PTT推薦

[閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助

看板NSwitch標題[閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助作者
yo0529
(Mojito)
時間推噓推:110 噓:0 →:326

https://youtu.be/x9ivFcDfZRc[B

櫻井在最新一期的影片中
談及大亂鬥X的聰哥E3事件
而影片最後也說到只要他還有能力
就願意繼續為大亂鬥系列提供協助

--
Sent from nPTT on my iPhone 11 Pro

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.24.29 (臺灣)
PTT 網址

ryoma107/29 10:49以下開放各家廠商加入參戰名單(XB3可以改諾亞打拳嗎?)

GoingMerry07/29 10:52退休後太閒了

taihao07/29 10:52這遊戲在國外超紅,不知在紅什麼

lbowlbow07/29 10:52可以出諾彭隊嗎

cielilver07/29 10:53直接出在下一代機上了吧

oglms010207/29 10:57在日本的銷量也很恐怖吧,每週還是都前十左右

hmdumpling07/29 11:00大亂鬥可是堂堂十任之一

jacky0002507/29 11:12再..再一個DLC季票

h6041407/29 11:13版權費最貴的遊戲

hohiyan07/29 11:15可party可格game,又有各遊戲明星團隊角色,不紅才奇怪

alingcht07/29 11:16神作,可競技也道具歡樂

xxx6070907/29 11:18說不知道在紅什麼是在反串嗎==

yo052907/29 11:18只有中文圈不紅而已吧,還記得當年E3一半都是宣傳大亂鬥

yo052907/29 11:18時,台灣罵多兇,結果歐美日幾乎都在狂歡

bibbosb407/29 11:26台灣當年任家知名度弱很正常

sugoichai07/29 11:27大亂鬥超好玩啊,說不知道在紅什麼的,是雲還是反串?

kyand401007/29 11:39感覺是為了岩田

angelpeace07/29 11:42明顯就釣魚呀,無視就好了 可憐人 …

sustto07/29 11:43好 大亂鬥窩要太陽戰士 萊莎 龍隼

sustto07/29 11:44還有好的連線

ringtweety07/29 11:46說到大亂鬥期望角色 老外之前都超希望有基諾 這次RPG

ringtweety07/29 11:47重製了 不曉得下次參戰的可能性有沒有提高

li1il107/29 11:48有深入鑽研的人絕對都能理解這款神作的魅力

silence556607/29 11:48大亂鬥不管是派對還是認真打都超好玩的啊 紅很正常

popubear07/29 11:53不懂為什麼中文圈不紅才對吧...

akles11107/29 12:05中文圈不紅挺正常,N64跟GC當年是索尼聲勢正大

akles11107/29 12:05後面也是WII起來才被熟知

killerj466v207/29 12:08當年索的市場行銷很好啊

ayubabbit07/29 12:12網路時代對任天堂真的有利。大部分看完介紹還不知道在

ayubabbit07/29 12:12玩什麼

ayubabbit07/29 12:13不像是傳統大作放完美美影片就高潮了

ayubabbit07/29 12:13我也是某次去巴哈聚會看人玩才知道大亂鬥可以玩成這樣

ayubabbit07/29 12:14怎麼你玩的跟我像是不同遊戲

li1il107/29 12:15看似操作簡單但其實不少新手都覺得不好上手所以勸退,當pa

li1il107/29 12:15rty game也需要一定程度才玩得起來,線上網路需求算高,接

li1il107/29 12:15有線網路是基本,台灣玩ns接實體網路的比例應該不多吧,為

li1il107/29 12:15了一款遊戲從wifi改成有線網路的更是少之又少

TED78112007/29 12:15大亂鬥銷量比曠野還高。

dreamcube07/29 12:16季票 第三彈~第三彈~

dreamcube07/29 12:16大亂鬥SP季票 第三彈~ 第三彈~

TED78112007/29 12:16不,應該說歷代大亂鬥好像銷量就沒比同期薩爾達低過。

yo052907/29 12:18有啦,初代比時之笛低

yo052907/29 12:19但之後幾代都是大亂鬥比較高沒錯

dreamcube07/29 12:20曠野之息可惜的是DLC不夠多,不然跟瑪車、大亂鬥一樣

dreamcube07/29 12:20持續更新一年以上,銷量應該會很可觀。

dreamcube07/29 12:20看王國之淚有沒有機會這樣做。

Trika07/29 12:23季票三應該無望,但如果真有,玩家會較希望誰登場?紙片瑪

Trika07/29 12:23莉歐、萊沙、XB3、聖火en

li1il107/29 12:25先反串悟空 魯夫 炭治郎(笑)

