[心得] 相見恨晚的命運石之門無雷心得分享
大約半年前,朋友很興奮地拿著一片遊戲借我,叫我一定要玩玩看,拿到的當天晚上就立刻進入遊戲,但是玩大概十分鐘就關了,一方面自己不太常玩視覺小說類型的遊戲(switch上只玩過心跳文學部,再上一款要追溯到TGL的美人魚的季節了),一方面對於男主角誇張的說話方式也不太習慣,加上劇情開展緩慢,就一路擱置了半年。
直到最近朋友聊起這款遊戲的遊玩感想,才驚覺應該要趕快玩完然後還給人家,沒想到大概渡過前二章之後的劇情開展令人停不下來,用三個週末將全部結局都跑完,也把原版跟0跟劇場版動畫都補完,還是覺得意猶未盡。
附上截圖(差一個提示…就算了吧)
https://i.imgur.com/TfTt4We.jpg
說到遊戲內容,真的只要撐過前期,一切都會好起來,搭配動畫片段的敘事,觀賞起來很舒服,需要玩家介入操作的只有簡訊回覆,不過什麼樣的回覆內容會如何影響劇情分歧還是有點搞不太懂就是。
我是先按照自己的節奏玩了鈴羽跟菲莉絲結局,然後去找真結局攻略,一步一步把剩下四個結局都收集起來。不得不說,很多情節都相當催淚,做出決定之後真的有種「都是因為我的關係」、「我必須承受這些才行」的感覺。雖然全部的結局中,還是真結局最好,但單論對女角的喜愛程度,第一名應該是打工戰士鈴羽,相處起來很舒服自在的人。
雖然時空相關題材的影視或遊戲作品並不少見,不過命運石之門有成功醞釀且建立我對角色的認同跟共感,從一開始聽到鳳凰院的笑聲會覺得「又來了」,到最後聽到時直接淚崩,真的很讚,而且前後呼應收束的部分安排得蠻好的。
破關之後,還在EXTRA裡面聽BGM聽了半小時,音樂真的好聽。另一個亮點則是聲優,宮野真守及花澤香菜都是原先蠻喜歡的聲優,當然還有金閃閃演出宅男達魯,覺得很有趣。
總而言之,這片很推薦給對操作越來越苦手、想輕鬆享受劇情的玩家,也有點開啟我對這類遊戲的興趣,不知道大家有沒有推薦的呢?
接下來應該會再把廣播劇也補上。附帶一提,有人覺得命運石之門0動畫裡,未來的達魯長得有點像洪都拉斯嗎?
--
神作推
推~當時衝首發還有送一小段動畫的膠片(底片)當特典
但他是男的
嘟~堵嚕~
如果ever17有移植的話大推,一輩子只能玩一次
神作永遠不晚,十幾年了還是我心中的神作!
EL PSY CONGROO
NS在4月又要出S;G全家桶了 唯一的缺憾
就是沒有另外收錄原版
神作就是玩一片少一片qq
雖然不太喜歡動畫的畫風 但應該會讓人比較好入門
遊戲的立繪畫風比較有特色 當初也是被這個吸引
神作
真的要所有路線都走過才會感覺這遊戲的精華...動畫走
TRUE ENDING 其實少了很多人的描寫和各別立場衝突。
不過動畫推出前,真的身邊沒幾個人知道(當時玩PC日文)
排行的話一樣最喜歡打工戰士再來就助手和性轉娘。
桶子我爸爸
遊戲好玩很多,那個按鈕真的很掙扎要不要按下去,動畫就
沒這感覺了
對比動畫跟遊戲的真結局,還是遊戲比較多細節,而且還可
以按其他人的鈕,真的每一次都是糾結QQ
失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了
我蠻喜歡前段大家一起亂七八糟的實驗,很有一群社團朋友
胡鬧的感覺
搭嗄歐豆摳達
動畫我當初一看就退坑了 去年才第一次玩原版的...有夠讚
動畫的嘟嘟嚕整個感覺都跑掉 原版的每次出來我都快哭
雖然動畫明明是同個配音 但細節就是對不到我胃口
個人動畫入坑是都很愛,官方0 Elite拖這麼久看來不好弄?
打工戰士最強
神作推
又正又強又開朗又騎單車,還帶好友女兒的屬性
比翼戀理的愛人.線型拘束的樹狀圖中文化希望
嘟嘟嚕~~~~
神作推
神作
神作推
我是連動畫都沒看就開始玩了 剛開始都不知道這在玩啥
後續玩出第一個玲羽結局 覺得沉重 才去看攻略不同結局
只能說真的是神作 甚至比起動畫來說還棒 尤其簡訊的回應
石頭門有中文的嗎?
