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Re: [情報] switch 2 pro 手把

看板NSwitch標題Re: [情報] switch 2 pro 手把作者
Tiyara
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時間推噓27 推:28 噓:1 →:105

※ 引述《gacky1111 (冰雪飄零)》之銘言:
: ※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: : 我想問一下有買這支手把的人
: : 你們使用的時候
: : 搖桿會不會回彈啊?
: : 我只要先往右選好道具放開搖桿
: : 它有時候會因為回彈又往左一格
: : https://youtu.be/beKYAu7Z2v4?si=6ZjxUk9lnWEE99jR
: : 就像影片這個一樣
: : 用久了實在很阿雜
: : 更新手把+校正搖桿都沒有用
: : 這種問題可以出保嗎?
: 正不正常我不知道。我只能跟你説,我買了三隻手吧,兩隻PRO,一隻PRO2,
: 三隻手把都有這種問題,只要蘑菇頭推到底放開,或多或少都會彈到對面。
: 因此,如果你問我出保能不能換到一隻好的,我會說希望不大。
展碁無法處理,說Pro 2就是這樣,請改變使用方式。

他們檢測類比沒其他問題就是原件退回。


像前幾篇推文說的,左手一直放在類比上沒太大問題,

可是右類比只是推一下要回去按按鍵的,這狀況就非常容易發生。
(例如曠野之息切換道具)


該求任天堂能不能更新改善了嗎?

用個Pro 2用的這麼卑微......

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※ PTT 留言評論
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Tencc08/25 15:58還好後來我沒換 原來是設計本來就有問題

AChiHuang08/25 16:03其實也不只Pro手把會這樣 PS5手把也會 只是沒那Pro手

AChiHuang08/25 16:03把那麼嚴重 這只能改變使用習慣

Tiyara08/25 16:12Pro 2我用起來真的超級嚴重,Pro 1買過兩隻沒這問題,

Tiyara08/25 16:12PS4手把*1、XBOX手把*2都沒這問題

Tiyara08/25 16:13然後Pro 2就一句:這產品就是這樣,不是故障

Eric90091108/25 16:49沒用過pro2,但我的pro和Xbox都有這問題

xxhenryxx08/25 17:05正常啦 我菁英手把也是這樣 pro1也是這樣

gdtg1090008/25 17:13用久就不會彈 還會懷念那個很緊手感

Tencc08/25 17:14只能說pro2的搖桿異常Q彈 所以這問題就非常明顯

forsakesheep08/25 17:24只能改使用習慣了吧...我自己是無感

d610200308/25 17:31我..也不太會彈搖桿 不了解這種問題

rfx031508/25 17:48測試也會回彈,但一天玩下來只會遇到1-2次而已

swardman408/25 18:40老實說我完全感受不到説有問題的人是什麼問題

swardman408/25 18:41已經用一個多月了完全不懂你們哪邊在彈

swardman408/25 18:43難到有人打電動大拇指一直沒放在類比上操作人物嗎

riap052608/25 18:47事實就是使用習慣問題,如果問題真的有講的那麼嚴重,

riap052608/25 18:47外媒早就大肆報導了,現實就是只有極少數人反映

AChiHuang08/25 19:00我也是測試了才知道會彈 平常就習慣手指一直上面沒什

AChiHuang08/25 19:01麼問題

AChiHuang08/25 19:01可能有些任的習慣是推到底放開的時候是直接放開不是

AChiHuang08/25 19:02拇指跟著類比置中 這樣的會可能就會感覺回彈很嚴重

AChiHuang08/25 19:02*人

isaka08/25 19:24我的是一代比較嚴重耶 怎麼會差這麼多

isaka08/25 19:26一代玩大亂鬥這個問題超嚴重,拿到二代的第一天我就馬上用1

isaka08/25 19:26 2p同時做對比,結果二代手把沒這個問題了

Tencc08/25 19:50只能說每隻手把的品管都不一樣,可能你拿到的剛好沒有

Tencc08/25 19:51而有人拿到的卻是特別彈

hwakeye08/25 19:55我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵

ethan31008/25 19:56真的操作上會這樣彈搖桿嗎?

Tiyara08/25 19:56求不覺得彈的跟我交換~原件退回我連對照組都沒有啊

hwakeye08/25 19:56個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭

hwakeye08/25 19:57如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題

Tiyara08/25 19:59問題是我同樣使用方式,Pro不會Pro2會,推文也有人反過來

hwakeye08/25 20:00原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在

Tiyara08/25 20:01使用者/手把要交叉比對才能證明是哪一方的問題

hwakeye08/25 20:05代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊?

hwakeye08/25 20:06多數人都覺得2代Pro控制器比較彈,比較鬆的才是異類吧?

