Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源
時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021
《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助
以下內容係節錄專訪
https://i.imgur.com/HvP3RAB.jpg
在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的情報為基礎詢問了各式各樣的問題。受訪開發人員為製作人辻本良三、總監大黒健二、美術總監川野隆裕。
https://i.imgur.com/jPozQuz.jpg
GNN:《魔物獵人 崛起》和《魔物獵人 物語 2》有許多交互合作的內容,不但有彼此連動的特典,也是彼此第一波聯名合作的對象。為什麼《魔物獵人 物語 2》的第一波聯名是挑選《魔物獵人 崛起》,而不是 CAPCOM 旗下其他作品呢?
辻本:一方面是因為《魔物獵人 崛起》才剛發售幾個月,相信玩家們很在意這款作品,想藉由跨界連動讓玩家也能注意到《魔物獵人 物語 2》。當然,我們並不是在《魔物獵人 崛起》發售後才開始製作連動內容,而是在《魔物獵人 崛起》發售前就在動工了,而其中最大的理由或許是我們在開發的過程中,感覺到犬型魔物「加爾克」的存在感日漸加重,於是也開始考慮讓加爾克在《魔物獵人 物語 2》中登場。
https://i.imgur.com/Eu3CXeA.jpg
GNN:有部分玩家擔心,是不是有《魔物獵人》團隊一次開發兩款作品,而導致《魔物獵人崛起》或《魔物獵人 物語 2》出現開發能量不足的現象?
辻本:(笑)這個嘛 真的很感謝各位為我們擔心。該怎麼說呢,雖然說是《魔物獵人》團隊,不過其中也會再分出不同的個別團隊,除了各自認真開發負責的作品之外,也都會互相分享情報、技術等等,反而會帶來各種讓開發能夠更順利的好處,所以關於這點還請各位不用擔心。
GNN:遊戲發售在即,請問有什麼想要對台灣玩家說的話呢?
辻本:雖然現在的狀況下很難與各位見面,但我知道台灣有很多《魔物獵人》系列玩家,應該也有很多玩家正在遊玩《魔物獵人 崛起》。那這款《魔物獵人 物語 2》因為以「騎手」作為主角,乍看之下好像「不太像魔物獵人」,但其實我們很用心以 RPG 的方式描繪了「魔物獵人」的世界,希望玩家在玩過之後會感覺到「好像更喜歡《魔物獵人》系列了」。因此,希望喜歡身為動作遊戲的《魔物獵人》的玩家有機會也能嘗試「跟自己喜歡的魔物一起出發冒險」這種跟原作不同的樂趣。而且本作也有跟《魔物獵人 崛起》的連動要素,兩邊都有玩的話在兩邊都會獲得小禮物喔。
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買買買
ns版流暢度跟pc實在是有差 但又很想帶著玩 絕望@@
正式版幀數有沒有穩一點啊?
媒體評分出來了,幀數問題很嚴重
沒搶資源 那就是說崛起自己不爭氣囉
一直以來非加強版的MH內容就是差不多那麼多而已啊.......
.
我最近才重跑一次MHW大概13小時就能把所有內容都打完了
公司資源本來就分配9比1,怎麼會說搶呢
辻本OS:其實是崛起搶了物語2的資源好爆
好像什麼都沒有解釋到
特定出來說沒有 那就是有囉
這樣不就說Rise是做爛的
沒搶,只是剛好物語分配的這麼多而已
本來RPG跟動作遊戲要做一隻魔物的工時就差很多
回合制跟動作遊戲差很多的..
小禮物:絆護石嗎?
一開始還好,試玩版越玩越覺得卡…還是用電腦玩好了
外傳性質的物語 怎麼可能跟本傳搶資源
物語fps爛成這樣,建模連部位破壞都沒有,根本沒資源www
誰是外傳不好說
覺得有點標題殺人,訪談其實只是很中性說到兩作品分屬不
同團隊可以互相分享情報而已,搶占資源這種比較強烈的字
眼根本沒出現啊
這種還要出來特別解釋...到底
阿就有人提問..怎麼變成出來特別解釋了?
那是提問方說這樣上兩個遊戲會不會有能量不足的地方,
沒有說誰搶誰(當然不能這樣問啦)
這不就只是把訪談又拿出來發一篇廢文
就算有佔到資源也不能說實話啊 沒意義的問題
沒搶 只是刻意留著等新作發售一段時間再回頭顧崛起 最後
銜接G級 早就安排好了
不可能出現讓同公司網內互打 舞台上只能有一個主角
崛起重點份量應該會跟在pc時程上 ns同步更新
分享訪談的情報 怎麼會是廢文?
所以崛起是擺爛的意思嗎
這樣不就崛起真的在擺爛…
這種話講給小學生聽應該都會被吐槽
都是外傳不要分那麼細
沒有的東西是要怎麼搶
就純粹部份人在陰謀論啊