[心得] 節奏海拉魯心得
上禮拜用林克和Octavo各破了一遍,
感覺還有些意猶未盡,
剛好之前有消息會新增付費DLC,
就想說寫篇心得來推坑,
以下正文:
首先我認為這是一個粉絲向的遊戲,
但趣味性又自成一體。
在玩這款遊戲之前,
我玩和這款有相關的遊戲順序是
曠野之息>夢見島>節奏地牢
所以在這款遊戲看到曠野之息的影子時
我真的很感動,
譬如卓拉,鼓隆領地,
希卡石和大妖精之泉。
另外加入了和夢見島一樣的道具解謎。
最後是調和了節奏地牢的戰鬥系統,
如配合結奏行動,
武器有不同攻擊模式。
如果是跟我一樣三款遊戲都玩過的人,
一定也可以在享受這款遊戲時
也在回味前三款遊戲。
遊戲難度偏易,隨著遊戲進程,
血量增加會越來越輕鬆,
我一開始是選林克,
但之後隨劇情展開
也可以使用薩爾達和凱登絲。
每個角色都有两個特殊技,
如林克是迴旋斬和舉盾。
(根本神技,可以反彈飛彈,
後期還可以防風)
值得一提是大地圖是隨機生成的,
每一次重玩都會有新鮮感。
當第一次破關後就會解鎖原boss,
體驗全新劇情。
總的來說還是一款很不錯的遊戲,
之後好像會出實體版的樣子,
並包含所有DLC。
如果擔心玩不習慣的話,
遊戲也有提供無節奏模式,
或是可以先買便宜的
節奏地牢來試試看。
--
※ PTT 留言評論
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推
應該說都是薩爾達的世界觀 不是曠野的影子
推
等特價
推
還不如說神之三角的影子吧...
推
請問無節奏模式好玩嗎?
推
無節奏不好玩XD
推
推心得
→
無節奏還可以啦,手殘救星
→
節奏地牢也是普攻啊 樂趣在撿到的武器不同=難度不同
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,30
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- 原文標題: Steam壓倒性好評《節奏地牢》暌違近5年推3.0大更新 全新關卡編輯器、無節拍模式更親 民 原文網址: 遊戲角落 啄雞