slainshadow07/29 12:26只花三週打爆隔壁棚賣一年的遊戲

※ 編輯: yo0529 (1.168.29.121 臺灣), 07/29/2023 12:30:20 yo0529:轉錄至看板 C_Chat

07/29 12:30

letyouselfgo07/29 12:33重點是各種遊戲的粉絲都可以享受這遊戲

dreamcube07/29 12:33看歷代不太準,歷代寶可夢也是賣贏大亂鬥、薩爾達。

dreamcube07/29 12:33但這次在Switch都被大亂鬥、薩爾達超越了,可見遊戲內

dreamcube07/29 12:33容有沒有與時俱進真的很重要。

yo052907/29 12:34除了3DS,大亂鬥沒有跟寶可夢本傳出在同台主機過

diabolica07/29 12:35誰敢接==

yo052907/29 12:36沒人,任天堂跟櫻井都說找不到合適的接班人,所以影片中

yo052907/29 12:36櫻井自己也說無法想像沒有他參與的大亂鬥新作

dreamcube07/29 12:37我只是要說曠野之息如果DLC能再更新一年以上一定賣更

dreamcube07/29 12:37好,看王國之淚DLC有沒有機會。

yo052907/29 12:40嗯嗯樓上你開心就好

ringtweety07/29 12:40別說遊戲製作方面 光宣傳願意這樣自己來 每天推特傳圖

ayubabbit07/29 12:42n64大亂鬥聽說一開始不太受人氣 櫻井很努力推才普及

ringtweety07/29 12:42自己介紹其他家IP的製作人 也沒幾個人辦到了 這都還只

ayubabbit07/29 12:42一直上網教大家怎麼玩

TED78112007/29 12:43櫻井政博都53了,就算一直在做大亂鬥頂多也就再參與2

TED78112007/29 12:43作吧……

ayubabbit07/29 12:43有個出到12代的..

TED78112007/29 12:44如果這個IP想要永續經營下一個20年,總是會迎來沒有櫻

TED78112007/29 12:44井的時代。

ringtweety07/29 12:44宣傳行銷方面 遊戲設計都還沒提

yo052907/29 12:48就只能期許老任跟櫻井再未來能找到合適的接班人吧

yo052907/29 12:48在*

yo052907/29 12:49不然可能就會像影片中提及的聰哥想法,櫻井不接了會直接

yo052907/29 12:49移植舊作到新平台

TED78112007/29 12:50然後個人真的覺得可以考慮多少放寬一點大亂鬥電競的活

TED78112007/29 12:50動。

TED78112007/29 12:50就算是像烏賊那樣的也行……

dreamcube07/29 13:04我以前就想過大亂鬥的DLC可以讓新人來試試看,順便培

dreamcube07/29 13:04養接班。

dreamcube07/29 13:04但後來才想到,大亂鬥是外包的,不是任天堂內部自己工

dreamcube07/29 13:04作室的,所以還是要透過櫻井來指揮調度。

dreamcube07/29 13:04我個人是覺得大亂鬥,下一代應該先轉回任天堂社內開發

dreamcube07/29 13:04,才好談接班問題。

rainxo6p07/29 13:08https://youtu.be/lQ1MgPjBGTE

rainxo6p07/29 13:08https://youtu.be/c3ls2y_2UHM 讓我想到這2個影片XD

yo052907/29 13:11就是因為大亂鬥靈魂是櫻井,所以才會外包給他啊,不然聰

yo052907/29 13:11哥閒閒沒事找已經從HAL離職的櫻井繼續做幹嘛?

yo052907/29 13:12然後老任外包給櫻井又不代表本社沒人參與

o0760807/29 13:14所以說那個亞空重製QQ

TED78112007/29 13:15其實之前櫻井有說他不是馬上答應,是當年E3任天堂還有

TED78112007/29 13:15聚會,然後包括青沼在內的任天堂高層都來找他灌迷湯w

TED78112007/29 13:15

TED78112007/29 13:16青沼對他說的話類似影片裡那段,甚至有說「如果你不來

TED78112007/29 13:16做的話我們這些外行人就得被逼著來做了QQ」這樣的話w

TED78112007/29 13:16

yo052907/29 13:16而且你以為老任跟櫻井都沒想培養接班人哦?從Wii時代就開

yo052907/29 13:16始找了啦,但就是一直還沒有遇到合適人選

TED78112007/29 13:16最後櫻井被激發出了使命感所以才做下去……

ayubabbit07/29 13:18搞不好過幾年就把nbgi那個team挖來了(?