這款是日版封面有支援中文喔
2011在日本時坐了新幹線去了秋葉原看衛星掉落的地方,
然後當時大阪租房的地方附近還有女僕咖啡有相關的合作
。
時間真的過的很快orz...
助手一生推
樓上綠香蕉感覺超噁心的XD 味道如何
有石頭門我就推!
相似類型的話我覺得龍脈常歌頗不錯,我自己很喜歡,不過
規模算是偏中小品(一輪大概10小時)
想請問不論中文對應 最完整的是哪個版本啊
應該無印吧?elite 好像有刪一些劇情
神作!平行世界還是AVG遊戲才是最強表現媒體啦,動
畫又有長度問題又有一本道問題,絕對還是遊戲的選項
最能表現平行世界
神作推
果凍+奶油+香蕉 其實不難吃....
朋友點蛋包飯整個很空虛,印象中蕃茄醬的字是現場畫的
一生推
EL PSY CONGROO
神作一生推
推
前期主角真的太尬了我懂
可是後期看到他長大又覺得前期真是幸福
一切都是命運石之門的選擇
順便問一下還有人在用手機的命運石之門鬧鐘嗎 最近
有些功能都會閃退 也已經停售了 是不是就當被放生
了
真神作 Christiiiiiiina永遠的老婆!
58
[心得] 三角戰略嘗試第一輪真結局心得(前面無雷 缺點後半會有雷) 從去年e3之後就一直很期待這款 demo出的當天就玩完了 只是上個月發售的時候還沒時間玩 預購的限定版上禮拜才拆封38
[心得] 命運石之門破關感想雖然這款很久惹 但還是 防個雷 先來閒聊 這款我從1/4開玩 1/29破完全結局 1/31順便解了全成就31
[心得] 命運石之門無印全成就本篇應該會有雷 歷時兩個月,遊戲時間126小時,我終於到達了命運石之門。 本來不喜歡玩AVG視覺小時類型的我,在之前疫情期間,打開了一直躺在收藏庫的Chaos C hild(完全忘了什麼時候買的) 不打開還好,一開嚇一跳,也太好看了吧我的媽,從此一頭栽入5pb的作品中。15
[心得] 命運石之門 全結局通關感想(雷)最近疫情嚴重,整天待在家玩電動,那些打打殺殺的動作遊戲、RPG的也尻到有些膩了, 想說來換點口味,於是挑上了這片,在這之前我從沒玩過科學ADV系列,也沒看過他的動 畫,完全一個初見的狀態,遊戲內的選項都是看當下心情挑的,最後才看攻略如何進真結 局,整段跪著看,到現在仍意猶未盡,總共花了46小時,語音全聽,PS3版。 劇情16
[心得] 命運石之門《elite/比翼/線性》分享先前Steam特價的時候入手,趁這波三級管制宅在家全破取全成就 關於命運石之門比翼雙飛的戀人/線性拘束的樹狀圖 在Steam裡沒有中文 有關這兩款的漢化補丁可以在以下的網站找檔案安裝12
Fw: [心得] 命運石之門破關感想作者: jiepiA (鋼鐵丹粉) 看板: Steam 標題: [心得] 命運石之門通關感想 時間: Thu Feb 3 22:41:15 2022 雖然這款很久惹 但還是6
Re: [閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?因為 遊戲 相較於其他媒體沒有的特性就是互動性, 會因為玩家選擇不同而導致情境不同, 並藉由玩家行為選擇的不同會有不同的最終結局。 不如說如果一款遊戲提倡高自由度的同時, 你到處屠村,但結局通通都是被被當拯救世界的英雄很異常吧?4
[問題] Zero Escape/極限脫出999 結局選擇(有雷)最近在玩極限脫出999,剛跑完一周目,還沒開始跑二周目 因為想要每個結局都玩過一遍再去跑真結局 就稍微查了一下分歧選擇要怎麼選才可以到不同結局 結果發現某個問題 =================防雷,以下有分歧雷===================4
Fw: [心得] 命運石之門《elite/比翼/線性》分享(劇情雷)作者: sasinko (yes~I am) 看板: Steam 標題: [心得] 命運石之門《elite/比翼/線性》分享 時間: Sat Jun 5 18:13:33 2021 先前Steam特價的時候入手,趁這波三級管制宅在家全破取全成就 關於命運石之門比翼雙飛的戀人/線性拘束的樹狀圖4
Re: [心得] 命運石之門破關感想e大的心得我玩完遊戲後有看到XDD 太神了吧 到底怎麼試的 一開始就有發現簡訊是關鍵嗎 每一封簡訊的問答都會自己畫樹狀圖之類的嗎 還有還有在試的時候有沒有考慮到