[心得] 蘇菲的鍊金工房DX 無雷推薦
宣傳影片(原版)
https://youtu.be/0Y8W_hEsVy0
推薦給
‧喜歡輕鬆日常、角色故事
‧喜歡蒐集要素、填滿圖鑑的爽快感
‧喜歡自製裝備、道具,創造自己風格的戰鬥
‧喜歡雲雀東風(?),一聽就整個人燃起來
2015年的作品,去年加強為DX版出在switch上
也是我第一款鍊金工房的入門作
七年前的作品難免會有一些不論畫面或是系統上的陳舊感
但2022年第一次玩到的我的感想:
「哦哦哦哦哦怎麼沒有早點玩」
輕鬆日常、角色故事
推進主線的方式是由支線、鍊金、冒險等等日常
達到一定程度就會觸發
雖然主線看起來不長
但實際上遊戲的核心就是在這些支線上
主線劇情大概兩三句話就可以講完了
但支線我玩了一百個小時才看完全部
當初發售的遊戲標語打著
「差不多對拯救世界也感到厭倦了」
劇情沒有什麼龐大壯闊、千迴百轉的冒險
只有以祖母為目標
努力成為獨當一面鍊金術師的蘇菲
一本不可思議的書
跟住在同一座小鎮的夥伴
很輕鬆也很生動地把角色故事描繪出來
蒐集要素、填滿圖鑑
這遊戲有角色故事,有打怪冒險
原本以為時間就是花在支線劇情跟戰鬥兩邊
跟夥伴培養感情看故事,一起出門冒險戰鬥打怪
但根本大半時間都在盯著鍊金釜
想著怎麼鍊才能鍊出最好的東西
這真的是鍊金遊戲啊!!!
鍊金超有魔性
效果、特性、品質,打開特性一覽三四十種
一切都還要從素材開始
挑選什麼特性的素材什麼品質的素材、什麼大小的素材、什麼顏色的素材
每個東西需要的素材類型又不一樣
選完之後還要在鍊金釜上拼拼圖
一開始覺得拼這拼圖有什麼好玩的
後面各種卯起來拼好幾個小時
拼完一個又忍不住拼下一個
眼睛盯著鍊金釜一個小時腦袋一直轉是家常便飯
但就是
想要鍊出最好的東西來啊!
不得不說整款遊戲從事前做功課到入坑實際遊玩
最大的收穫就是鍊金系統
超有趣,常常開個遊戲好幾小時都在鍊金
拿著自己鍊出來的道具、裝備挑戰強敵真的很有成就感
也讓戰鬥自由度很高,變化很多
隨著遊戲推進解鎖新的鍊金釜、鍊金配方
鍊金系統變得更複雜的同時,技巧也越來越熟練
這部分做得相當好
真的很有和蘇菲一起成長的感覺
看著鍊金圖鑑上一個個配方被填滿,超有成就感
戰鬥系統
戰鬥是相對來說比較簡潔的部分
圍繞在角色選擇的攻擊、防禦模式
敵人準備出大招時
要選擇攻擊模式一口氣擊潰對方
還是防禦模式擋下大招
簡單的兩個模式切換卻會為戰局帶來關鍵性影響
另一方面鍊金帶來的各種不同效果、特性
反而和簡潔的戰鬥系統配合得很好
每個角色能裝備兩種飾品
光是飾品就有各種不同效果
選擇的素材,又會讓飾品帶有不同特性
不至於太過複雜,卻又有相當豐富的變化
鍊出來的各種奇葩道具,還可以加強破壞力
給予異狀,或是恢復等等
玩到後面場上各種道具飛來飛去
真的不愧是鍊金術師
一百小時的最後二十小時大概都在打隱藏強敵
不斷重複
挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰
的過程
明明是回合制遊戲,配上超燃BGM
選個招還可以緊張刺激到發抖
邊看戰鬥演出邊祈禱一定要撐下來打爆敵人
音樂
其實決定玩玩看鍊金工房的原因
是因為在某串遊戲BGM討論裡聽到蘇菲的戰鬥曲
一聽就好幾個禮拜都拿來當作業用BGM
被歌打到,爬文再加上聽了好幾首
就決定從蘇菲入坑
遊戲氛圍偏向輕鬆愉快的少女成長故事
完全沒想到戰鬥歌可以這麼燃!?
