[心得] 真女神轉生V 推薦給對惡魔有興趣的玩家
巴哈圖文
https://tinyurl.com/55subtpe
A 前言
真女神轉生
玩家扮演的角色總是
在世界毀滅後或在世界毀滅的路上
道德跟規則一切都不重要
而是由你的個人本質選擇如何生存之道
女神轉生跟一般傳統JRPG差別
一開始就有很高的刺激度,每進入下一個環節
難度會重新提高,直到你的新仲魔要召募到目前強度
可以說傳統JRPG像在聽一張經典的完整專輯
有著前奏鋪成到中間的高潮跌起最後完美收尾
真女神轉生玩起來,像在聽MetalCore的重金屬搖滾樂
重複強力的Riff,兇猛的Solo
每首歌都一樣強烈
第一首到最後一首,整個氛圍沒有讓人鬆懈下來
本作我個人的
核心玩法為 探索+仲魔
大量的探索要素跟仲魔對話,我覺得非常的好玩
能找到的東西跟開地圖盡量作滿,仲魔也是能抓就抓
除了對話有趣外,有時也會出現搞笑的特殊對話XD
在女神轉生 選擇是非常重要的一環 戰鬥跟劇情都是
不管是要留下什麼技能 如果選擇生存方式的對話
跟仲魔的交談 都非常的有趣
如果喜歡真女神惡魔的設計
蠻推薦入手的
B 主要遊戲內容心得
#音樂
我很喜歡
Bass很強烈,重低音感十足
大多強調節奏性,風格獨特,有自已的味道
吉他音色,用了很多空間系,Phaser 回聲等
破音也是非常的特別,算是特別的破的那種
空間系的應用算很厲害,整個遊戲聽下來沒有違和感
戰鬥曲目多元可能有快10首,我覺得音樂能寫出這麼強烈的特色真的蠻厲害的
沒玩遊戲聽可能還好,但玩過之後就知道非常的貼合遊戲本身
#戰鬥
全程正常難度
應該我算是我死亡次數較多的真女神轉生
雖然我今年才開始玩玩的作品不多,前面真的很難
不小心走太遠
一個失誤被敵碰到,運氣不好被先攻
大概會死XD
Boss一個小招,直接一拳送你仲魔回家
路上怪,普攻打你個3成血,單體技能8~9成
全體技也有6~7成
以上是前期加上跟你不會玩就會發生XD
真女神最妙的地方在這裡,當你慢慢改進你的玩法
隨著進度學習遊戲核心後,就會抓到感覺
我20級後就幾乎沒死了
比如說等級差距
差5等還有點難度 差3等2~5回殺掉
差10等非常難打
當然系統也有一些反擊手段給你
逃跑(有給機率)或使用匿踨玉
開禍靈秒殺對面
用障石或無效防止滅團重新整隊
敵人勒索你的魔貨
異常狀態
破魔跟咒殺的秒殺能力……等
後期你會發現對抗高等小怪也沒這麼難
戰鬥節奏非常的快 每一回合很像不是你死就我活
打消耗幾乎不存在
生命血條只能擋一下,前面恢復技能幾乎沒用,跟魔力消耗很兇(6~8次)
這些條件下
重點就在於使用萬能眼鏡閱讀對手資訊 判斷攻擊方式
再就是打出對手的Miss造成2格的損失
就可以把"每個回合變成你的回合"
#探索
本作最優秀的點之一
製作組很巧妙把女神過去的感覺也融入這次大地圖探索
一開始的寸步難行
被偷襲直接團滅…等
我覺得整體難度算是高的
大致上還是同樣邏輯,用眼睛看找物件
小地圖是對角色位置,不要呆呆的死盯著
角度會造成很多視覺死角
高處判斷地形(但給很少,又有視覺特效阻擋)
大多是3層地形,東西不是在上面就下面,要找出入口
不要一直在附近遶,找到視覺好一點的地方來觀察
不過就跟前面講的戰鬥一樣,路上的怪一不小心碰到有可能就是大逆境
有時為了躲怪就容易錯過要道入口
探索節奏跟以往迷宮都不同
迷宮而反相對穩定,怪來就打,打贏之後再抓仲魔
慢慢的開路
本作有點像FC時代的感覺
走一走就死了XD
然後重來
大概前面20小時我都在學習
大概死了快10次
才找到比較安全的打法
"真的記得要一直存檔"
探索時也盡量不要去打怪
要打怪等想找仲魔再打就好
本作迷宮有四個都很簡單,慢慢找路就過
有部份動作要素,我覺得算對動作苦手的玩家會有點難過
可能要注意一下
C
#系統
玩了幾款女神系列一直覺得有著很不錯的進階系統設計
真不愧是RPG的老公司
玩家一步一步的過關也可以隨著進度學習系統
你會明白的知道什麼技能好用,找的仲魔部份也會是符合當下需求
地圖也是後期到台東區因為敵人等級拉高10級以上
地圖目標放射線,驗收玩家前面的系統掌握度
雖然有時會出一些特別的考題就是了
不要輕易放棄啊
#圖形
這次我也很滿意的地方
除了用Unreal Engine是好看
地圖除了廢墟外
很多地方看起來蠻有藝術性,也算是可以好好欣賞
專屬技能特效也是好看
仲魔設計也是重點之一,希望大家多花點時間看看XD
D
一些疑問
#難度?
