[攻略] 異度神劍X ボゼ・ロウズ最後一個羈絆任務
ボゼ・ロウズ是22個可用腳色當中的和尚頭,我打他第三個羈絆任務降難度打了兩個半小時終於打過,覺得必須留一篇文下來造福後人,因為他第三個羈絆任務真的無敵靠北。因為這個羈絆任務,現在他在我心目中的地位比諾彭人還低,乃是Blade隊員之屑。和這個羈絆任務比起來,就連NLA的聖女都像天堂一樣。
因為ボゼ・ロウズ在原版是DLC角,所以事實上不理他也不會影響NLA探索率,而且他羈絆任務跑完的獎勵除了兩個專用戰技以外就只有一台LV30機偶的設計圖。他第三個羈絆任務他奶奶的要打一隻46等怪物,就算降低難度也還有41等。要是玩家都練到40等以上了,他那張30等機偶設計圖就他媽的只配拿來擦屁股。而且因為這是羈絆任務,理所當然的會卡主線和卡其他羈絆任務。
我先說明他這個任務為何機車。首先,他這個任務雖然37等就能接,但是卻要打46等的怪物。更可怕的是那隻怪物在黑鋼大陸的熔岩洞穴裡面,而且還滿強的。那個熔岩洞穴機偶開不進去,只能用肉身打。而且他地面都是每秒會扣好幾百滴血的熔岩地形,能立足的地方只有一些散得很開的石柱和一些很小的石塊。石柱之間必須要靠衝刺跳才能跳到,腳一滑就會掉進熔岩裡面。那隻46等的怪就在這個洞窟的深處,必須通過兩個房間才能到。這個洞穴不是地標,要是死了請從最近的傳送點重來。
要打這個任務最基本的前提是肉身衝刺跳要練好,手把不能飄移,要是肉身衝刺跳有障礙的話絕對不要接這個任務。再來理所當然對無限OCG要有基本掌握,面對四十幾等的怪至少要能穩穩打贏。另外所有需要走位,或是招式動畫會大幅度走動(例如雙槍的Slide Burst)的戰技通通都要拔掉,否則一定會掉進熔岩裡自殺。Ghost Walker的招式動畫差不多是這個熔岩洞穴能容忍的走位極限了。
進這個熔岩洞窟後,會有好幾個房間。因為除了任務要打的那隻46等以外、其他包含菁英怪都不會主動攻擊玩家,所以第一個房間和第二個房間路過就好,要是不小心掉進熔岩也有路線可以爬上去所以不要太緊張。
到有任務怪的房間的時候,為了讓打任務怪時可以馬上開OCG,需要先打一隻小怪集TP。這時候不要馬上進房間,在房間外面的通道耐心等待一下可以等到一隻小怪移動進射擊武器的射程範圍內,所以這時候還可以安全的在房間外面的通道打,不需要進熔岩房間打。
打小怪集TP的時候建議對所有隊友下集合指令,避免隊友把小怪帶離通道。要是有對隊友下集合指令的話,那隻小怪應該會自己過來到近戰武器和格鬥戰技的射程範圍內,要是有可以湊TP的格鬥戰技的話也可以用快速填充無腦刷TP。打完這隻小怪、湊滿3000以上的TP後進選單把所有隊友都送回NLA,他們等下派不上用場。
我會建議打任務怪時把所有隊友都送走、讓玩家自己單挑有兩個原因:一個是這張地圖實在沒有任何走位空間,要是隊友把任務怪帶到格鬥戰技射程範圍外的話玩家沒辦法主動
靠近。另一個原因是要是隊友死在玩家腳邊的話有可能會不小心去復活到隊友浪費3000TP,導致開不了OCG。這邊隊友連當肉盾的價值都沒有,還是讓他們回NLA眼不見為淨。
這個地圖我是選擇在靠洞穴牆壁的踏腳處戰鬥,原因是因為那個踏腳處稍微有點空間,而且靠牆壁可以減少一點掉進熔岩的機率。那個踏腳處也還在衝刺跳可以跳到的距離。但即使如此還是要注意腳邊。就像我剛剛說的,這張地圖的空間狹小到連開Ghost Walker都很勉強。要是不小心掉下去也不要放棄,底下還是有一些小石塊可以勉強立足。
這個任務最大的敵人是該死的熔岩洞穴地形,任務怪就是個大型浮游怪。這遊戲大型敵人沒有好打的,每隻都又坦又痛,但戰鬥系統熟悉之後多打幾次總會打贏的。打完之後回
NLA就會送一張30等機偶的設計圖和需要的素材,去軍火公司那邊就可以開發那隻沒三小路用的30等機偶。說真的我認為這個任務最好的攻略就是根本不要去接,一來不接也不會影響NLA的探索率,二來這個任務的勞力和報酬真的太不成比例了。
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這遊戲惡搞玩家戰鬥還挺用心的 譬如在戰鬥任務放高等怪海巡
和這個熔岩洞窟比起來,高等怪海巡真的算友善了。
這支線我過得超輕鬆但不知道是不是BUG 我是在牆洞口用遠砲
開戰後下指令讓其他三人登上機偶 然後那頭大怪就無視我
朝外頭三人的方向衝去結果卡牆 最後被我主角一人慢慢磨死
完全能感受到你的恨意 還好我對和尚隊友沒興趣
羈絆任務我只優先解香香的妹子
感謝經驗分享
剛才破了,雖然我是66級左右去打的。無限OCG配長劍直接砍