yo052907/29 13:19萬代那個組基本上就老任專用了啦,除了大亂鬥,瑪車8、Ar

yo052907/29 13:19ms的外包應該也是這個組負責的

yo052907/29 13:20連職缺都特地開一個幫老任代工的項目了

yo052907/29 13:20萬代表示接老任的案真賺XD

yo052907/29 13:21當然也會有打槍的風險就是了,例如那個密特羅德P4

dreamcube07/29 13:22任天堂信任櫻井,這當然毫無疑問。

dreamcube07/29 13:22我的意思是如果要為大亂鬥培養接班人,應該是會把大亂

dreamcube07/29 13:22鬥接回社內做。

dreamcube07/29 13:22大亂鬥還是外包,就應該是離培養接班還早。

yo052907/29 13:23接班人跟外不外包有什麼關聯?櫻井就說過他跟老任本社都

yo052907/29 13:23一直有在找接班人了

tmlisgood07/29 13:25老任本來就是萬代的股東了,佔了1.75%的股份

yo052907/29 13:25而且為啥培養接班人就一定要接回本社做?大亂鬥從初代開

yo052907/29 13:25始就一直都不是任本社負責的了

TED78112007/29 13:25櫻井說很白了是找不到合適的不是沒有找。

dreamcube07/29 13:26因為從初代就是櫻井做啊

TED78112007/29 13:26講真的時代背景不同你要在現代找到像櫻井這樣的人才是

TED78112007/29 13:26真的難,一些人才也是時代培養出來的。

slainshadow07/29 13:26綜觀整個遊戲開發界 也沒幾個櫻井把拔這種瘋子吧(欸

TED78112007/29 13:27舉個不恰當的例子就是現代日本你去哪找個像宮本茂那樣

TED78112007/29 13:27兒時是在田野冒險當娛樂的人?大家都手機玩長大的。

TED78112007/29 13:28宮本茂的生長背景決定了他是宮本茂,現在就算有一樣程

TED78112007/29 13:28度才華的人加入業界他也不是宮本茂。

yo052907/29 13:28所以培養接班人到底跟接回本社有什麼關聯啊?

tmlisgood07/29 13:29老任一堆遊戲是老任出製作人遊戲外包的,密特羅德生存

tmlisgood07/29 13:29恐懼就是

johnny18007/29 13:30https://i.imgur.com/HxfufnY.jpg

TED78112007/29 13:31任天堂再怎麼強產能也有限,現在這樣做也算是充分運用

TED78112007/29 13:31產能了。

tmlisgood07/29 13:32這個製作組都穩定做大亂鬥了,幹嘛收回去?而且製作組

tmlisgood07/29 13:32本來就有老任出的人了

tmlisgood07/29 13:40萬代本來就有一隊就是專門幫老任代工的,就像當初哈德

tmlisgood07/29 13:40森當初幫老任做馬力歐派對,後來哈德森被Konami併吞後

tmlisgood07/29 13:40,整團跳槽到老任子公司繼續製作

dreamcube07/29 13:40就像你們說的,宮本茂和櫻井都是奇才。

dreamcube07/29 13:40那宮本茂是怎麼培養瑪莉歐和薩爾達接班人的?

TED78112007/29 13:41小泉跟青沼剛好跟櫻井是完全相反的類型。

slainshadow07/29 13:42不就磨出青沼了嗎? 可是大亂鬥要做不是只顧著一個遊

slainshadow07/29 13:42戲就好,看看DLC角那堆新機制一下好嗎

space08ms07/29 13:42由宮本茂帶青沼跑宣傳到現在看青沼帶藤林團隊跑,任系

space08ms07/29 13:42列作都有老師傅帶徒弟的傳承,希望未來大亂鬥也能有個

space08ms07/29 13:42好繼承人

TED78112007/29 13:43他們兩個進任天堂時對遊戲的理解是一張白紙,青沼甚至

TED78112007/29 13:43不知道紅白機是三小,櫻井的類型則是要精通大量不同種

TED78112007/29 13:43類遊戲還得每個類型遊戲都要玩很深入,狀況差太多了拿

TED78112007/29 13:43來一起比就是個謬誤。

yo052907/29 13:43那所以你要去問為啥老任和櫻井都還沒找到接班人啊,跟有

yo052907/29 13:43沒有接回本社開發根本沒關係

dreamcube07/29 13:51上面有一位大大說,櫻井政博都53了,就算一直在做大亂

dreamcube07/29 13:51鬥頂多也就再參與2作。

dreamcube07/29 13:51難不成大亂鬥2作後,要從萬代代工組挑一位接班?

dreamcube07/29 13:51本社開發跟外包本來就差很多…

tmlisgood07/29 14:01薩爾達還不是挑本來是卡普空來打工的藤林接班

yo052907/29 14:01就說了本社本來就很多外包了,找接班人跟有沒有在本社開

yo052907/29 14:01發就沒關聯啊

tmlisgood07/29 14:04更不用說大亂鬥從來就不是本社的遊戲了

kingdomsss07/29 14:05說不知道在紅什麼一定是雲玩家 大亂鬥超好玩

yo052907/29 14:06而且就算真的找萬代的人接班會怎麼樣嗎?是合適的人不就

yo052907/29 14:06好了

dreamcube07/29 14:08小泉跟青沼,從N64就開發瑪莉歐和薩爾達傳說了,這是

dreamcube07/29 14:08宮本茂培養的接班人。

dreamcube07/29 14:08那你告訴我從N64參與大亂鬥的那一位任天堂人員,可以

dreamcube07/29 14:08勝任大亂鬥接班的?