前期偏難,因為不會玩,後期簡單
重點在於遊戲機制,尤其是JRPG都有特別的遊玩機制
新手玩家還是需要學習一下
#農?
個人農的定義,沒有任何目的,在定點打重複的怪
為了寶物 or EXP
本作在探索得到的東西
利用一些技能(破魔必殺)禍零秒殺
也可以輕鬆打贏高等怪
還有支線任務
幾乎都約1個等級的exp
花時間探索樂趣,解支線看小故事
是不太有農的感覺
傳統JRPG,大約1個等級5~10次戰鬥
反過來說,其實不太農吧
#存檔點很遠?
這有點主觀?
前幾作還是本作我都覺得很近,常常遇到存點的想法是"好快"
猜測會覺得的遠的原因
因為看不見下一個存檔點,所以很緊張
死了又要全部重來
實力不足的情形下就不要跑太遠
慢慢擴張能見領域,應該還好
#地圖很爛?
不記路無解XD
#Lag
Fps普通,很要求60又很穩的玩家應該不行
不過中文版有文字出來會頓一下的問題
大多是在靜態的時侯(商店、邪教世界…等)
跑圖作戰都不會卡
沒特別要求應該沒差
E
個人覺得可以新增的地方
存檔可以想個龍脈自動存檔之類的,一直按也是蠻麻煩的
提供怪物等級建議不知道好不好
不然都要先送頭
或者增加一些Gameover的畫面XD
地圖有些物件 還是很曖昧,像大樓的玻璃破很大片還是進不去
要走"門"才能進去
有些路明顯可以走卻有隱形牆
未滿會跟你說一些東京小歷史不錯之外
探索內容大概就是驚喜感希望可以更多一點,比如說某某地標
獨殊地形、還是什麼大怪魔跑出來嚇一下
跟地形的互動之類XD
不過我東京也知道幾個地方而已,說不定東京人玩起來比較有感?
F
結語
覺得還蠻適合新玩家入坑真女神的一代
除了保留一些刺激度,了解機制後也是平易近人
跟傳統JRPG有著異色要素的
喜歡RPG角色扮演要素
在世界滅亡中跟惡魔戰鬥求生存
注重世界觀結合地圖
可以享受跟惡魔對話變成夥伴
應該會喜歡
#劇情(雷) 防雷最後講XD
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
制序之神被路西法幹掉
東京開始被惡魔入侵
主角一群人掉出結界
發現東京在20年前,因為神魔大戰早就毀滅
是由制序之神的神力,維持住原來的模樣
但在制序之神死亡後,現實開始毀壞
主人公在得到青神,以智慧力量互相結合後,成為創毘
創毘打倒了魔王後,東京恢復平靜
但在眾神得知法之神死亡的訊息後
眾神便開始爭奪王座
最後主人公需要選擇一個自已跟大家的未來
這次三個路線充滿著矛盾,真的難選
八雲(中立) 無神 人類可以跟惡魔對抗
因為小時侯父親被惡魔陷害而亡
認為惡魔應該被消滅
可是他卻跟惡魔女媧相戀
只想留下人類的世界,但對弱小的人類反面意見
市長(混亂) 東京不再唯一神,自由選擇
解放日本所有神明
這個論點卻被太宰論破,在沒有唯一神的現在,眾神已經在互相爭吵了
結局也說明,人類的生活更加混亂紛爭
太宰(制序) 唯一神才是正解
因為弱小,沒有辦法靠自由意志去選擇,跟著神的意志對他而言是唯一選擇
大天使卻破壞神的旨令,成為創毘
磯野上多緒
伯特利的聖女,被路西法利用引導有資格者來完成路西法的願望
我只有破一個東京路線
本作故事我是覺得有點難懂
給的訊息有點過少,另人消化不及
很多故事結合了,日本、印度、希臘、北歐、中國神話跟一些宗教佛、基督創世紀
畢竟我這些故事也不能算太熟
這些神話故事本身就很片斷
有興趣要自已去研究xD
一般玩家可能想大場面吧、神魔大戰大破爆東京之類XD
