[閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統
任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起》體驗版是第一個使用它的遊戲。
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544
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抖抖的
本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人
伺服器,不懂為何還是p2p
體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題
超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...
樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題
而且也早就修正了 資訊更新一下
demo玩起來蠻順的啊
大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎
大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P
我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器
要被玩壞掉了
到底要高興還是要抖 風向好亂
震撼
動森也換一下好不好
面連就不用抖了
抖動到高興?呵呵
回歸傳統 用有線的方式面連
還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題
希望有改善,不然很多垃圾體驗
樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗
大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問
題
伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好
接線問題少很多
大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該
啊
終於肯花錢了
花枝是p2p吧
別p2p都好說
那是在日本zzzs
大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日
本人一樣好
這標題是預購年費要漲價嗎?
薩爾達online?
日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有
台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎
愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家
時間
我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲
台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國
還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲
好嗎
日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的
日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是
1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多
但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的
像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣
不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要
台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數
電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大
另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但
那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi
幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去
那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同
記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。
如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢
,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現
象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...
其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】
為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用
格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服
器成本會高很多
Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag
WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,
收訊就會很穩了!(我的經驗
在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法
動森連線機制真的很謎
需要所有人暫停
等待後加入者上線
不能背景等待 其他人繼續進行遊戲
之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩
其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一
場會少人==
垃圾p2p趕快改一改比較實在
問題不是p2p 是netcode
不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊
netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來
讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者
花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P
花枝2:我先來看看玩家是不是在用Windows98 ^_^
花枝跟大亂鬥因為是全球伺服沒分區
所以容易連到國外造成LAG吧
P2P本來就比較吃HOST網速 連外糟的ISP就更慘
看任天堂未來會不會導入rollback
p2p的lag跟ping有關係
住過日本的都說那邊IPS業者很G8
WIFI A是什麼東西?
我花枝用wifi很穩欸@@
瑪造2連線爛到我玩不下去
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