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[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行

看板NSwitch標題[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行作者
kirigaya
(kirigaya)
時間推噓58 推:58 噓:0 →:56

統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版)

軟體排行

順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量

1 Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931

2 Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,814

3 Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 2,299,574 2,299,574

4 Switch  星之卡比 探索發現 969,047 969,047

5 Switch Nintendo Switch 運動 887,722 887,722

6 Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 742,018 5,014,375

7 Switch Minecraft 548,415 2,960,006

8 Switch 瑪利歐派對 超級巨星 485,594 1,114,132

9 Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 441,053 5,065,191

10 PS4 艾爾登法環 343,591 343,591

11 Switch 健身環大冒險 327,193 3,318,883

12 Switch 集合啦!動物森友會 311,967 7,394,204

13 Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 285,288 2,598,403

14 Switch 桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~ 283,433 2,782,933

15 Switch 魔物獵人崛起 + 破曉 組合包 279,298 279,298

16 Switch 勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline 252,028 252,028

17 Switch eBASEBALL 實況野球 2022 235,907 235,907

18 PS5 跑車浪漫旅 7 218,013 218,013

19 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 205,047 2,114,121

20 Switch 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 198,403 198,403



硬體排行

1 Nintendo Switch 4,804,546 (76.7%) 累積 27,724,047

2 PlayStation 5 1,154,054 (18.4%) 累積 2,377,389

3 Xbox Series X/S 269,737 (4.3%) 累積 398,395

4 PlayStation 4 22,823 (0.4%) 累積 9,417,767

5 Nintendo 3DS 10,664 (0.2%) 累積 24,598,112



廠商軟銷排行

1 Nintendo 9,400,068 (40.2%)

2 Pokemon 7,059,244 (30.2%)

3 SQUARE ENIX 1,450,890 (6.2%)

4 KONAMI 649,671 (2.8%)

5 SIE 615,875 (2.6%)

6 BANDAI NAMCO 592,232 (2.5%)

7 Microsoft Japan 548,415 (2.3%)

8 FromSoftware 471,255 (2.0%)

9 CAPCOM 378,049 (1.6%)

10 KOEI TECMO 322,813 (1.4%)


來源:http://teitengame.com/index.html

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kirigaya:轉錄至看板 PlayStation

01/03 20:12

kirigaya:轉錄至看板 C_Chat

01/03 20:17

francine01/03 20:21SE竟然第三

ryoma101/03 20:28朱紫一個超車海放

lbowlbow01/03 20:41\卡比/

kmkr12271901/03 20:47任天堂+寶可夢二家加起來就拿下日本7成以上軟體銷量..

johnny301/03 20:55pm不是gf給任天堂發行是pm公司發行的嗎

d9527237201/03 20:55日本境內跟境外的分別?

SaberMyWifi01/03 21:19朱紫在彎道超車馬車應該是妥當當的了

WoYaoDa01/03 21:31我大卡比有望破百萬 感到欣慰

haofutw01/03 21:49寶可夢沒對手 空虛寂寞覺得冷XD

TED78112001/03 22:15……應該說照這數字這榜上其他家有佔到三成比較讓人意

TED78112001/03 22:15外吧。

eric72061301/03 22:29xb3連前20名都沒有,2代當初發售4個月,日本就有31萬

ringtweety01/03 22:55日本31萬是有+數位吧?

TJTree01/03 22:59樓上請看清楚這是實體榜,XC3九月財報有寫兩個月就48萬了

TJTree01/03 23:01回錯,我只樓樓上

TED78112001/03 23:04不過這樣也蠻怪的,XB3數位版比例那麼高嗎?還是因為

TED78112001/03 23:04價格偏高用會員券買划算的緣故?

lbowlbow01/03 23:04卡比加數位版絕對有百萬吧

dreamcube01/03 23:05朱紫賣這麼好,就希望他這三年好好招員工,增強技術力

dreamcube01/03 23:05,不要第十世代又是優化和Bug問題了。(這期待應該很

dreamcube01/03 23:05合理吧)

Asbtt01/03 23:05隔壁爛泥真的不行了~幫QQ,慢了我也不要了!索XQQ

eric72061301/03 23:12確實維基上寫實體+下載48萬,但備註給的資料裡只有全

eric72061301/03 23:12球銷量

ryoma101/03 23:20去翻老任當期財報後幾頁會另外標注日本銷量,XB2當時沒券

TJTree01/03 23:23https://i.imgur.com/0jH5wHZ.jpg

TED78112001/03 23:28這次表單最後一名還不到20萬,XB3這樣的話大概有超過

TED78112001/03 23:28六成買數位版了。

slps906071201/03 23:31連結點進去有詳細排名 XB3第22名16萬多

TJTree01/03 23:33任虧券開始後這些實體定價高的本家遊戲數位比率都提升不少

bestadi01/03 23:34XB3官推自己就建議用任虧券組合購買 www

TJTree01/03 23:36風花跟異界鎖鏈都是例子

eric72061301/03 23:36找到人設齋藤将嗣推資料 https://reurl.cc/33lN0M

eric72061301/03 23:37

ShenMue01/04 00:13老任財報是出貨量

walkxd13601/04 00:44XB3有22名感覺這個位置還可以,上面的在日本都是怪物

TJTree01/04 01:08算上出貨量XC3數位板比例大概會在42~57%這個區間

Soniction01/04 06:22財報本來就是出貨量,銷售榜只是估計量,實際要看出貨量

krousxchen01/04 07:22還有嗦粉在扯出貨量??當年索尼拿出貨量說成是銷售

krousxchen01/04 07:22量,被踢爆還裝傻,老任都講出貨量有問題?