tmlisgood07/29 14:10大亂鬥是櫻井的遊戲,版權也是掛在櫻井開的SORA底下,

tmlisgood07/29 14:10所以不是任天堂外包萬代,而是SORA外包萬代

yo052907/29 14:11還有前面也說了,老任外包不代表任本社就沒人參與了,瑪

yo052907/29 14:11車7外包給Retro時,還不是在任本社找到矢吹當接班人

yo052907/29 14:12阿不是就說了櫻井跟老任找不到合適人選了嗎?現在跳回去

yo052907/29 14:12問N64有誰可以接班是在跳針哦?

yo052907/29 14:14沒啦,櫻井的Sora沒大亂鬥版權啦,版權還是掛在老任身上

yo052907/29 14:14,由什麼團隊開發是老任提供給櫻井的

tmlisgood07/29 14:18老任還是有Sora的75%股權,基本上算子公司,就算櫻井

tmlisgood07/29 14:18不當製作人,大概還是能靠這分錢

bob2003t07/29 14:23大亂鬥n64時期還能在電玩店投10元玩

yo052907/29 14:23樓上說的應該是Project Sora,櫻井自己的Sora是獨立工作

yo052907/29 14:23室,沒有員工,只是用來簽約用的而已

bob2003t07/29 14:24後來電玩店被抄掉後台灣主機幾乎都SONY的天下

yo052907/29 14:24其中一期影片有提到

swordmr2007/29 14:24你就不要理他 直接回他開放世界讚讚讚就好了

yo052907/29 14:25https://reurl.cc/eDoan7

bob2003t07/29 14:25Wii時期聲勢有回漲但賣得好的遊戲只有那幾片中文

tmlisgood07/29 14:25反正就不可能沒人接班繼續做,只是櫻井還年輕能做就繼

tmlisgood07/29 14:25續做而已,次世代就找個接班人由櫻井背後監工這種模式

bob2003t07/29 14:263ds/wiiU時期就別提了 知道有大亂鬥這遊戲的都老玩家

yo052907/29 14:31Project Sora在新光神話這期有提到

yo052907/29 14:31https://reurl.cc/M8oDDn

SHR458707/29 14:37我……我要光神話

TED78112007/29 14:44等任天堂想到怎麼在新機上搞定雙螢幕操作吧。

yo052907/29 14:46櫻井自己也在影片提到幾次希望能有團隊移植新光神話,但

yo052907/29 14:46他也知道這很困難XD

SGBA07/29 14:52實際上買來玩就沒這麼好玩 我寧願玩快打 格鬥天王 或doa ,

SGBA07/29 14:52中文圈這原本就不算多紅

yo052907/29 14:57中文圈不紅沒錯啦,不過以現在來看,拳皇、DOA更不紅了吧

TED78112007/29 14:58就算是中文圈最多人玩過的應該還是大亂鬥。

TED78112007/29 14:58快打旋風啥的那點程度銷量跟大亂鬥差太多了。

TED78112007/29 14:59至於實際上玩起來嘛……我身邊朋友是沒人會選大亂鬥以

TED78112007/29 14:59外的格鬥遊戲(姑且不論到底算不算格鬥遊戲)。

yo052907/29 14:59而且好不好玩本來因人而異了,只是實際上大亂鬥在歐美日

yo052907/29 14:59就真的很紅

WoYaoDa07/29 15:04想成櫻井孝宏 想說考哥啥時做遊戲了 點完YouTube 想說不

WoYaoDa07/29 15:04對 是卡比之父啦

ayubabbit07/29 15:06我以為是櫻井桃華(X

jickey07/29 15:20開趴時8人一起亂鬥還蠻有娛樂性的

dreamcube07/29 15:23大亂鬥當然一定會找接班人的。

dreamcube07/29 15:23我只是說,大亂鬥就是因為外包,才沒有辦法用跟宮本茂

dreamcube07/29 15:23一樣的方式,找到合適的接班人的。所以才會遇到問題。

yo052907/29 15:26到底一直扯宮本茂幹嘛?宮本茂的皮克敏、星際火狐還不是

yo052907/29 15:26一樣沒找到接班的製作人

yo052907/29 15:27坂本的密特羅德也一樣沒找到接班人,甚至連開發都要外包

yo052907/29 15:27給水銀蒸汽了

dreamcube07/29 15:27我是用已有方式,來討論大亂鬥的接班問題

yo052907/29 15:27到底找接班人跟有沒有在本社開發有啥關聯?

SPDY07/29 15:28啊是在鬼打牆把任天堂本社當神社呦? 找接班人哪來這種侷限?

dreamcube07/29 15:29如果從N64大亂鬥就在本社開發。

dreamcube07/29 15:29跟瑪莉歐和薩爾達一樣,就從N64有參與開發的人選就好

dreamcube07/29 15:29了。

sustto07/29 15:30比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦

dreamcube07/29 15:30不然我問你們,除了櫻井,任天堂誰還從N64有參與大亂

dreamcube07/29 15:30鬥開發,你們也答不出來。

yo052907/29 15:30所以哪來的如果?你要怎麼證明當初如果都一直在任本社開

yo052907/29 15:30發就可以順利找到接班人?

