FC就是靠獨佔遊戲跟PC
做區隔。
我也只是跟你說獨佔遊戲質與量重要性>>>>>>硬體性能
吵死了 就任天堂每代提升到夠本家做想做的遊戲而已
在成本前提下 根本沒在要最強 能拉攏多少3廠算多少
在Wii就只寥寥數個UE2/3遊戲 現NS2開場就有UE5移植
任天堂該做的 就只是繼續把握不太吃效能的遊戲來跨
文明帝國VII其實算新了
PC遊戲的獨占遊戲要說的話比任微索任一家都多
不過大師的腦迴路就很好笑,要證明獨占遊戲質與量重要
性大於硬體性能,卻拿沒比NS2強多少的PC掌機說嘴
最近很多影片也證明,Ally比NS2強一些而已
還是大師還活在NS2發售前呀??
我手上有NS2,有資格講話吧?效能就是很重要,朱/紫在
NS2上面根本就是重生另一款遊戲,我現在直接重新再玩
一遍了
而霍格華茲的傳承因為圖層、材質完全不同,升級包也救
不了,直接另外發售NS2版了,我看實機表現畫面有接近P
S4 Pro版本,也考慮購入一片。Steam deck我也有,重量
、厚度與發熱讓我更傾向買NS2版本,還可以電視掌機雙
棲
目前PC掌機能跑的3A大作移植到ns2只會更好更順吧?
畢竟ns2還可以對單一主機優化
還有一邊是AMD平台,一邊是nVidia平台的差異
n家更優一些
我不只拿PC掌機舉例,還有XSX喔。
XSX和PC掌機銷量證明‘’靠三廠前要,先靠自己‘’
我是說硬體性能重要,三廠重要,但獨佔遊戲是重中之重
(重要中的重要)。
不要扭曲別人意思哦
真的 我NS1收藏破千五 看到Key卡剛好幫忙省荷包錢
NS2做影音功能要幹嘛?現在誰沒智慧型手機,用那個看方便多
多了,又不是PSP那種掌上播放設備不普及的年代~
3方PC出過,NS1玩過,NS2不上不下再玩一次嗎?
畫質沒PC好,畫質爛NS1玩過。
總有人只有NS家族主機能玩遊戲,比如日本
N本身GPU就不弱,搭配N的ARM板CPU。在掌機上是比A家好
A贏在x86平台上+GPU(APU)
老任從橫井軍平後的硬體哲學一直是「枯れた技術の水
平思考」,追求的不是眩目新穎,而是成熟穩定的技術
再應用
這次NS也不是成熟技術的水平思考,而是如何在不超過臨界
點的情況下找到一個平衡
NS2
畢竟不能像只賣給少數客群一樣的PC掌機無限制的堆料堆價
錢,體積散熱耗電等物理限制也要考慮進去
自從WiiU失敗後,成熟技術的水平思考對於老任來講也開始
不怎麼管用了
….WiiU失敗是行銷策略跟手法出問題
NS1基本上就是沿襲WiiU,但方法對了就成爆銷熱款
WiiU的行銷有問題沒錯,但主機本身也是問題,只要是家機
,就得被迫跟競爭對手比性能,性能就輸別人,而且開發環
境不好,技術支援也不好,平板能表現的有限,而且很多反
而變成麻煩
NS是回到自己最擅長的掌機,同時結合了家機,並合併了遊
戲產線,主機本身也沒過於亂搞並取得一個平衡
話說Wii根本不算「成熟技術的水平思考」
三軸mems當時連手機也還沒應用,廠商到處找公司問要不
要用,最後才問到任天堂,任天堂才拿來用
所以說當時Wii用的是最新科技,根本不是成熟技術
參考手機吧,手遊市場幾乎是家機兩倍,性能也就那樣。
後來要到2009 iPhone3GS,才有手機大量用三軸mems
比wii還晚三年
Wii是在維持GC性能不追逐對手性能之下怎麼找出突破點強
化自己吧,雖然最後還是有比GC強一點
Wii就岩田腦子壞掉,放棄性能
PS3開始三廠就到處跨,但Wii卻放棄性能三廠跨不來
當年體感技術也是因為沒啥人真的用上遊戲,而且早年也有
失敗的經驗在
跟DS的觸控一樣,觸控遊戲很早就有但還沒有像跟DS那樣程
度的
任天堂就說NS放棄之前以新玩法為核心
當年老任就決定不強追性能了,因為比不完而且會陷入一些
問題
就是因為WiiU用平板新玩法當核心,NS則是幾乎沒有新
玩法,NS2也是一樣路線
Wii實際上是成也搖桿,敗也搖桿,體感遊戲吸睛,但傳統
遊戲移植變成阻礙
我其實也是覺得Wii三廠少的最大問題是Wiimote搖桿,而
不是硬體性能。
如果Wii主機的標配,有傳統手把就好了。
因為Wii手把沒有L1、L2、L3、R1、R2、R3和右類比,三
廠要移植遊戲,光手把配置就會搞得很痛苦…
到了Wii U至少像現NS Pro有R/L也有ZR/ZL了 然而呢?
Wii如果硬體有PS3等級,那個Wii搖桿也會讓一大堆三廠
卻步。
光沒右類比調視角,就超頭疼的
所以Wii U有改善至少標配左右類比搖杆了呀 然而呢?
WiiU是自己本家遊戲跟Xbox一樣,都沒衝起來。
Wii是本家遊戲衝起來了,但硬體和手把都太特殊。
其實Wii U的本家遊戲 銷量水準是在GC和N64之間呢
差距大是在總遊戲銷量 從都約2億多套砍半到1億初呦
N64和GC也不算衝起來啊,一億臺欸
說本家 Xbox們其實本家 也有賣到5百~千萬套水準呢
360和One主機總銷量其實都比N64和GC多 算尚可的呢
還有 說說看Wii除了手把 硬體是怎也特殊 難跨在哪?
在Wii U有改善了嗎? 在NS的改善具體是什麼說說看吧
第三方等都是炒冷飯陪襯的啊 等幾年新作再說
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