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[心得] 《NINJALA 泡泡糖忍戰》體驗粗感

看板NSwitch標題[心得] 《NINJALA 泡泡糖忍戰》體驗粗感作者
chuunibeast
(厨二獣)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:8

先說結論的話:不壞,是一款可以期待的遊戲。


粗略來說,實際玩起來的感受果然跟單純看遊玩影片、官方介紹會有挺大的出入。

本來我是相當不看好的,覺得是一款缺乏打擊感、速度感、讓人尷尬癌發作的日本風美式遊戲。

但實際體驗後,操作的手感其實意外地不錯,雖然在跑地圖移動時仍會覺得缺乏速度感,但其實在跟玩家立回時還是有些刺激感。

跟Splatoon一樣,NINJALA並沒有機體上的差異,而是以武器的種類去做區分,不同的武器有各自的特色之外,詳細的技能、忍術、大招的搭配更是不同,這一點跟Splatoon如出一轍。

跟Splatoon一樣,NINJALA的紙娃娃系統相當地亮眼,角色們都相當地可愛,能個人化的配置也很豐富。除此之外也跟Splatoon一樣有著各自的服飾品牌,如果有時間可以品味的話,應該可以發現每個品牌的特色。

最重要的一點,跟Splatoon不同的是,NINJALA難得可貴地有官方繁體中文,這一點必須給予好評與肯定。尤其這可能是一款全球同步更新的連線對戰遊戲,為此先在這邊向中文翻譯團隊致上謝意及敬意。


另外,其實還有一個意料外的加分。

這款遊戲目前開放的介面、流程,都帶給了我不少親切感,體驗的當下,我老是會不由自主地回想起兩千年初的各種ONLINE GAME
像是百變恰吉、淡水阿給、勁舞團、街頭籃球、碰碰機器人G7……等等的。

先在自己的房間準備好裝備、挑選或是開房間、跟其他玩家配對、所有人準備好後就出發。雖然現今也有不少遊戲也是大同小異的流程,但不知道為什麼NINJALA給我的感覺特別地「懷念」。


最後來聊聊實際對戰的感覺吧。

前面也有提到過,在移動時缺乏的速度感是最為可惜的,但除此之外的動作要素倒還算是讓我滿意。
跟其他玩家對峙時的走位、相殺時的猜方向、偽裝忍術的偷襲、螳螂捕蟬的戰術,其實少少的場次就能讓玩家發現到不少玩法以及戰法,況且體驗版所開放的武器種類只有少少的三種類。
據說正式上線後的武器種類多達七種,除了大種類之外還會再細分,就像是Splatoon的水桶類武器,除了一般潑灑的水桶之外,還有重桶跟洗衣機那樣。

以此為底,我個人是還算看好這款遊戲的未來發展以及潛力的。



如果他不是剛吼做的話我應該還會更期待吧。
該死,還我召喚圖板


4月29號搶先體驗會實況紀錄:
https://www.youtube.com/watch?v=dKMT1mLfnSU

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※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 04/30/2020 02:20:31

doomlkk04/30 02:23手感意外很流暢 也不會lag 而且免費!!

tves440504/30 02:47玩起來真的不錯

g556604/30 03:08山寨感?

roger84041004/30 05:09免費有中文沒什麼好挑的

boss032204/30 06:34我覺得沒辦法跟漆彈比就是了 不過是免費的稍微玩玩還可

boss032204/30 06:34

the080004/30 06:41剛吼哦……還我DG啦幹!

chuunibeast04/30 06:44我也覺得沒辦法跟漆彈比,但裡面真的太多雷同之處了

chuunibeast04/30 06:44,所以才刻意提了漆彈幾次XD 不過如果忍者經營得當

chuunibeast04/30 06:44的話,也許可以把ARMS按在地上也說不一定

boss032204/30 07:01arms可以參戰大亂鬥 忍者能嗎(重點誤

chuunibeast04/30 07:04誒,搞不好第二彈的壓軸鬥士就是忍者哦

boss032204/30 07:06雷克斯會哭的

victor33304/30 08:23還我SB+1

isaka04/30 08:33缺少速度感+1 連擊時也有些頓挫感

PHXD04/30 08:33主打近身戰鬥 空中 靠牆 視角也是亂轉 慘況如同FF7

isaka04/30 08:48整體概念還不錯,但感覺可以更流暢

bear200804/30 09:48你加拉~!

junky04/30 09:52實況好多煩躁的笑聲......

soyo04/30 12:46請問關鍵字是ninjala嗎?我日本跟香港都搜不到耶?

kashiwa2704/30 13:12體驗會都過了不會給下載了吧

KAKUMEI04/30 13:28跟原po一樣想法 整體都不錯 但移動就慢了