SPDY07/29 15:30為就憑何那樣就一定有人選? 你是從哪個平行世界線看到的嗎?

sustto07/29 15:30但真人格鬥窩玩都沒玩過

yo052907/29 15:31是要回答什麼?阿就說了沒有合適的人,要怎麼回答N64參與

yo052907/29 15:31的人誰可以接?

sustto07/29 15:31還有電競快打屌虐大亂鬥

yo052907/29 15:31真人格鬥是系列銷量贏大亂鬥,但單作銷量的話是大亂鬥SP

yo052907/29 15:31最高沒有錯哦

xxx6070907/29 15:32老任懶一點,把WIIU雙螢幕玩法搬過來就好了

xxx6070907/29 15:32https://i.imgur.com/MrN7n7C.jpg

yo052907/29 15:33電競屌打是指那方面?如果是只參加人數的話,大亂鬥是比

yo052907/29 15:33快打多的哦

yo052907/29 15:34指*

sustto07/29 15:38今年就屌打惹 格鬥聖地evo大亂鬥連參加都沒有惹

yo052907/29 15:41那是因為老任不參加EVO啊,非官方的大亂鬥比賽還是一堆人

TED78112007/29 15:42真人快打哪作銷量有3000萬的?

yo052907/29 15:43真人快打系列銷量最高的是11代,1500萬左右

TED78112007/29 15:43我記得第11代銷量年初才破1500萬吧。

xxx6070907/29 15:47有資料數據嗎? 還是說沒參加EVO就覺得參賽者一定屌虐大

xxx6070907/29 15:47亂鬥

ps99you07/29 15:47希望任天堂不要設定時間表 讓他慢慢做

sustto07/29 15:50這次2023 evo快打6 7000多人 上次單一遊戲報名最多人2016

sustto07/29 15:50 evo快打5 5000多人

sustto07/29 15:50真人格鬥歷代銷量加起來本來就屌虐大亂鬥

ryoma107/29 15:51被EVO砍掉前,大亂鬥參戰人數都是全項目最多的,還無獎金

space08ms07/29 15:53想到當初宣傳期辦的企業賽,連sie旗下的工作室都來比

space08ms07/29 15:53賽,那時候他們還不知道他們之後的命運,想來就心酸

xxx6070907/29 15:56歷代Smash也才賣5個作品,還敢提累積笑死,你開心就好

xxx6070907/29 15:57EVO Smash沒參加,所以快打屌虐,ㄏㄏ

ryoma107/29 15:58底下觀眾也是最多的,找一下之前的照片記錄就知道

TED78112007/29 15:5911部作品累積銷量才多人家5部作品幾百萬,好屌打喔。

yo052907/29 16:00EVO 2020還發文限制大亂鬥的參賽人數,因為場地無法負荷

TED78112007/29 16:01有隔壁音速小子說自己總銷量1.5億的風采。

tzouandy281807/29 16:04我以前真的不覺得大亂鬥哪裡好玩 直到某一次突然玩

tzouandy281807/29 16:04到開竅以後就再也停不下來了

sustto07/29 16:05贏就4贏啊 大亂鬥單一銷量也屌虐全部

TED78112007/29 16:07真人快打在大亂鬥還有項目的2019人數還不到大亂鬥一半

TED78112007/29 16:07

TED78112007/29 16:07笑死寫100張1分考卷加起來比1張99分考卷高分叫屌虐w。

HappyPoyo07/29 16:50以後要再有類似亞空間的劇情模式大概很難了

parolu07/29 18:28不用協力了,直接參戰吧XD

sustto07/29 18:54是說退出evo 前大亂鬥並不是每次參賽人數最多

dreamcube07/29 19:52所以真人快打,下次有機會上大亂鬥嗎(誤)

