[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?
剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!
蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧
對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎
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覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣
掌機、家機合一叫沒有創意性???
取名問題+性能太弱+定位不明
就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸
兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性
真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩
那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣
這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了
但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例
沒有成為流行
差在不能大便
台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對
遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns
便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣
差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的
與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是
3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了
不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植
三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置
控制器太大kan
我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣
有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡
拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,
其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持
把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星
戰火狐糟糕的體感操作
便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線
那還不如把手機掏出來打傳說
WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果
說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子
但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
差在沒有飢餓行銷
大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)
大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機
的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入
開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑
差在攜帶性
https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技術力不夠下妥協出
來的東西
wiiu不能上廁所時玩
Switch少了攜帶性我還真不會買
這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次
攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是
選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多
不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好
一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比
以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多
那個pad完全來亂的
Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad
pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用
上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想
遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作
以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮
說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色
車廂裡插電用Pad玩瑪車8過
SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差
以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動
別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一
堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐
光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後
才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣
以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行
遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了
鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任
還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純
你家是有多小 上廁所可以玩?
WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU
不鎖區 中文化
我知道有WII 不知道有U
Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了
wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同
樂
便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了
中文化
成敗都是joy con
NS最大賣點就家掌機無縫切換
NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距
離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的
自己就是掌機
輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。
wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄
出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電
視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己
掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非
常困難了
重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快
就不想跟你玩了
單純遊戲不夠強
那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽
成敗論英雄
今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,
說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好
那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多
抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD
WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD
動森不能帶著玩銷量肯定少一半
鎖區沒中文
原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發
賣到翻 真的洗文章
產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來
吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?
3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是
wii的續作,wii也只是GC...(ry
因為前一代太好了。不需要換機
有wii的人。沒有換wiiU的理由
那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模
式的Botw有WiiU版
潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了
認真講 真的就是這樣 這就是流行
花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單
沒有wiiu,就沒有現在的ns
我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐
在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下
PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面
WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還
不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗
Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗
我第一次聽到wii u 以為是wii新配件
根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是
你要說性能現在switch也有問題啊
不過這版有Wiiu的比例也不多啦 憑空幻想很正常
曠野之息是WiiU 誰跟你Switch
樓上在胡扯什麼?
第一次看到WIIU粉爆氣耶
認真說是大環境的關係在體感、高成本、社群和獨立遊戲
高峰期,老任ns就在對的時機打到對的牌
兩者差那麼多
wiiU的掌機模式,還得不能離主機太遠才行,光這點就被sw
itch屌打了吧
現在是不是沒人知道曠野之息也有wiiU版了
曠野之息本來就是wiiu內要發售,是刻意拖到switch當主力
林克手上那個希卡之石,其實就是捏他WiiU的GAME PAD
加上林克的英傑服裝其實也是WiiU主機LOGO的主色調
倒不如說NS到現在為止還沒有一款「薩爾達新作」
另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu並沒有,原PO整個亂扯
鬼屋2我一直以為是WiiU的,抱歉搞錯QQ 曠野之息我的理解是Switch首發主力, WiiU只是兼容照顧舊玩家 像現在PS5的蜘蛛人也是有PS4版可玩, 只是當初宣傳怎麼講的我就不知道了 不過我想問得的只是現在Switch上非常多暢銷遊戲都只是把WiiU搬來而已 那怎麼WiiU賣不動, Switch就可以了呢? 看來可以帶著玩對大家來說還是很重要的
3D世界、馬車、瑪莉歐的確是以wiiu底,加點要素而已
第一次看到WIIU粉爆氣耶,自家也能戰,廢到笑
wiiu玩家的我,其實對這台也有點怒,後期遊戲一直拖
還有開發取消的部份. 明顯的無心在這台主力上. 被爆出停
產時,官方當下否認,但沒多久就承認打臉自己了
GOOGLE "wiiu 停產 否認" 就可以看到新聞了.