AChiHuang08/25 20:12換三廠也是有會彈的 這就類比搖桿設計上的通病

Tencc08/25 20:19https://youtu.be/_UOBbUI2z4c 剛拍的回彈狀況 當然你可以

Tencc08/25 20:20說你就不要拇指放開讓他回彈 但我使用習慣以前用XBOX手把從

Tencc08/25 20:21來沒發生過這種狀況 而且還要玩家去習慣手把也太奇怪了

hwakeye08/25 20:22或許有人會說要習慣,我是覺得不如換合自己手感的

hwakeye08/25 20:23這設計就是Dead Zone範圍比較小,這設計沒絕對的好壞

hwakeye08/25 20:25這東西又不是標配,真的不喜歡就換個自己喜歡的手把吧

iComeInPeace08/25 20:25看上面影片才知道有人會這樣用蘑菇頭0.0

hwakeye08/25 20:27我也是看了最近的討論才知道原來有人會這樣彈類比

Tencc08/25 20:27那是為了拍影片所以刻意演示 平常當然不會隨時這樣

topjojo08/25 20:5712代忠實用戶 沒感受到過 建議您用不習慣趁還算好價二手

topjojo08/25 20:57賣出

yao0391108/25 21:41好像沒遇過,還是我的用法有關?

cowcowleft08/25 22:40換一百只都會有問題

akuku123708/26 00:24pro1 pro2 xbox xbox菁英手把 ps4 wiiu pro 全都有這

akuku123708/26 00:24個問題啊 多少的差別而已 想要完全不彈就只能改習慣或

akuku123708/26 00:24者去找有處理這塊的手把廠(八爪魚就有)

Christyuki08/26 08:00可能從以前就不會讓搖桿用彈的吧,所以沒遇到這問題

aa0817508/26 08:28如果在用手把打FPS的玩家,都不太會有這種彈蘑菇頭的習慣

aa0817508/26 08:28

Tencc08/26 08:37我也並不是刻意要去彈蘑菇頭,就只是在軸距最遠的位置放開蘑

Tencc08/26 08:38菇頭而已 而且這真的很少見嗎? 國外甚至都有人為這個設計了

Tencc08/26 08:38一個模組去改善這件事 https://pse.is/8363s6

Tencc08/26 08:39可以的話我也想買副廠搖桿,但現在能喚醒NS2的副廠只有谷粒

Tencc08/26 08:39但是谷粒的手把又沒有GL/GR 只能等其他家慢慢跟進了

Tencc08/26 08:41而且只要模組就能改善這件事,任天堂自己居然沒有想到去改進

Tencc08/26 08:42這好歹也是2千多塊的商品吧

topjojo08/26 08:57有想過你講的改進 對其他玩家可能是退步嗎? 可能沒有吧

Justapig08/26 09:50我覺得這比較算是玩家操作的壞習慣==

Kamikiri08/26 11:07我也覺得這是玩家使用習慣的差異 不太能說是手把瑕疵

g556608/26 12:49習慣差怪產品設計 笑死

Tiyara08/26 15:01站著說話不腰疼

Dosk08/26 15:19說自己?

