[閒聊]fit boxingの拳的蹲下判定
前面的fit也只玩了2代的體驗版也沒到蹲下的課程。
剛玩の拳開了蹲下關卡,發現判定真的很謎。只看得懂
她說蹲下,但時機(到位了才蹲下還是,起身時要到位
不懂)看不明白,總之就是感覺蹲。但就算是這樣還是
會一直miss掉。
後來想了一個「微作弊」的方式,就是蹲下時也把
「靠臉」的那隻手也放下。因為我試了兩手放下會有
個問題是他有起身出拳,如果是兩手放下,起身出拳
就會被判定提早,所以我是讓後手放下,起身時快速
回臉。雖是作弊,但我蹲下也是有做到位,只是「
動作大了點」讓任天堂知道我有蹲下。
之後還會有閃的招試,不知道你們是怎麼克服。
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joycon偵測的是加速度,照二代的經驗就是往下甩吧
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閃身也是,就是除了你做動作外,手部"甩"的力道要大一點
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對啊,但正常蹲下手跟本不會有動作,如果要快到讓它感
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應到,我想我膝蓋會先爆掉,所以下放手讓它去判定。
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你說的是dock嗎? 還是U閃?
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可以上網看一下別人的動作
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負責監修的武藤直樹也有拍動作示範影片
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打錯 是duck才對
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身體跟著往下縮或手往下點比較容易過,單純上下蹲真的滿常
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miss的
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我記得手有個下甩抬起的動作 判定就會出來了
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就是手要加個甩的動作,不用大,就是一個瞬間甩一下定格
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只能說你要遊戲高分,就要稍微作點弊,如果是求動作扎實
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就要能接受常常Miss的問題(攤手)
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2代可以設定某些動作自動判定 就不用太糾結了
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動作紮實跟判定也能並存阿 看看yt別人怎麼打的
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閃避的動作直接開自動判定了 反正我蹲下要用的是腿
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手還要去注意太麻煩了
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開自動判定好像也不錯
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往下有一個頓點的感覺比較容易成功
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蹲下後的出拳要稍微慢半拍
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這款玩到後來一堆動作我都靠微作弊 JoyCon畢竟沒有那麼精密
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看準時機 兩手同時晃動一下就可以了
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