[閒聊] 王國之淚-精準砲兵
不囉嗦上連結
https://youtu.be/K0MCeXjoJXg
有夠無聊的人,還自己用Excel算座標距離做射表
但是那個成果真是一個精準
也是有夠佩服這款遊戲
只要素材合適,符合物理定律的東西都做的出來
期待更多浪費才能的人分享更多的腦洞發明
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勞魯:你這個爛砲兵
推
研發科技:彈道學
推
還懂得做刻度算仰角...
推
好厲害 直接轉職砲兵
推
望遠鏡+地圖直接變成測距儀+雷達
推
彈道學的確要建大學才能研發出來
噓
你要上這種影片為何不用原始製作者的影片連結,這YT也是去
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拿別人的影片來發再自己頻道
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他不一定知道吧
推
影片右上角就B站Airc1的流水標了
噓
尊重一下原作者
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所以Y-X不是原作者啊?
噓
已問過原作者,他說只給B站一個叫 嗨纷 的人授權
噓
12樓,你可以去看看他的影片,都是不同作者,我看了兩個,
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都是B站的影片
推
當兵學迫擊炮,真的覺得太神啦
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趕緊去B站按讚
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還說中國人沒版權觀念
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中國人有版權啊,只是跟全世界都不一樣
噓
幫噓,尊重原作者
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中國人最懂版權好嗎 他們只是不尊重版權
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真要搞擦邊球他們可不會比專業的差
爆
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[閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律... (幹~他是第一天玩電動嗎??) 開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!" 他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎? 看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...33
[閒聊]王國之淚並非毫無缺點!玩家敲碗任天堂:《薩爾達傳說:王國之淚》並非毫無缺點!玩家敲碗任天堂:給我物品收藏欄 《薩爾達傳說:王國之淚》上市至今收穫了玩家一致好評,無論是在開放世界踏遍海拉魯 大陸的美好,還是利用究極手打造出各種工具上演工業革命,都讓這款作品的討論度不斷23
Re: [討論] 另類外島庫存思維以這段白團意見來說,當年國軍砲兵地下化抗砲擊,對岸的共軍砲兵同時也做一樣措施來 保存戰力,那反砲兵(為砲戰而砲戰)失去意義是雙向的:雙方砲兵都在地下化抗炸砲堡 中發砲打對方砲堡,效果是雙方都在浪費砲彈打地球。 既然金門原定的反砲戰目標因對岸砲兵地下化失效,那砲兵重心在白團眼中,就轉向反登 陸一事:金門砲兵目標應該是砸金門的灘頭,就像二戰日軍在硫磺島跟沖繩那樣,砲兵專11
[問題] 露娜公主的網路線是不是很粗?諸君 晚安安 現在在看實況的實況 PP多窗實況其他四期的狩獵 結果露娜的畫面最清楚 其他三個人都有夠粗9
Re: [問題] 日俄戰爭熱氣球能取代203高地嗎?砲兵的重點在解算射擊諸元,所以美軍發明射表後,美國砲兵就是比人屌 甚至後來的TOT根本砲兵玩到飛起 對已知點射擊根本不是問題,問題在目標如果移動時,要如何修正 "連續" "定點" 觀測才是重點不然會影響解算 所以像現在有無人機,也是連續定點修正射擊5X
[閒聊] 王國之淚是不是被吹太高了一堆重複利用的素材,重點宣傳的空島小到不行,地表跟前作有八成像,然後拼命隱藏的 地方也是枯燥到不行,支線也是有夠隨便,一堆重複的任務流程,主線流程一模一樣。 而且聽說這次開發人數達500人,500人花了六年做出這種程度而已,完全看不出像是花了 這麼多人跟時間的作品。 --5
Re: [問題] 日俄戰爭熱氣球能取代203高地嗎?基本上射表是個很古老的概念,談不上由誰發明,要講也會從彈道學的創新說起。 近代射表重要性開始提高的前提首先是標準化生產能力,包括裝藥與砲彈方面。 使之能夠對一個型號的炮/彈藥建立更詳細射表。 不同於更久以前,可能得對每門炮建立射表。 美國在1918才成立專門去建立射表的機構,這點究竟是慢半拍,還是創舉我不確定。5
[閒聊] 粉絲製 GBC風格 薩爾達王國之淚 電視廣告影片中的林克 是用左手 算一個小細節 林克的慣用手換來換去的