[情報] 索尼克超級巨星 秋季發售
因為不熟新的app結果切換視窗回來打完的文整篇不見沒備份,有夠幹
幾個重點
0.完全新作,不是重製,不是合集,不是HD
1.四個角色可以操縱,可以多人遊玩,愛咪的技能組應該是照起源Plus的製作
2.新的能力,預告片看起來有點像過去惡名昭彰的飯塚隆親兒子色彩力量
3.索尼克未知邊境製作總監岸本守央今早發推表示,這款遊戲是新的監督,他並沒有參與製作,應該算是超級好消息
https://twitter.com/moq_46/status/1666970310074335232
4.元老級反派角色Fang回歸
5.元老級成員大島直人回歸負責角色設計
大島直人就是之前跟中裕司去SE一起做巴蘭,然後鬧翻決裂的早期音速小子製作人之一
https://twitter.com/Tracker_TD/status/1666894436771454981?s=20
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=cSv4H6VvXnk
中文官網
https://asia.sega.com/SonicSuperStars/cht/
日本官網
https://sonic.sega.jp/SonicSuperStars/
另外幾點
自從索尼克狂熱後,很多人都說SEGA趕快給粉絲做遊戲吧
實際上人家頭砲團是從2011跟SEGA合作多年才在2017得到機會的
雖然說叫粉絲去做遊戲並不現實,但SEGA內“懂的人”是真的有在變多的
索尼克起源的一些設計小細節尤其明顯
而且去年粉絲等待許久的同人作Sonic Triple Trouble 16-Bit才發表
今年這裡Fang就回歸了,說巧合也太巧了吧
https://www.youtube.com/watch?v=D6U6Qp3jRHg
不過既然他們選了橫向2D,也代表靈魂的物理系統有沒有做好是個大問題
尤其目前整個打掉重來的橫向模式,只有純白時空比較完整
其他不是像武力做半套,就是像四代手感根本是別的遊戲,整個堪憂
國外鐵粉如遊戲驢子等人,只要系統一角沒做好,絕對拍片噴到死
然後今天已經看不少地方在吵老話題
「就應該做2D,做什麼3D開放世界!」
首先那款3D“開放區域”遊戲雖然有很多問題,但半年內已經賣了350萬套
還打破日本繼大冒險2熱潮之後長達20年的冷門僵局再創熱度
十年戰犯飯塚隆還因此升官變成SONICTEAM首席創意總監
就連呼聲很高的索尼克狂熱都沒有這種成績
再來有在關注的應該都知道了
在某個時間點之後這系列已經是2D系列跟3D系列並行發展的模式
還得拜電影所伺,現在SEGA肯花大資源在這隻在日本一直賣不好的刺蝟上
已經不會有什麼選了一種系列發展,另一種系列就被報廢這種事
2D跟3D並行發展一起出新遊戲,全都買爽爽玩不好嗎
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我邪惡一點就是,老任做什麼你就抄出感覺就好ww
真的應該多學老任,老任遊戲未必最頂,但遊戲的本質跟概念
一直都很不錯,SEGA近年都給人一種變不出新把戲的感覺
爽!終於出這種的,買爆
應該會買 好奇定價
本體59.99,官方帳號twitter確認
他們真的非常愛色彩力量...
2D 3D都行 但是開放世界就是不行
音速小子很簡單 就是玩起來要有速度感 其他都不重要
只有速度感就好 那能不能解釋一下為什麼武力被噴糞作 人家大部分關卡只要直直衝就可以過關欸
※ 編輯: hunman360 (101.12.114.216 臺灣), 06/09/2023 23:22:35這個看起來好像真的有料耶
期待
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