TED78112007/29 20:05上不上大亂鬥實際上還是看任天堂意見,之前是有人猜太

TED78112007/29 20:05血腥所以沒上大亂鬥(19年真人快打也有上Switch而且是

TED78112007/29 20:05少數任天堂專門有解放效能上限給它跑的遊戲),實際情

TED78112007/29 20:05況未知,單說血腥不血腥的話很多上大亂鬥的角色也不是

TED78112007/29 20:05那麼兒童。

greedycyan07/29 20:35大亂鬥在台灣也不算不紅吧 至少wii時期算小有名氣了

greedycyan07/29 20:35朋友圈還會聽到有人在討論 話說光榮這幾年幫老任打工

greedycyan07/29 20:35這麼辛苦該參戰了吧 龍隼 萊莎早就出在任主機上的作

greedycyan07/29 20:35品 結果參戰選項完全被無視QQ

ailio07/29 21:37我隻狼黑魂都狂死玩不下去,我也來說不知道為什麼紅好了

AbcPig07/30 00:15剛出我就買了,封片好幾年,真的不知道在紅什麼

Qtrad07/30 00:22大亂鬥特別版確實蠻有誠意的 欣賞櫻井

pcs8080607/30 03:05光榮參戰我是想過貝雷特算半個吧

roger84041007/30 03:10中文圈要錢的遊戲都紅不起來吧

alinalovers07/30 03:32樓上很靠北但實話

alinalovers07/30 03:33中文圈還真的沒付費遊戲紅出圈子外的

bluebell199607/30 07:32我覺得動森算紅出圈子外了

silence556607/30 11:55我不喜歡=不知道在紅什麼

maple093507/30 12:11血黑狼本來就是要弄死你的 練功過程變成死而已

blowchina07/30 12:13我也不喜歡,但知道很多人喜歡

w79081807/30 13:12不要跟夢大師抬槓 幹他只會自說自話 還越來越嗨

dreamcube07/30 14:53講到自己喜歡的電動,當然越講越High~

dreamcube07/30 14:53如果你玩電動越講越Low,就還滿特別的。

SPDY07/30 18:16你那種沒如果沒得驗證的假設 有什麼好High的? 麻煩盡量收斂

SPDY07/30 18:21別忘了你 已被板主們重點觀察 過往言論納入考量 好自為之吧

dreamcube07/31 01:47你每次亂講話,侮辱人沒有玩過遊戲,才應該被列為重點

dreamcube07/31 01:47觀察好不好…

dreamcube07/31 01:47我玩過遊戲,講我自己的心得感想,有甚麼好驗證假設?

SPDY07/31 08:29拿出例子為證呀 啊 你做不到

SPDY07/31 08:31你還搞不清楚為何是你被別人嫌該水桶 那就在步soma2016後塵

SPDY07/31 08:35本社就有接班人? 偷換概念裝可憐還兼抹黑 就是你為何常活該

dreamcube07/31 09:29如果是接班人問題。

dreamcube07/31 09:29我上面就說了,我是用‘’已有的接班方式‘’ ,來討

dreamcube07/31 09:29論櫻井接班人問題。

dreamcube07/31 09:29你如果覺得宮本茂的接班方式不好。

dreamcube07/31 09:29應該告訴我SE社誰誰誰,

dreamcube07/31 09:29萬代誰誰誰,

dreamcube07/31 09:29卡普空誰誰誰的接班方式比較適合櫻井,而不是自己幻想

dreamcube07/31 09:29,憑空生一個接班方式。

SPDY07/31 09:33所以任天堂接班人 有必定限定那些方式嗎? 指出誰憑空妄想呀

SPDY07/31 09:39你沒發現任天堂找人才很開闊嗎? 橫井軍平原本是 設備維護工

SPDY07/31 09:41宮本茂畢業後一直沒有適合工作 山內溥當時也沒適合他的職務

SPDY07/31 09:50櫻井政博甚至根本不算是任天堂員工 是岩田聰的人脈拉來創作

yo052907/31 09:53從頭到尾不就只有大師你自己在幻想而已?說什麼接回任本

yo052907/31 09:53社開發可以比較好培養接班人的,請問依據在哪呢?

yo052907/31 09:57不要再說青沼跟小泉了,這是成功接班的例子沒錯,但又不

yo052907/31 09:57代表適用大亂鬥,況且任本社的IP也是有找不到接班人的例

yo052907/31 09:57子啊

SPDY07/31 09:58上次dreamcube誣陷指控別人希望越來越糟糕也是這樣鬧

dreamcube07/31 10:07連甚麼叫‘’已有接班方式‘’,都要解釋半天,到底是

dreamcube07/31 10:07誰在亂版…

dreamcube07/31 10:07不要自己幻想,直接舉例說遊戲界中,那一個已有的接班

dreamcube07/31 10:07人方式,適合用在櫻井身上就好。

dreamcube07/31 10:07(事實就是櫻井找不到接班人,不是沒有原因的)

SPDY07/31 10:08現已有方式很難適用於櫻井 這樣說還聽不懂嗎?

SPDY07/31 10:09侷限在已有方式 只會更受限更難找 很難理解嗎?

yo052907/31 10:09原因也是你幻想的啊,你有什麼證據可以證實你的說的原因

yo052907/31 10:09

SPDY07/31 10:10究竟是誰"憑空生一個接班方式"了??? 指出是誰呀? 在哪樓呀?