死。等級輾壓果然還是最佳解決方案XD
光跑圖就夠賭爛了,他那隻任務怪在同等級下還很強。等級輾壓真的是正解。
還有任務建議等級別太相信 一堆任務點附近的怪比建議等級高
如果碰上高等怪海巡 你只會想打死設計任務的人
高等怪海巡在有機偶後真的算友善了,尤其DE版那台新機偶只要不被一發秒全米拉星沒人 追得到它。
也有那種任務建議等級較低,但體型補正導致超難打的狀況
尤其是那種動不動把人打飛到十幾公尺外的,還有會範圍攻擊讓坦角跟笑話一樣的
附加能力的地形傷害減輕XX材料多到滿出來,毒沼熔岩
隨便你站
笑死 就算你會玩還是有各種充滿恨的搞你方式.... 這真
的是2025的遊戲嗎...
沒 他其實是2015年的遊戲
因為XBX怪的分佈是用生態分,沒在管等級和任務的
沒,是因為這個任務就是專門做來搞人的。
※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.18 臺灣), 03/26/2025 11:50:59玩過XBX, 所以當年對XB2那些怪物分布就沒這麼反感
2015遊戲 2025重製 然後一堆垃圾功能還是不改,1790賣
你 Errr ,我是有買加減噴一下
對阿 當初XB2反應真的蠻好笑的 像靈洞限制神劍等級 XBX
那時候甚至沒中文一堆看不懂以為是玄學的設計 實際上現
在看還是很玄學跟惡意
常常因為任務等級提示低,在路上碰到等級高馬上GG
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Re: [心得] 異度神劍新手可能問題補充幾點昨天看實況跟自己玩發現的一些問題: 1.怪物頭上的圖案是做什麼用的,怎麼沒講? 怪物頭上的顏色是玩家與怪物的等差,讓你判斷要不要躲怪。 符號是怪物索敵的類型,讓你知道怪物是用什麼方式偵測你,會不會烙人。 (取自Wii版說明書)![Re: [心得] 異度神劍新手可能問題 Re: [心得] 異度神劍新手可能問題](https://i.imgur.com/UF0vSoub.png)
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Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角,22
[閒聊] 異度神劍X DE 30小時心得30小時捨不得進第六章拿機偶= = 看同房路人很努力地在解打怪小任務真的是...十分感謝(賺票) 主要講跟WiiU版的差異 首先是廢除場景技能 原本要分5級才能開箱的技能廢除前四級 只有第5級要解後期任務解鎖18
Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻16
[心得] 晉升之路這是琪瑞安的獨有小遊戲 目前已經將當前名望可以破的破完了 說一下這是怎麼回事 簡單說 這個小遊戲是個載具戰 你控制一個你的靈魂羈絆 打boss戰 最多應該有三個靈魂羈絆 跟樹的數量一樣15
[心得] 達伊大冒險-記憶神殿心得連續玩了幾天,昨天終於把記憶神殿破了 ~ 因此分享一下我的心得給有玩的參考。 由於過程沒有仔細記憶,全憑印象寫這篇,因此如發現有誤,請提醒一下,感謝。 要打記憶神殿,首要是主線要通關,每通關一章,就可以向下3層, 因此故事總計7章,地下共計21層。 通過第一章,地下到第三層。11
[問題] 法環DLC鍛造洞穴裡的小怪打法無意間逛了兩個鍛造洞穴 發現裡面有一種石頭小巨人 平常不怎麼動 有些坐在地上睡 一些頭頂有火鍋 常常跟天上掉下來熔岩液態怪一起出現的那隻 打起來超硬無比 特大武勇猛獅子斬打滿也不會跪9
Re: [問題] (雷)所以有人能雷我XBX是在講什麼嗎?反正故事全部流程,基本上就是 1.OP 開場逃離地球的白鯨被打趴, 然後NLA居住區緊急迫降米拉 2.創完角色30分鐘左右 艾爾瑪把最後一個BLADE=玩家拉起來, 解釋NLA現在狀況3
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![Re: [攻略] 異度神劍X ボゼ・ロウズ最後一個羈絆任務 Re: [攻略] 異度神劍X ボゼ・ロウズ最後一個羈絆任務](https://i.imgur.com/LcN1YhVb.jpeg)
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