想看超燃故事是沒有的
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
完
謝謝收看
--
五代的缺點就是第2章到第三章中間好像少了一大段東西
,突然大戰就開打,不然其他都很好
畫面棒音樂神戰鬥爽,但是玩著玩著,突然就進終章了。
遊戲超好玩,港任超級廢,DLC死都不降價,全球都降一輪
.....哦不,好幾輪了,就港任把大家當盤子。
我對不上這作的電波QQ玩的時候一直有一種我在玩很老舊
的遊戲的感覺,遊戲整體的概念設計、UI陳列,甚至是戰
鬥後的結算畫面,都呈現一種很古老的設計思維。
不買御魂機率的話會農的很想死是個問題
我算喜歡復古味所以沒差xD 真女神就特立獨行
我是覺得光仲魔就很好玩了,看你喜歡不喜歡仲魔設計
DLC惡魔我是有點想買,不過我覺得貴 哈哈
DLC仲魔很強值得,但要真正體驗死亡精髓,我個人推薦3代
HD前期下水道
不要再人修羅了,劇本人文程度都大降,四代移上NS吧
SMT4劇情豐富太多,初進東京遇到人類的感覺超有趣 XD
推推
UI是抄#FE的 可以看一下介紹影片大概有八成像
不過跟開發也有關係 這個Switch初期就有預告了 感覺就不能
再拖了才出的 中間真的感覺有砍內容
改一下 都A社不該用抄 反正那介面就直接拿#FE改的
#FE算我第一款A社作品XD 在WiiU玩還遇到Bug 重玩10小時
除了為了拍預告片搞得超長的第二章以外,我覺得SMTV
的劇情就最低限度的LNC套路。主角、Law Hero、Chaos
Hero就只是做他們在世界觀設定下該做的事情而已。
劇情比較豐富的就SJ、4和4F吧
DSJ也超棒。ATLUS怎麼有種技術力和劇情只能擇一的感覺
我只記得4好像路西法被嫌太醜 4F就改掉了
sj氛圍真的超棒...
SMT4我不太喜歡,4F比較有趣
我建議三個結局都走,另外還有一個結局,總共四個,存檔
左邊還右邊有四個圈圈就是用來記錄開了幾種結局的
戰鬥培養方面很棒,可以養成自己喜歡的陣容來通關。
劇情方面我感覺不太行,中後期的演出到結局都不ok。
地圖方面好壞參半吧,探索時的樂趣真的很高,但很虐待
自己。常常找路找到眼睛都快掉了,才找到能走的路。
未滿,繼承存檔新開2周目還得重找一次,太痛苦了 。
只有不滿終章好像只有主角在做事,最後迷宮一開各路英雄
忽然全部跑出來殺進去,整個工具人感滿滿
V有點可惜啦 就是劇情三代下位版 真希望惡魔倖存者或是
奇幻之旅能重製阿
三代上位版吧 三代那劇情簡陋到笑出來
之前有版友形容成馬拉松毫無違和
基本上SMT 1.3.4.5都同個架構 4f跟SJ反而比較異類
但不用架構各有利弊就是了
我買了御魂但嫌擋路都關掉到底也沒覺得這遊戲很農…
每次看到不買御魂很農的說法都在想是遊戲有分不同版本嗎?
劇情跳太快是我覺得唯一的缺點。
惡魔都明雷,其實不大會被偷襲
只有後面為了真結局有農等級
4代的四大天使超有特色 五代又改回來了
這款真的不錯,不過音樂你喜歡的話
可以試試3代,我覺得更讚
會覺得很農大概是很新沒搞懂怎麼機制吧 不然5就算是hard
也算很不難的一代了
劇情虎頭蛇尾
五代不是虎頭蛇尾,是頭重腳輕。整體來看的話就只是
第二章太長而已。
要是三代硬塞一大段學園篇進去也會長得像五代這樣。
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