yo052907/31 10:10櫻井有自己說過?任天堂有自己說過?業界有任何人士說過

yo052907/31 10:10

dreamcube07/31 10:22我用現有已知道接班方式討論,原因就是因為大亂鬥外包

dreamcube07/31 10:22,導致無法找到一個像小泉和青沼一樣,長期參與大亂鬥

dreamcube07/31 10:22開發的任天堂人員啊。(我叫你講任天堂誰長期參與開發

dreamcube07/31 10:22你也說不出來)

yo052907/31 10:22然後沒人說宮本茂的接班方式不好,也沒人憑空想出什麼接

yo052907/31 10:22班方式,是在跟你說「有沒有接到本社開發」跟「找不找的

yo052907/31 10:22到接班人」是兩回事

yo052907/31 10:23阿所以你就是沒證據啊

yo052907/31 10:23而且到底要講什麼誰誰誰?所以接回本社你要叫誰誰誰來給

yo052907/31 10:23櫻井培養,說出來啊,誰?

yo052907/31 10:25然後用已有的接班方式討論別款遊戲的原因根本是岳飛打張

yo052907/31 10:25飛,所以皮克敏為啥還要宮本茂當製作人?為啥星際火狐沒

yo052907/31 10:25有接班人?為什麼大金剛要外包?為什麼路易吉洋樓要外包

yo052907/31 10:25?為什麼密特羅德要外包?

dreamcube07/31 10:26社內開發就一堆員工可以選了好不好。

dreamcube07/31 10:26我跟你們講,接班問題可大可小,宮本茂這種長期在社內

dreamcube07/31 10:26培養接班人的手法,才比較好把遊戲的精神傳承。

yo052907/31 10:28所以誰啊?說出來啊

SPDY07/31 10:29現有方式輕易適用櫻井的話 還會還在找?

SPDY07/31 10:29可由他們創新方式 不用你索求 不用誰浪費力氣憑空想 懂嗎?

yo052907/31 10:29所以皮克敏不夠長期?密特羅德不夠長期?為什麼現在還是

yo052907/31 10:29沒有接班人?

yo052907/31 10:30所以任天堂是蠢貨?只會怨天尤人說找不到大亂鬥接班人,

yo052907/31 10:30然後想不到要接回本社開發?是不是要聘請大師你去當接班

yo052907/31 10:30事項的顧問?

dreamcube07/31 10:30我都跟你講了,‘’已知接班方式‘’

dreamcube07/31 10:30你還硬提皮克敏、星戰火狐…等未知接班方式,很明顯就

dreamcube07/31 10:30是不想面對‘’已知接班方式‘’這事實。

yo052907/31 10:34阿所以皮克敏跟星際火狐宮本茂就不這樣培養了?

SPDY07/31 10:34那就指出已知的哪個適用? 哪個人?

yo052907/31 10:35已接班方式然後呢?你還是沒證據證實適用大亂鬥啊,就跟

yo052907/31 10:35找不到證據證實大亂鬥找不到接班人原因是沒在任本社開發

yo052907/31 10:35一樣

SPDY07/31 10:36已知接班方式有適用的話 為何現在還在找?

yo052907/31 10:38所以我就說了你覺得任天堂是蠢貨是嗎?接回本社就可以找

yo052907/31 10:38到接班人,這麼簡單任天堂為什麼不做?櫻井為什麼不建議

yo052907/31 10:38?宮本茂為什麼不建議?岩田聰當年為啥不是提供本社開發

yo052907/31 10:38團隊給櫻井?

dreamcube07/31 10:48賣得好遊戲中,瑪莉歐和薩爾達年紀最老,所以他們先接

dreamcube07/31 10:48班。

dreamcube07/31 10:48但就上面有位大大提到的,可能再兩作,大亂鬥到時候也

dreamcube07/31 10:48會遇到接班問題。

dreamcube07/31 10:48那不然我問你們,你們自己理想的大亂鬥接班模式是甚麼

dreamcube07/31 10:48

dreamcube07/31 10:48(不會是櫻井退休了,然後任天堂隨便派一個從來沒開發

dreamcube07/31 10:48過大亂鬥的人來接班吧?)

SPDY07/31 10:49你"dreamcube: 我跟你們講"幹嘛 有個X用? 快去教導任天堂呀

SPDY07/31 10:50為何要忙著替想什麼理想? 玩家這方面根本是局外人吃飽太閒?

yo052907/31 10:51我管他理想方式是什麼?找到合適的人就好阿

yo052907/31 10:52從頭到尾就只有你在幻想找不到接班人原因、該怎麼做才可

yo052907/31 10:52以培養接班人

yo052907/31 10:53說的比任天堂還會培養接班人一樣

dreamcube07/31 11:04我說的宮本茂模式接班,當然也會遇到很多問題。

dreamcube07/31 11:04我只是說櫻井說找接班人困難,不是沒有原因的。

dreamcube07/31 11:04因為培養接班人本來就是要長期的,尤其是宮本茂和櫻井

dreamcube07/31 11:04的接班人要更長期。

SPDY07/31 11:07你這麼厲害 那就去教導在大亂鬥 沒這麼做的任天堂呀不然呢?