seedli08/26 15:32看完網路上的pro2拆解,我決定買未來副廠出可以喚醒的就好

seedli08/26 15:33跟pro1比起來,pro2完全是過度工程的典範,換電池也超難

joywo08/26 17:02我只在乎他會不會飄移,只要能改善我都ok

hwakeye08/26 21:47問題就在於你講的改進其實並不是改進,加大Dead Zone換來

hwakeye08/26 21:48的是類比需要多推一點才能觸發輸入判定,等於敏感度下降

hwakeye08/26 21:48對於需要精細操作的遊戲來說,這樣其實是改惡而不是改善

hwakeye08/26 21:50另一個解決方法是降低類比的彈力,這也會影響輸入手感

hwakeye08/26 21:50絕大多數的情況一定是回彈快比較好,而且彈力變弱也會

hwakeye08/26 21:52讓人覺得類比回饋感很差,個人很喜歡Pro2的彈力回饋手感

hwakeye08/26 21:52真的照你要的方向去改,對我來說是改惡而不是改善

topjojo08/26 22:14真的 一切都是取捨 真的不適合要不分手下一位 要不去磨

topjojo08/26 22:14

hwakeye08/26 22:19從需要拍那麼極端的使用方式才能示範問題就可以知道

hwakeye08/26 22:19這問題其實真的不是一般人常態使用會遇到的

hwakeye08/26 22:21JC2的ZR/ZL按鍵問題根本不需要用那麼極端的方式都能重現

hwakeye08/26 22:21個人認為這樣的問題才可以被稱為瑕疵

lancechance08/27 00:38這看起來是正常的…你要求維修不如放棄這產品

lancechance08/27 00:38怎麼換都一樣

Tencc08/27 08:45蛤? 這算什麼極端 我就是移到最遠放開而已欸

jjmysl08/27 09:18一代pro我就有發現這個現象,玩魔物獵人往前走,放開類比

jjmysl08/27 09:18後人物會轉向回頭。這對於魔物獵人這種要自己控打點方向

jjmysl08/27 09:18的遊戲會有影響。我自己也沒什麼解決方式,就是像樓上很多

jjmysl08/27 09:18大大回的改變操作習慣,讓類比跟手,不要讓他彈回去。目前

jjmysl08/27 09:182代pro還沒遇過此情形,也有可能是我操作習慣已經改變了,

jjmysl08/27 09:18我也不會刻意去拉遠放掉。

Tencc08/27 09:32其實很多人講的都是左蘑菇頭 但我一開始就不是講左蘑菇頭

Tencc08/27 09:33左蘑菇頭通常都是用在角色移動,本來就不會突然大幅放開

Tencc08/27 09:33但右蘑菇頭的功能就是在選單的時候,會快速移到想要的道具

Tencc08/27 09:34然後停止,這種時候就會開始出現選單失控的情況

Tencc08/27 09:38左蘑菇頭除非是玩絲之歌那種高操作的才會被影響到吧

Tencc08/27 09:39除非你就是用十字鍵,但PRO2十字鍵有時候也怪怪的 曠野有時

Tencc08/27 09:40後我不知道為什麼明明沒按下他會開始吹口哨叫馬,可能是所謂

Tencc08/27 09:40的串鍵,但因為不影響所以我就沒特別提

kuroshizu2108/27 11:35看了上面Tencc板友拍的影片, 我個人是覺得如果是畫面

kuroshizu2108/27 11:36中放開香菇頭後, 香菇頭會從所在位置 "自動回正" 也

kuroshizu2108/27 11:37就是 "回彈" 到初始位置(正中央)的這個部分, 確實是

kuroshizu2108/27 11:39手把的 "仕樣 (也就是規格上的設計)" 沒錯; 我自己各

kuroshizu2108/27 11:39主機是都只用原廠手把, 所以比較不清楚三廠手把的設

kuroshizu2108/27 11:40計是否有所不同, 但至少以我自己各主機手把的使用經

kuroshizu2108/27 11:43驗, 以及剛剛去確認了NS1, NS2的joy-con、wii-U的pad

kuroshizu2108/27 11:44以及PS4、PS5的控制器後, 基本上可確定香菇頭的設計

kuroshizu2108/27 11:46原則上就是這樣; 只是理想中的狀態是香菇頭放開後應

kuroshizu2108/27 11:47該是要回彈/回正到初始位置, 但看影片似乎偶爾確實會

kuroshizu2108/27 11:48有疑似 "彈過頭" 的狀態...有點像是彈力太好回彈力道

kuroshizu2108/27 11:49比較大的感覺...只是就商品設計上來說, 香菇頭回正原

kuroshizu2108/27 11:51本就是規格上的東西, 所以好像也只有試著改變習慣或

kuroshizu2108/27 11:52看按鈕是不是可以改配置減少操作上的影像, 是比較可

kuroshizu2108/27 11:52行的對應之道吧...

kuroshizu2108/27 11:53錯字更正: 減少操作上的 "影響"

Tencc08/27 11:56我是覺得只要控制器出現了使用者預期以外的行動就是不正常

Tencc08/27 11:56那這就是我個人的看法啦 你們不同意那也是你們的自由

Tencc08/27 11:57唯一可以確定的事實就是"這個蘑菇頭在邊邊放開真的會出現回

Tencc08/27 11:57彈現象"這樣

kuroshizu2108/27 11:59啊, 我上面推文沒有半點要批判, 或者說T大/其他板友

kuroshizu2108/27 12:00看法不對之類的負面意思, 單純是就香菇頭的這個狀況

kuroshizu2108/27 12:00陳述我個人確認之後的意見而已

Tencc08/27 12:00我沒有覺得你在批判啊 我覺得你過於禮貌了

kuroshizu2108/27 12:01畢竟BBS上溝通都只有純文字, 有時敘述方式可能會造成

kuroshizu2108/27 12:02一些感受上的誤會, 我自己也會擔心, 所以趕快補充說

kuroshizu2108/27 12:02明, 不希望大家討論因此反而不開心 XDDDD

whitePlume08/27 13:59還好啊,不就習慣問題

jepk00708/27 15:56可以感受得到原po很介意 但設計就是這樣也只能自己想辦法

jepk00708/27 15:56