打個野怪都可以熱血到不行
BOSS曲直接把溫馨故事轉為熱血決戰的氣氛
完全可以理解為何遊戲音樂排行裡
每次都能看見鍊金工房系列的歌
特別是很多四字漢字的曲名
讓玩家在溫馨故事裡也可以找到熱血冒險的心情
音樂絕對是關鍵
另外遊戲內直接收錄了過去系列作的歌曲
讓玩家可以隨時把地圖BGM、戰鬥BGM
換成任何喜歡的歌
這個要素太神了。
結尾
如果說要用一句話來表達我對入坑蘇菲的心得
大概會是「超乎預期」
過去時不時會聽到系列作的評價
買之前也做了很多功課
但開始玩之後,一切真的都給我超乎預期的體驗
從溫馨故事到熱血歌曲,挑戰十幾遍的強敵
還有被捲入就好幾小時出不來的魔性鍊金系統
雖然系列作只玩過這麼一款
但相信現在不論萊莎或蘇菲2新作推出
舊作加強為DX版上switch的情況下
是入坑的絕佳時機,蘇菲也會是首選之一
推薦給還沒有玩過鍊金工房系列的各位
然後我剛買了蘇菲2
感謝大家我又可以繼續鍊金了
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蘇菲2大推
蘇菲真的好玩 只是我還卡在劇情最終boss過不去 2就持
續封印QQ
鍊金系統最愛的就蘇菲 再來愛絲卡
最近也剛破完 無縫接2代很棒
亞蘭德三部曲 蘇菲 愛絲卡 讚讚
雲雀東風讚
蘇菲可愛
所有有鍊金要素的遊戲,我只服鍊金術士
樓上 左轉的你也不服嗎(x)
樓上左轉的是指?
蘇菲2要說哪裡不好就是那個該死的護盾 幾乎每場都有
以前那種平A和開場秒殺清場的爽感都沒了 BOSS戰還
好幾種護盾
開場支援攻擊 call普拉丟稜晶 沒有一發秒不掉的王
左轉指的是HG啊w
我都是蘇菲丟朔月 然後再叫普拉丟稜晶 確認能直接破靈氣的話
就直接連鎖呼叫
所以我很好奇左轉有那些推薦的(求菜單,目前遊戲荒
左轉的就把金換成某個字音很像的應該就找得到了吧
爆
[問題] 鍊金工房系列新手入坑如題 少戰DX 戰車跟車長卡收集的差不多了 薔薇果挑戰太鬼 不想浪費時間去玩讓自己中風的遊戲 於是想玩看看別的類型 回想好幾年前 朋友玩鍊金工坊玩的很入迷 加上畫風清新 我挺喜歡的61
[閒聊] 有推薦的RPG遊戲的BGM嗎如題 雖然沒玩過鍊金系列 但朋友推薦的這個BGM光聽就很有冒險的感覺 好像在腦中就能感受到遊戲的風景41
[問題] 推薦的萌皮日系遊戲法環四周目結束, 下一款想玩劇情向日系萌皮遊戲, GALGAME就不用推薦了玩很多。 萌皮遊戲會偏劇情一點, 比較不喜歡王道路線,23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷20
Re: [閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 鍊金新手通關最近開始回頭來補不可思議系列的前3作 然而沒料到蘇菲1的落差會如此巨大... 雖然蘇菲1獲得的評價極高 但我自己實際玩過...老實說有點痛苦 我相信那些評價有其道理,只不過像我這樣從蘇菲2開始接觸的話19
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得雖然遊玩時間70小時 但大概有40小時以上是在鍊金釜前渡過的 成就還差「打贏VH難度尾王」就全達成 這一代的尾王不能重打,一周目只能打一次,解成就錯過就必須重跑!!!9
[心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金先上人權 幾年前就把不思議三作白金了 最近才有空把亞蘭德DX三作白金 所以對不思議系列的印象會比較薄弱些9
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 鍊金新手通關完全沒碰過鍊金工房的新手,按自己的步調跑任務&四處探路、沉迷拼圖... 就破完了,確實是輕鬆愉快無壓力的好遊戲 (雖然只是玩NORMAL難度) 最後走在空蕩蕩的洛伊提爾準備離開艾德維格時, 真的會有不想和這場美夢道別的那種不捨的感覺8
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 通關理所當然有雷的隨便寫 這次新作某種意義上真的很蘇菲 跟1代一樣裝備好到某個程度後直接普攻會比各種招式強XDDD 這次也是拆靈氣的時候除非對面是防物理不然直接敲下去是最快的 雖然還有朔月這東西啦6
[心得] 蘇菲的鍊金工房2因為玩完蘇菲2了 所以來寫蘇菲2的心得!抱歉了蘿樂那,你就稍微等一下吧 當初看到2代出來時HYPE到爆炸,原本想收珍藏版,但網路上的預購全部賣完了。 發售後,在社團裡看到有人怕砍單訂了兩份典藏,所以在賣多的那一份,而那時也畢業