[閒聊] Metroid Dread 媒體評分開盤
https://www.metacritic.com/game/switch/metroid-dread?ref=hp
https://opencritic.com/game/11621/metroid-dread
metacritic: 90
opencritic: 88
我本來預想拿個80出頭就不錯了,媒體還滿捧場
--
會再降一些,85~82差不多
37間88 應該差不多就這樣了 比預期的還高
IGN給9分,Gamespot給8分...還行?
等個一天比較穩...但應該不會太差拉
在煩惱要買限定版還是一般版
橫向卷軸拿這種分數,這應該是最頂的了吧?當年瑪利歐u有
超過它嗎
老任自產通常都很穩
橫..橫向卷軸...
IGN只要沒有給10分就好說了
掃過一些評論 初見大約10-15小時 操作手感很好 可探索性
高 boss設計佳 缺點有提到boss偏難 EMMI有時很打擾探索
節奏 後半段小boss有點重複 有時會迷路等 看起來還不錯
有種橫向卷軸叫做黑人問號的橫向卷軸
死亡循環拿雙10就很好玩啊~別以偏概全
有點高
wow
想下手的人還是多看點評論不要單看分數,優缺點每個人
接受程度不同
要等一下metacritic才比較準
50家了 應該差不多定了
看了一下70分的 他覺得MD設計得很好 恐懼也很到位
但是沒有這麼長等待該有的進步 意思就是原汁原味的樣子
看起來很適合老粉阿XD
它應該是說跟薩姆斯瑞騰相比 進步幅度不太大吧
原汁原味根本優點吧
姑且不論這類型能多大的進步 距離那作也才四年多
明年的貝優妮塔應該也會拿到類似評價
那個看預告就很多人懷疑會不會原汁原味了...
他那部分沒提到RETURN
空洞騎士目前是90 Ori2是93(NS版本), 以老任的IP來看
給90就...我是很安心啦, 至少沒被吹到爆炸
Digitally給70的原因...就...高熱區的問題, 他闖不過去卡關
最後花幾小時才找到答案 就有點不太滿意關卡設計
要90很簡單啊,定價砍一半就行了 XD
然後另一篇70講的我其實也大概是能理解,就是M2R的近反設計
為了強調近反而變成很多戰鬥都只是為了等待提示
加上BOSS戰的體型和香菇頭自動鎖定瞄準協調性有點出入
還有輕微的掉偵問題
近反(招架)和 刻意隱型等一些機制在流程上多少打斷一些節奏
第三家70的理由...也是那個招架問題(我也不喜歡這鬼東西..
然後有稍微據透, 但基本上是不滿ZDR這顆星球的設定
相對來說更喜歡空洞靈魂繼承的精神這樣
分數看看就好==
熱帶急凍能比ori低,評審懂個籃子
對老玩家來說,一定買
法米通 9/8/9/8 34分 就一般般吧
法米通喔...他家的分數最沒有信的價值了吧
況且你要信法米通的話 他給空洞騎士也是34喔
分數這種東西 看看就好 看評論比較重要
法米通喔 最近差評如潮的eFootball 2022也是34分 呵
誰不知道分數本來就是拿來看看的 講幹
這款應該是水銀蒸氣代工,不是老任本家吧
這種類型的分數給到這麼高,超猛的耶
微妙 Returns gs:90 ign:85 這次怎麼有點反過來
是MercurySteam代工但監督是坂本賀勇屬於開發本部遊戲
當然是本家,大亂鬥是萬代工監督櫻井甚至不是任本社的人
大亂鬥會有人覺得不是任天堂本家遊戲嗎,沒有吧
空洞跟Ori 2媒體都只有20幾間啊,銀5起初開盤也是有90分
銀河戰士應該從GBA的zero mission後就沒有純粹內製過了
90也太高!不知道有幾家媒體評價?
53家媒體88分 超級高欸!有點意外
玩過回歸至地圖100%,當初Dread一發佈就覺得相似度也太
高,在沒有太多創新的內容之下,得到這種分數也不意外
坂本賀勇是監督, 主要的玩法還是MS社去設計開發的
世紀kuso game給滿分的法米通提出來幹嘛
這家只會拿錢工商而已 連巴蘭幻想世界都讚譽有佳
相反任天堂有遊戲都評的不高 因為任天堂不需工商沒給過
錢
遊戲都還沒開始玩到就拿空洞來比www
媒體都破關才拿來評的
metacritic有88分 超高的
應該很穩吧
法米桶沒公信力啦
TOX給39分 TOZ給36分 結果TOAr TOB只有35分
今天新的偶像大師也是39分
我講的是推文在比分數如何如何
法米通根本可以完全不用看
評分就只是用來吵架用的
台灣偷跑了嗎?
這些機構根本業配
樓樓上快去找,嘻
老玩家銀河戰士惡魔城都是出了就買呀 沒在看分數的
博客來早已訂了,等明天出貨
只玩過磁碟機跟超任上的銀河戰士,真是小孩變大叔了
沒玩過系列 我就跟風
純日版已出,等一下去地下街拿片 cc
現在誰還在看塞錢通的評分
拿HK和Ori來比的是不是搞錯了什麼
早上博客來已收到貨,效率真好
爆
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