yo052907/31 11:10所以結論就一樣還是你在幻想原因啊,不然原因這麼簡單為

yo052907/31 11:10啥老任沒做?為啥櫻井、岩田聰、宮本茂都不建議?甚至大

yo052907/31 11:10亂鬥X的外包開發團隊還是宮本茂提供的,他怎麽不讓櫻井直

yo052907/31 11:10接來任本社培養新人?

yo052907/31 11:16你最推崇宮本茂的本社培養法,可是宮本茂本人卻沒有這樣

yo052907/31 11:16建議櫻井,反而提供外包團隊給他,這是為什麼呢?

dreamcube07/31 12:02其實有在工作的話,公司很多事都會遇到外包,外包有外

dreamcube07/31 12:02包的好處,比如說花錢了事,但外包也有外包的大缺點,

dreamcube07/31 12:02比如品質掌控、還有這次接班人培養問題…等

dreamcube07/31 12:02(不然公司都不用請正職,全部外包就好了…)

dreamcube07/31 12:02老實說請個外包作遊戲,能保證1000萬以上的收入,當然

dreamcube07/31 12:02宮本茂會很開心,花錢就能賺錢。

dreamcube07/31 12:03但外包,比較困難找接班人的缺點還是有,櫻井自己都說

dreamcube07/31 12:03找接班人很困難。

dreamcube07/31 12:05============

dreamcube07/31 12:05換我問你,宮本茂是比櫻井厲害的,宮本茂都找得到接班

dreamcube07/31 12:05人,你覺得為甚麼櫻井找接班人會有困難?

dreamcube07/31 12:05櫻井做的遊戲又沒宮本茂多,宮本茂都能處理好了。

SPDY07/31 12:06所以去教導任天堂要宮本茂照你要的做呀 不然你就是在忙假想

SPDY07/31 12:11現在又又又 擺出"dreamcube: 我跟你們講"到底哪裡的臉顯擺?

SPDY07/31 12:11你上次栽贓別人希望越來越糟 忙著自吹AI被問相較3DS回答沒?

SPDY07/31 12:16你這次又又又冒出指控"憑空生一個接班方式"究竟指誰在哪樓?

SPDY07/31 12:18你dreamcube就是不斷搞這種不堪檢視根本在鬧才會被重點觀察

yo052907/31 12:24一直在說原因的人都是你欸,可是你又找不到證據來證實,

yo052907/31 12:24為啥會反過來問其他人?

yo052907/31 12:25櫻井說接班人困難,也沒說是因為沒在任本社開發啊

yo052907/31 12:26都是你信誓旦旦的在說欸,所以證據到底在哪?不要一直拿

yo052907/31 12:26其他遊戲來說啊,要拿其他遊戲的話沒成功接班的也有啊,

yo052907/31 12:26誰不會舉例

yo052907/31 12:32然後宮本茂可以處理好就代表別人也可以順利處理好?這到

yo052907/31 12:32底什麼鬼邏輯?這跟父母說你同學可以考100分,為什麼你考

yo052907/31 12:32不到一樣神奇

yo052907/31 12:37而且到底誰說外包就不能找到接班人?藤林表示?矢吹表示

yo052907/31 12:37

yo052907/31 12:45然後說到底還是跟上面我講的一樣,你把任天堂當蠢貨嗎?

yo052907/31 12:45大亂鬥接班人問題又不是剛發生,是已經說好幾年了,要是

yo052907/31 12:45在任本社開發就可以解決,會沒有任何開發者提出來?

dreamcube07/31 12:50櫻井還沒有喊退休啊,所以大家目前還不急。

dreamcube07/31 12:50宮本茂是2010年喊退休喊很久了。

dreamcube07/31 12:50老實說就算不拿回任天堂本社開發,

dreamcube07/31 12:50Sora自己應該也可以多請幾位人培養接班,也可以解決問

dreamcube07/31 12:50題。

dreamcube07/31 12:50Sora自己也不培養,也是很麻煩的一件事。

yo052907/31 12:55櫻井哪裡沒喊過,DX開始每代剛做好就都說沒有要繼續做了

yo052907/31 12:55,特別版開發完後受訪也說過是半退休狀態了

yo052907/31 12:57然後這串留言都提過了,Sora就是櫻井拿來簽約用的而已,

yo052907/31 12:57沒有員工,而且至少到去年底為止他都表示沒有聘請員工的

yo052907/31 12:57意思

yo052907/31 13:04還有你的論點前後矛盾了欸,照你說的任本社培養是要長期

yo052907/31 13:04的,那應該不會等到櫻井真的退休才來培養吧,應該要趕快

yo052907/31 13:04拿回任本社開發並開始培養啊,怎麽你現在又說不急了呢?

dreamcube07/31 14:20因為你從之前岩田聰社長講如果櫻井不做的話,就移植舊

dreamcube07/31 14:20版大亂鬥就知道。任天堂對大亂鬥的存續,是沒有瑪莉歐

dreamcube07/31 14:20和薩爾達那麼積極的。

yo052907/31 14:32對存續不積極還有必要在E3先斬後奏哦?