[心得] Celeste破關心得 (有雷)
本文理所當然有大量提到關卡內容跟部分劇情,請想要自己玩的人自行斟酌~_~
先總結一下我個人對這遊戲的意見
1. 同類型遊戲最簡單 (初見殺堆屍跑酷類)
2. 演出超強
3. 中毒性超強
同類型遊戲最簡單
說最簡單可能有些誇大,但Celeste我認為的確是我玩過這類型遊戲裡面操作要求最鬆的大部分時間都只有要求你操作正確,時機部分基本上就是連續動作做好就好,容錯很大
以不看攻略拓荒來說,更多時間可能是在想該怎麼過才對,
然後可能會得到一個很奇怪可是可以過的方法,去看了別人影片才驚覺原來可以那樣跳
這遊戲的容錯就是大到這個程度XD
還有一點很重要就是關卡(*)長度大部分都不太長(自動存檔點之間)
就算你成功率只有10%以下,但是過了就是到下一個段落,不用再去煩惱怎麼過第二次
(*:一個關卡指的是存檔點到下個存檔點之間,下面還會再用到)
關於難度值得一提的就是各章節因為機關類型幾乎完全不同,
所以對章節難易度評價的個人差會蠻大的
像我因為對於要自己抓時間差跟很吃誘導的機關比較不行,
所以Ch3C面、Ch5、Ch8打到異常崩潰XDDDDD (還有B面各種天殺的節奏方塊跳跳樂)
Ch3C面最後誘導+要算時機我最後是直接參考過關影片去調整時機
Ch5則是敵人追尾性能太強了玩起來異常痛苦,而且還有些詭異的判定
Ch8那個旋轉類的東西實在太讓人怒了...
另外有個很重要的是設定裡面的畫面晃動一定要記得關
我打到Ch6B面才發現這件事,最後的電流急急棒畫面整個晃到我快吐出來,
而且那種狀況根本沒有辦法進行精密操作orz
隨著遊戲進行,還會有些溫馨小提示:
https://i.imgur.com/hOSAs4o.jpg
演出超強
關於這點我要先講,其實我個人不太喜歡這遊戲的畫面風格
原因有很多,不是因為是點圖,主要是點圖風格的問題,小弟我比較偏愛日系風格
但這遊戲的過場演出真的強,有好幾次都讓我有「就是這個!」的感覺
像是古早遊戲那樣,多數演出是用遊戲畫面演給你看並配上對話,不是使用額外的素材
然後氣氛跟情緒的掌握也十分王道,
低潮的時候就是放慢讓你沉澱,高潮的時候也絕不吝嗇做出大場面讓人開心
特別是Ch6的演出,勁到一個飛天XDDDDDDDDDD
雖然老套是很老套,但是老套做到極致實在就一個字:爽
爬上山頂後的景色,真的很棒
https://i.imgur.com/spu8kDu.jpg
中毒性超強
這邊要討論一下Celeste有趣的難易度曲線 (僅限A面)
就我來說,正是這個難易度設計跟簡短的關卡,才真正把這遊戲推上了我心目中的高峰
難易度分布大約是這種感覺 (若單一機關難度分為1~10,一個關卡由數個機關構成)
1+1+2 -> 1+2+2 -> 2+2 -> 2+3+6 -> 2+3+2 -> 3+3 ... (以下省略)
基本概念是這樣:
會先從簡單的開始然後增加難度到最難之後,難度又會一口氣下滑之後重複
這樣的設計配上簡短的關卡,會很容易讓人在難關時陷入
「還差一點,再一點就可以過了,就一點點,過了就去休息」
這種狀況。
而過了之後瞬間變簡單又會有
「咦?這邊好簡單喔,當作休息再往前走一點吧」
這樣子的心態。
哪怕就算是凹過的,因為短期內也不會出現同等難度的關卡
所以那次的成功會給予玩家相當大的回饋與成就感,進而有繼續往前的動力
類似的難度曲線概念可以參考以下這段影片
Game Maker's Toolkit--Space Invaders | Design Icons (有中文字幕)
https://youtu.be/Jbn8IRmSq8M?t=243
當初我在破關的時候常常就是掉入那個成就感陷阱當中,一不小心就打到天亮...orz
最後來貼一下遊玩紀錄
遊玩順序是這樣子
Ch1~8(AB面+草莓收完才打下一章) -> 九章 -> 每章C面 -> 月莓育樂世界
(我打完才知道當初是先放C面才出Ch9...不過Ch7的C面應該是最適合當成結束的)
時間上是給大家當作一個參考,老實說一個禮拜要打完Ch9要蠻拚的...
22小時左右結束Ch1~7AB面
https://i.imgur.com/R2IrAIj.jpg
↓ 約經過15.5小時攻略Ch8AB+Ch9
Ch9
https://i.imgur.com/SNUZI1P.jpg
↓ 約經過10小時攻略全C面
C面
https://i.imgur.com/XXwQLUS.jpg
↓ 約經過4小時拿隱藏草莓 (已經看著影片打了)
最後紀錄
https://i.imgur.com/iGmsaGT.jpg
................最後的感想的確就是這樣呢
https://i.imgur.com/Ug48EJj.jpg
[明明就那麼痛苦,要結束的時候反而會覺得寂寞,真是不可思議呢]
最後稍微提一下隱藏要素
這玩意:
https://i.imgur.com/sZd367I.jpg
參考:https://www.youtube.com/watch?v=VW33V2BhnCA
什麼?金草莓?沒聽過的遊戲要素呢,啊哈哈
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關於NS版本的操作
打這片的時候我幾乎全程都是用Pro手把在打
事後十分後悔,因為這片後期非常吃精準方向輸入
所以要用非常大的力道按住十字,避免偏掉,導致每次打完拇指都有點失去感覺|||
最後是因為帶回家玩才改用Joycon,結果就發現新世界了
我是覺得最適合這遊戲的搞不好是大搖,因為可以精準做出八方向輸入XDDDD
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推!同樣超喜歡這款
咦等等你第九章沒有獲得草莓,代表你第九章漏掉一個超
好玩的隱藏關卡了,位置在終點前的某個地方,關鍵字mo
on berry搜尋一下
喔我看到了,你有打,當我沒說XD
實質九章C面XD
我覺得說Celeste簡單的不都不能代表手殘界(跑)
GMTK超愛這款的,之前還特地做一集來探討這遊戲的跳耀手感
超喜歡這遊戲劇情推進和gameplay之間的關係
我本來完全沒期待劇情的 所以真的是超乎想像的驚喜
我以為是摸妹妹摸到破關
我覺得這是我玩過最難的2D……最難的遊戲了
看標題也以為是妹妹
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