mikeneko01/04 08:10有問題的不是出貨量,是老任

JoJo233001/04 08:54問就是我沒有馬8

justicem01/04 09:09看莎木心急如焚好好笑

mmmn5233201/04 09:32朱紫 也賣太好了吧...

syk110401/04 09:35寶可夢就算年底出都可以賣到第一名一口一

lbowlbow01/04 09:42還好啦,還不到年底,至少有一個多月可以賣

marioworld01/04 09:432022了還在出貨量 愛索莎莎真有趣

marioworld01/04 09:432023

speedingriot01/04 09:44我索財報打出貨量可以,還能從3天400萬跳到1000萬

marioworld01/04 09:45還可以把PSN+送的加進去銷售量呢

speedingriot01/04 09:45你任財報打出貨量不行,都是幻覺

swordefest01/04 09:50卡比可愛卡比棒棒

pals556801/04 10:02這個應該是統計每週法米公布的實體銷量前30,XB2僅一週

pals556801/04 10:02入前30時所以在最後一名,XB3掉出前30後好像就沒回來過

willytp9712101/04 10:05朱紫:讓你們十個月是不是讓得還不夠多

pals556801/04 10:05有入排行的實體紀錄朱紫只差劍盾約3萬了,朱紫和斯普拉

pals556801/04 10:07遁3在日本感覺都是快速追上前作總銷量,XB系列感覺玩家

pals556801/04 10:08數成長有限QQ,另外XB2&3定價都太高用任虧划算許多,所

pals556801/04 10:08以數位版比例偏高?

Well298101/04 10:10愛索莎莎又出來丟臉了 我怎麼會說又呢 呵呵

clander102801/04 10:22朱紫賣得那麼好 看來可以繼續擺爛了

ryoma101/04 10:24對~這邊只統計有進榜的實體版數字,要取得比較完整的銷售

ryoma101/04 10:24數字,得等CESA年度白皮書公布才能得知

ryoma101/04 10:26上圖是統計截至2021年12月31日的實際銷量(含數位版)

ryoma101/04 10:28

ryoma101/04 10:42啊...不過我上面貼的都是世界銷量,實際上要知道日本地區

ryoma101/04 10:42銷量的話,看老任財報即時的sell-in還是挺具參考性的

shinchen01/04 11:04PS出了幾款出貨量高卻一下就骨折的滯銷作以後 莎木就對

shinchen01/04 11:05實銷量很執著了 但法米通都有標消化率 老任上榜這些都是

shinchen01/04 11:0580%以上 誰在跟你滯銷啊

yo052901/04 11:05莎木說的好像索尼財報不是寫出貨量一樣,另外在隔壁則是

yo052901/04 11:05喊NS數位佔比有含純數位遊戲,說的好像索尼就不是一樣,

yo052901/04 11:05索尼甚至數位收入都可以把三廠遊戲用全額算,而不是算抽

yo052901/04 11:05成的部分呢

TED78112001/04 11:09但是SIE的財報利潤率只有……

TED78112001/04 11:31是說PS4在日本合計只有不到千萬喔?

TED78112001/04 11:32起碼WiiU到NS期間PS4算獨強吧,怎麼才這麼點。

jickey01/04 11:55朱紫太無情了…

krousxchen01/04 12:05PS4前三年也不強

krousxchen01/04 13:03哦,說錯,是前兩年,第三年才強

hayato3303401/04 14:03馬車到底可以賣到什麼時候XDDD

speedingriot01/04 14:35WiiU在日本前三年還能跟PS4打個55開

speedingriot01/04 14:37甚至WiiU破百萬的遊戲比PS4還多

lbowlbow01/04 16:40賣到沒人買switch主機為止啊

smallsix01/04 17:19今年一定

ethan31001/04 17:49ps5最好玩的遊戲叫做『搶購PS5』

TED78112001/04 18:01Wii時期PS3前期弱,在PS4時期也有破千萬了,最後PS3全

TED78112001/04 18:01球也就破8千萬,PS4全球破億,結果PS5都開賣了PS4在日

TED78112001/04 18:01本還沒破千萬。

krousxchen01/04 18:05ps3前期日本還是PS3的主要市場,因為藍光播放器市場

krousxchen01/04 18:06初期ps3供貨也主要供日本

lbowlbow01/04 19:32PS5不是出來寵黃牛的嗎?

Godofthebutt01/04 21:13馬車==

SPDY01/04 21:15瑪車簡直跟是著主機在長賣 而且逢年過節還會銷量增加...

bestadi01/04 22:23馬車只要主機繼續賣 就會有人買 3ds馬車7就是一個例子

SPDY01/04 22:28突然想起瑪車7 於2022/12/14居然還會有軟體更新...

yo052901/04 22:31俗稱的幽靈瑪車

wcc96001/04 23:38PS5都賣到第4年/2500萬台以上了 軟體銷售應該也能獨立計算

wcc96001/04 23:38不必再跟PS4合併了吧 :p

shinchen01/05 02:36其實這篇是有把PS4跟PS5遊戲分開算的

faze01/05 10:03曠野總量怎麼那麼少

gundamdx01/05 10:44法環吹這麼大但是銷量好慘 ㄏ

TED78112001/05 11:29都前十了還慘

TED78112001/05 11:31實體單日本34萬也不差了, 而且這數字應該只有前兩週

TED78112001/05 11:31加起來。

wcc96001/05 16:18我指SIE的官方發表www 20>21>都22年了還是不敢分嗎?

JerryGreen01/05 18:10法環是前十名唯一一個非NS哪裡慘

marian793401/05 18:20保守

IRPT00101/05 23:17有全球的嗎

cloudin01/06 16:04到底還有誰沒有馬8