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[問題] Windows 遠端桌面玩實體 Switch 遊戲

看板NSwitch標題[問題] Windows 遠端桌面玩實體 Switch 遊戲作者
previa
(.)
時間推噓 9 推:13 噓:4 →:44

之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲

一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿

訊號passthrough到switch

今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下
https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech

發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.155.183 (臺灣)
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※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/12/2024 17:09:08

beryllite05/12 18:51字幕說是Brook adapter + Titan one

https://www.youtube.com/watch?v=x3Ltv4oHBVI&ab_channel=kingbri

謝謝!後來看到了非常詳盡的教學

imce05/12 18:53sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked

imce05/12 18:53to run custom firmware. 可以討論hacked嗎?

已修掉sys-hidplus的部分

MaxMillian05/12 19:07所以是 要88了嗎

kerrinblue05/12 20:32parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo

kerrinblue05/12 20:34相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround

kerrinblue05/12 20:35一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加

kerrinblue05/12 20:35的latency應該不太能正常的玩

我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲 當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行, 因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘

kerrinblue05/12 20:36買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好

kerrinblue05/12 20:37主機遊戲會員這些必要成本省不了

kerrinblue05/12 20:38然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?

remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機 xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡 這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可 Titan one 的一些用法教學

https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable

jazon05/12 21:08這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走

主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD

mike060805/12 23:25各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服

Lucifer88805/12 23:44遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出

像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號 打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到

arl05/13 01:42電腦遠端Switch 想也知道是啥行為

沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec 根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞

※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21

bala04505/13 12:43派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以?

overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link 台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒 現在加上 擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多) USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內 所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms 延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的 →

hipposman: 本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中

05/13 12:53 修掉關鍵詞了,謝謝提醒

hipposman05/13 12:53自己小心

kerrinblue05/13 16:24就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的

kerrinblue05/13 16:24運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)

kerrinblue05/13 16:25任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼

這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用, 只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以 比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲

https://ytube.io/3uC0

我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的

kerrinblue05/13 16:32然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制

kerrinblue05/13 16:33是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都

kerrinblue05/13 16:34會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想

kerrinblue05/13 16:34至少動作遊戲是不太能玩了

steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲 那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。 就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對

kerrinblue05/13 16:36連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就

kerrinblue05/13 16:37能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面

kerrinblue05/13 16:46拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘

我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的

gameguy05/13 17:28類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊

gameguy05/13 17:28號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc

gameguy05/13 17:28ast二代也還沒用)

deolinwind05/13 18:20延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧

架構上完全不同,首先 twitch plays pokemon 是透過 IRC 收指令,IRC是TCP不是UDP 延遲就差了3倍。其次是集體決策的延遲,最重要的是,他的畫面是透過twitch的CDN分發 出去的,這個比steam link/parsec這種只需要負責端到端的方案延遲多很多,可以到秒 以上級別,跟steam link/parsec這種毫秒級別差10-100倍。

kerrinblue05/13 22:18搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂

kerrinblue05/13 22:19Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的

kerrinblue05/13 22:20的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內

kerrinblue05/13 22:21網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制

kerrinblue05/13 22:22control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟

差蠻多的,比較類似GeForce NOW,你根本會以為在本地遊玩的順滑。

https://youtu.be/XWeTuFTt5dA?t=467

就算加上擷取卡的100ms也只是多延遲0.1秒 有人用該方案玩大亂鬥(titan one+擷取卡)

https://ytube.io/3uC4

你就想像這個方案加上網路延遲即可。全台灣的延遲基本上都在10ms內,0.01秒。 不大相信一般人可以感受到這額外再多0.01網路延遲差異

arl05/14 01:17明目張膽繼續講哩

明目張膽的前提是這個是壞事,我用這方案還是得買正版遊戲不是用破解機也不是模擬X

※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/14/2024 03:08:00

kerrinblue05/14 08:28上面影片連結中的2p有反應延遲問題

kerrinblue05/14 08:29然後geforceNow的架構跟這差很多

kerrinblue05/14 08:34影音是走passthru而非relay

kerrinblue05/14 08:35rendering是用remote gpu加速

kerrinblue05/14 09:09此機制程度上也會影響老任的利益(nso會員,主機,遊戲)

geforceNow 的遠端跟 steamlink 架構上是非常相似的,反而跟你說的 Twitch差異很大 geforceNow 跟 steamlink 是直接走端到端,geforceNow是從內部派發找一個edge host 給你專用,這個host等同steamlink的host端。Rendering 一樣是由該host的GPU做加速 如H.264/H.265,streaming給你,延遲一般是在<200 ms級別。 而你舉的Twitch 因為要serve很多人,所以得透過CDN分發,這個架構中間會多一層由 直撥端將畫面上傳到CDN接收host後,再多一層在內部分發到edge host的步驟。這個 步驟有機會造成秒級別的延遲。 總之我已經下訂Titan One,等之後有空試出來再來這邊反饋

kerrinblue05/14 09:12在不支援nso連線遊玩的遊戲上才比較沒爭議

kerrinblue05/14 09:14上面老外的demo影片用大亂鬥來測試其實是有些不妥

我可以理解你的NSO的顧慮

Dosk05/14 13:50有的人就是不懂只會屁話嗆哩xddd

kerrinblue05/14 20:48上面某樓拿TwitchPlaysPokemon是在稱讚(?)你方案XD

kerrinblue05/14 20:49然後Twitch的live chat應該不是走IRC,應該是Twitch的

kerrinblue05/14 20:49自有api

BDrip05/14 21:01twitch bot是用irc的方式連上去啦

kerrinblue05/14 21:46https://dev.twitch.tv/docs/irc/ 受教了 orz

arl05/15 01:58所以Dosk你懂啥?現行NS根本就不能遠端這是事實

NS現在是技術尚無法遠端,有法律條文禁止嗎?我目前是沒找到。

※ 編輯: previa (118.161.154.146 臺灣), 05/15/2024 05:47:31

msun05/15 08:19這篇踩線兩次沒被桶已經很神奇了

night82005/15 13:01裝電腦然後新增非steam遊戲直接玩呢?

night82005/15 13:05我自己如果不是買steam的遊戲都這樣用

splong05/15 15:17遠端玩=折磨自己而已

Dosk05/15 16:31我說有的人就是不懂只會嗆屁話 結果就有人對號入座 笑死人XD

Dosk05/15 16:33所以arl你懂啥? 像是說DQX中文版做夢結果馬上被打臉之類嗎XD

hipposman05/15 21:06因為版主不會巡 XD 真的沒有人去桶蜂窩啦

arl05/15 21:30DQX被打臉?有馬上嗎?DQX都出幾年了重點是NS也沒有阿

arl05/15 21:32屁孩秀下限永遠是無極限的..

arl05/15 21:33這跟法律條文無關..任天堂沒設計給你權限就是不行