Re: [心得] 霄星傳奇 100小時心得
這款其實就是2000年代JRPG的集大成,不論好的壞的通通合在一起。
想要玩一款2000年代的JRPG的話,這款還是有前三名水準的,
但是放到現代,能玩完的玩家應該不到一半XD
從私刑正義劇情後逐漸走鐘的劇本這些先不提,
到王子救公主的第二部劇本結束前整體其實四平八穩,
就TO慣例的過場戰鬥動畫打擊感很虛很像高中校慶戲劇的感覺而已。
回來看遊戲設計層面上的世代差異:
TOV是在正式進入DLC世代前的分水嶺,是「以2005年思維來看」最完整的JRPG。
厚實慢活的主線、豐富的時限要素跟連環支線、
完全獨立的全新隱藏迷宮、鬥技場彩蛋、全員第二秘奧義、
還有不同世界觀的學園風南夢宮島當捏他等等等。
表列下來看起來非常神,但是仔細挑內容就會發現很多設計是現代玩家無法接受的設計。
以前一款遊戲可以讓人玩很久,二輪三輪盡情玩,
可是現代娛樂選項太多了,不只電玩,還有電影、音樂、影劇、甚至實體桌遊等等等,
娛樂大量普及化的現代,大家早就對主線一輪動輒50~60小時以上的遊戲感到疲乏,
所以盡量都會設計成15~30小時上下破關,然後有興趣的人可以額外挑戰的模式來做,
JRPG的話也盡量都會壓在40小時附近不要再上去了。
然後時限要素也是現代玩家很受不了的點,
每段劇情後你都要全世界人口普查浪費時間,一錯過某個小任務就只能二輪見。
人生是有幾個50小時?
我跟你為了什麼隱藏王還是最強武器要重看一次新手村劇情?
所以現在幾乎都是支線跟主線關聯性切離,或是讓人可以切換章節單獨遊玩了。
跟動畫一樣,選擇太多,很多人新番都看3話決定要不要棄坑。
以前的遊戲新手階段大多設定在10~15小時,然後隨著夥伴加入和能力強化逐漸解鎖。
可是現在的玩家測試期大概只會有3~5小時,沒有明顯能力進展很容易就感到疲乏,
也就是1~2天的遊玩時間是抑制新手能力的束縛上限,
所以系統設計上,盡可能在3小時內讓玩家感受到有爽度的第一個成長是很重要的。
另外DLC的誕生也是飽受正反意見拉鋸的重點。
的確部分特殊模式的切割可能讓玩家有閹割感,但是換來的是廠商的彈性設計。
畢竟隱藏要素等等都是需要開發費用的,
如果搞下去結果玩家不接受,或是真的有想去挑戰BONUS要素的玩家根本不到10%,
那我把這部分的成本挪到既有關卡上的強化不是更有效益?
另外也能拔草測風向,玩家反應不好,甚至惡評,那就及早放生停損。
若是玩家反應熱烈,那就開始能利用額外的資源來製作回饋性內容,
也能觀察當今流行,像10年前就是人人最愛的殭屍模式等,根據玩家迴響來製作內容。
綜合以上總總,
TOV個人認為是當時最完整的JRPG沒有錯,但是與現代人的遊玩習慣完全不對盤。
所以我只推薦以下玩家購買:
1. 情懷系玩家。
2. 補完系列作的玩家。
3. 想體驗15年前流行集大成的玩家。
大概除此以外的玩家都很難接受TOV了吧。
--
我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。
但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。
--
真的討厭每過一段劇情就要全世界人口普查的設計
推 這跟真女三HD一樣 回憶無限美好 拿到現在不斷吐草
ps4買了玩不太下去,xgp有也是興致缺缺,原來不是我的錯XD
真女3不太一樣吧 回憶不到什麼 因為本來價值就不是劇情
真女三我看實況有撐過5小時,不像九龍學園,真的太古典,
看不到3小時。
現在玩不邊看攻略玩根本玩不下去一堆限時要素錯過你就要
下輪再見了……
TO的系統設計造成要打爽起碼要終盤甚至二週目/農招式
(因為連段獎勵都藏這邊) 現在不太接受 尤其後兩種
查戶口就軌跡最扯 請外包弄大量文本到品質參差不齊
真女神3目前玩了20幾小時,就是迷宮太煩,但還是會想玩完
不過之後的TO也沒什麼長進 後來還連飛船都沒了
TOV我玩到後面每過一個圖都在想 蛤 還沒有要結束喔 不
過還是有把他玩完 花了60還70小
我覺得他戰鬥系統 看不懂到底怎麼打的 說明也沒講很清楚
完全同意,但還是很懷念這種緩慢曲線成長的JRPG
現在速食文化,遊戲爽得快,但膩得也快
P5表示:
所以我沒喜歡過P5過
我反而最喜歡這種JRPG
希望一輪盡可能的長,才會有值回票價的感覺
這個又要說到遊戲長度CP值的問題了
有些人覺得20小時以內就破根本詐騙 有人覺得超過50小以
上才能破一輪根本玩不下去
以rpg來說我喜歡50小時上下一輪的遊戲
我就是只玩一輪的玩家 依然覺得體驗不錯 很喜歡TOV
角色之間的互動跟生動的人設
我喜歡比較長的遊戲,那種一輪很短的除非多輪不然不太想
碰
不覺得越長越好 可是p5的一百小時我玩得超級滿足
我就是久仰大名又沒玩過,特價300入手還ok啦
限時根本智缺 那個FFㄐ... 有這種設計的一律不衝不跑
這篇推 任務沒提示又壓時限的超煩
我也滿討厭時限劇情或任務 不是狂存檔就是下輪再見
我玩到某個海底要塞出來後就停手了,爛戲拖棚
它的劇情安排節奏很不對,加上那個硬扯的介錯劇情
然後看女主角三番兩次一直崩,真把我的耐性磨光
而真三由於是真女神系列初次3D化的嘗試,
我本來要補完劇情,想一想系統太可怕還是縮手了
之前也是版友推薦買來玩,1.戰鬥系統太獨特,而且連招
方式覺得不太友善,2. 劇情很感覺歹戲拖棚,後期打完
王,以為要結束了又再展開,講好聽點叫高潮迭起,但是
對我來說叫歹戲拖棚,3.第二輪的獎勵讓人不會有想要
玩下去的動力,跟原PO說得一樣,不會為了補完遺漏而願
意再多玩一輪
查戶口拖台錢誰比的過軌跡,閃一二改有加速功能還能
壓在50小時內,閃三我到第四章尾已經88小時
想問是tov無印版當初結局斷在哪!? 感覺完全版完全亂加戲
整體劇情是一樣的,新增劇情主要是帕蒂相關,一路上所有
帕蒂有出場的小劇場都是新錄的,有些支線像南夢島就是原
本就有的,過場時帕蒂就不會出現,腐連也是新加的但隨便
這款一月才玩完,我玩的滿開心的,但最不爽的是兩個隱藏
迷宮,又長又枯燥,直接給0分
推..蠻適合懷舊型玩家
想說中文來回味一下結果我也沒能破完,一堆期限任務逼人
一定要看攻略玩,戰鬥系統也太慢熟,雖然後期自由連段是
真的很爽
目前玩到162小時,在打迪克前的階梯停下來,有點懶得打
雖然很長,但我覺得耶格爾的劇情應該有砍,太莫名其妙了
爆
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