https://imgur.com/sJ4R7tc 兩則新聞只差一周而已
我只相信老任否認的日經情報XDD
更賭爛的是曠野之息同步發售還沒中文 =_=
老任跳出來否認就是真的了
因為那時候是OLG遊戲天下 不是主機太爛的關係
後來又跑出LOL這種遊戲 自然沒什麼人玩主機了
當時有3DS的存在啊,動森跟魔物都在那裏
掌機模式讓人更有動力去買遊戲
雖然曠野中文沒同步,不過印象當時遊戲主流作中文化是索尼
帶起來,老任一直到NS時期才真正做好主打遊戲中文化,而且
曠野記得更新就有中文算有良心的。
曠野出在NS是任天堂的決定,你在這裡跟我們生氣幹嘛
,笑死
這麼喜歡wiiU,你去跟任天堂生氣啊
最大的賣點就可攜性啊= =
差不多同期的psv全球賣的也和wiiu差不多,全球賣最好
的遊戲就兩百萬片的創世神
拿來看現今的ns比對也很有趣
PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉
老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢
真的能開拓市場是jc的成功設計
結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多
因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮
拜託了幫我撐十秒就好
wii
wii太廢所以才不想買wiiU
我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗
覺得Switch的本家陣容太強
switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈
的機會
是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小
還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。
wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不
上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆
死
台灣方面有用心中文化後就大爆發了
Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧
曠野本來也是wii U的
可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便
薩爾達傳說的出現啊
曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後
1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣
你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售
大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊...
Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了
中文化
WiiU定位很奇怪
Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極
沒中文 很難懂?
便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去
串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定
位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本
上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩
家的市場
曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批
評的份而已
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以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe8
Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩) 從小到大,主流老任的主機我都有買 (版上應該也不少人跟我一樣) 最愛的是GC 而個人覺得Wii U是來試水溫的X
一個商品的暢銷 天時地利人和 疫情的爆發 讓SWICH也隨之爆發 此為天時 而SWITCH推出的世代其實很不好 因為現在手機效能已經取代掌機 便攜性就是輸手機23
1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,8
我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機10
剛好看到大便話題(?) 來解釋一下WIIU不能大便的原因好了 事實上不是因為整體品質太差, 而是因為跟整體品質極佳/線路穩定上面做出了取捨。 WIIU把PAD端的訊號分成了256個格子,
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[心得] 超級瑪利歐3D世界(WiiU)心得+購買建議好讀連結: 《超級瑪利歐3D世界》原本是2013年 在任天堂WiiU主機上發售的作品 身為WiiU平台上最優秀的作品之一 本作將在下週的2月12號移植到Switch平台上 (WiiU遺產又減一)38
[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂 在現在光輝耀眼的裝機量背後, 卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU 和前一代主機不同的點在於遙控器X
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?回顧當初2016年的時候, NS發表跟著是PS4 pro 還有XBOX One S X , 一堆人在笑誰還要上個世代的主機(第八世代), 同一時間PS4 釋出超兇的軟體陣容廣告8
Re: [閒聊] NS遊戲大招應該都開完,只剩新主機了吧傻蛋,出什麼新主機? 學學WiiU啊,先在switch出薩爾達跟其他大作,然後等下一代出來之後再出個加強版,銷 量直接翻倍XD 看看那個wiiU馬八,後面再switch出的豪華版馬八賣到翻掉,傻子才直接出新主機呢! --3X
[閒聊] 為什麼索尼和三廠還不放手PS4呢?今天看到法米通的文章提醒3DS和WiiU的商城會在下週二永久關閉,未來連已購買的遊戲也不給下載,要大家快把遊戲買起來 我去查了一下這兩台都是2011-2012左右發售的機子跟PS4差不多是同期的 人家任天堂發售Switch後就懂得向ㄑㄧㄢˊ看,不再留戀前代主機,為何索尼和三廠還在PS4上面出遊戲? 更別說PS5有向下相容,而Switch沒有,任天堂做這個決定想必真的是相當煎熬 但索尼根本就沒有這個問題,反正大家還是能用PS5玩,大可直接關閉PS4商城。為何任天堂的大氣,索尼做不到?5
Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像5
Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機NS是繼任家用電玩的主機? 還是繼任N3DS?(那就是掌機系) 任天堂真正不敗的系列一直是掌機 所以這樣就認為是顛峰? 現在一堆高性能主機X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。