Re: [日聞] 新增戰隊戰難易度選擇功能
※ 引述 《Mjts33》 之銘言:
: 來源網址:
: https://twitter.com/priconne_redive/status/1647887630884044800
: 內容:
: https://i.imgur.com/VDzaDCQ.png
: 自分に合った難易度のボスに挑戦できるようになりますよ♪
: また、4月クランバトルから周回数、モンスターのHPおよびスコア倍率を調整する予定: です。
: 詳細はお知らせをご確認ください。
: https://priconne-redive.jp/news/update/22247/
:
: 心得或意見:
:
: 可以選低於該階段難度的BOSS打,2階可以選1、2,3階可以選1、2、3,以此類推。
: https://i.imgur.com/1nAoEcE.png
: 周目調整
: https://i.imgur.com/XM8ufGf.png
: HP調整
: https://i.imgur.com/tfwhIDZ.png
: 分數倍率調整
: https://i.imgur.com/X0xzRFl.png
: 變更難度後,討伐狀態、HP狀態不與隊員共享,BOSS始終以滿血狀態進行戰鬥。
: 變更難度的戰鬥將無法獲得討伐報酬。
: 獲得的分數會計入戰隊總分數,並反映在排名中。
: 變更難度的戰鬥獲得的剩餘時間只能在相同難度的戰鬥中使用。
: 未變更難度的戰鬥獲得的剩餘時間只能在未變更難度的戰鬥中使用。
推文裡面有不少玩家擔心三階段血量變多會提升貫通難度
我以日版上個月的三階段去做測試
血量開無限 打到新版的指定血量後按暫停看看剩幾秒
新版血量
1王:2000萬
2王:2200萬
3王:2500萬
4王:2800萬
5王:3000萬
只要同一刀打兩隻王的剩餘秒數加總超過71就可以貫通
隊伍都是進場全set後無操作
首先是1-5
https://i.imgur.com/YgD33ke.jpg
https://i.imgur.com/2wK1rio.jpg
加總是75
再來是2-4
https://i.imgur.com/xmVlCAv.jpg
https://i.imgur.com/o2X0Zpz.jpg
加總是81
最後是3-3
https://i.imgur.com/eQB3IEg.jpg
加總是86
所以傳統的1-5 2-4 3-3一刀兩隻還是辦得到
記得1-5的借吉塔 3-3的借泳可就好 甚至還有更好用不借角的版本
只是4-4 5-5不操作應該是辦不到了 這種可能就要操作才有機會 想洗分的難度會提高
洗分仔乖乖回去平均打吧
結論:各位佑樹不用太擔心三階段很難一刀兩隻 角色不要缺太多還是沒有問題的
--
※ 編輯: samurai90313 (111.71.8.151 臺灣), 04/18/2023 13:33:44
好
要先確定他新三階段是跟舊三階段一樣軟+技能 如果cy腦袋
壞掉血量調整到接近舊四階段所以技能一起調整 那真的貫
通跟雙殺就變難了
是因為三階段對滿等玩家來說打很癢 防禦也很好破
但對不到200等的新手來說 就有點挑戰性了 破防也需
要比平常多 在有四階的前提下 三階應該是不需要調
整難度
對普遍多數玩家應該沒啥影響吧 我猜 甚至四五階合併出
刀還更舒服 但除了對新手外 感覺對前三戰隊那種的應該
也會有影響(第一天的配刀應該會有大變化)
貫通事小+1 最上位第一天比較辛苦 會有陣痛期
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