Fw: [聊天] 公主連結的公會戰是不是很硬?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UhHUtuW ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬?
時間: Sat May 2 14:48:21 2020
這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西
首先先簡略的說一下公會戰流程
這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀
依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵
聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣
然而實際上並不是這這麼回事
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先以這個「出刀」,也就是一次攻擊機會來說
公連的戰鬥都是自動戰鬥,玩家唯一能決定的只有UB主動技能的施放時間,若是競技場則是全面AUTO,連UB都不能由玩家決定
而問題來了,儘管玩家只能決定什麼時候開UB,但就單就這個動作
我們就可以有千變萬化的玩法了
因為公連的開UB會取消角色當前的動作,也就是小招或普攻,而取消這個動作,就會導致這個小招早放晚放與否,這可能決定了你整個隊伍的生死或者最終傷害
也可能要故意扣住UB不放,可能是為了避免給予傷害導致王提前開UB,也可能是為了技能破防覆蓋率
總之,主動技能搶開、不開、正常開,僅僅只是五個角色單純的這個動作
在90秒內互相搭配組合搶與不搶,你就會看到難以估算的無數種打法
一模一樣的隊伍,可能用打法A打出來的傷害是500萬,而用打法B打出來的傷害是650萬
除此之外公連的角色,是用裝備和RANK去培養的
簡單說就是我現在R1,裝備裝滿後就可以升R2
公連的星星則額外計算,用碎片升星
而這又造成了,可能這個角色三星R12,能打打法A,但是五星R14,就不能打打法A,更離譜的則是可能要R13,但左邊的防具不穿
因為每個RANK或怎有無穿裝備以及星數,都會造成角色素質不同
所以說,公連你要打出一個好的高傷害
你就需要在角色星星、角色RANK、角色裝備、角色UB施放時機,這幾種變數中不斷嘗試,找出那個你覺得夠高傷害的組合
簡稱測刀或測軸,而這花費的時間和精神,是難以言喻的
而當你終於找到你理想中的傷害,並且把需要的角色要求、什麼時候開UB寫成時間軸
接下來就需要練軸,因為就算告訴你44秒要開UB,但是畢竟戰鬥時間有90秒,你還要開五個角色
就和彈鋼琴一樣,就算你知道什麼時候要按哪裡,但你沒練習過,實際上有極大的可能性打歪
而現在我們終於測好了軸,也練習好了,終於可以開始正式出刀了,當然,光這步驟就不知就耗費多少時間
那麼我們要怎麼出刀呢?
先假定我們每個玩家的角色和打刀都已經趨近於完美,那麼就還有最後三個變數
首先是王暴擊與否和我們的角色暴擊與否
因為實務上很多刀都是在極限血量中求傷害,所以可能王暴擊一下,你的角色就死掉了,這時候你就要喊救,等隊友來擊敗王,你才可以不消費出刀次數出來
而我們角色暴擊與否,則會影響最終傷害,假設A打的每下UB都暴擊,而B打的都沒暴擊,那麼同一隊同一刀,標準傷害可能500萬,B穩穩的打到500萬,但是A因為超級歐洲人暴到了650萬
這種時候一般就是A先出(當然有時會有特例),而B則要等下輪才能再打這王
而為了要盡可能的提高打出高傷害的可能性,明明可能這王只要兩個人就能打死
但是為了骰暴擊傷害,可能要十來個人一起進去,最後傷害高的才能出,而傷害低的則只能等下輪
這就是所謂的篩刀
此外還有個問題是玩家如果暴擊太多或太少,也可能影響王的行動模式,有的刀可能爆太多全家死光光,有的刀可能爆太少全家死光光
最後的變數就是王很有可能手滑沒打到角色,公連的放主動技能的TP槽,其獲取機制有一項就是被打,王也是一樣,所以上段就是說可能王被打太多太少都會影響UB放不放
換句話說你沒被打到那下,你很可能就開不出UB,要多等兩秒,而你可能因為必須多等這兩秒,導致技能沒有在破防覆蓋時間內(公連破防為主要增傷手段),甚至可能這UB是要補血的,但你不能開,導致你全隊陣亡
而最後的最後,就是補償刀
假設這王血1000萬
兩個玩家兩刀一起進去打600萬,後出的那個就會依照傷害給予額外的補償時間,讓這刀的200萬不會浪費掉
而這就也是很複雜一點,想打高的公會會盡可能想在補償刀拿到足夠多的秒數而開始算數學
一般都是高出低收,因為打高代表其暴擊多,這就是公會想要的
但也可能會反而打的高,但是因為他打的高而拿到補償刀時間較多,而這多出來的五秒,可以放一輪UB,比他直接出還高
然後一二三四階段,都要重複上述動作,因為王的傷害防禦等等都會不一樣,每換一個階段都要重來
總之,重複測刀、練刀、篩刀、拿補償刀這幾個流程,這就是公連的公會戰...
...準確的說,是前排公會的公會戰,而硬派寫實度視你想拿多高名次而定
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如果你是休閒公會
你只要上去開AUTO打三刀就好,一天不會花你超過10分鐘
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順道補充一點,軸可能不會寫40秒放UB,要知道一秒可能很長的,角色和王可能可以做一到兩個動作了,所以他可能會寫,在王手舉起來準備往下的那瞬間開誰的UB
竟然把簡單的事寫成千字
公主連結是一款真正的戰爭遊戲
拜託累的是寫軸和控場的 只是練個刀有什麼累的= =
練刀累不累看你戰隊好不好招到人就知道了
事實上練刀就是累 大部分人都選擇auto刀
等出刀比較花時間我覺得
練刀真的不難,有障礙的除外
練刀不累+1 直接本戰照軸練刀多的是
趕時間都直接進本戰了 誰還有時間等你練刀
正式戰練刀就只需要練一次ㄛ
麻煩的要死 所以才只打競技場
軸寫得夠清楚根本不用練 直接本戰就好 小朋友才要練==
有軸都直接本戰的 多模擬幾次王就死了
新黑比較麻煩,不直覺的軸太多還是得練
硬派寫實
寫軸的才最神最累,其他九成玩家別在那邊喊燒
會說不用練就是打的軸太簡單了,像梅杜莎900萬軸 獨眼
巨人06軸 水瓶烏龜熊槌刀 一堆人練整天都打不出來,開
技時間誤差都是用禎在算的,慢1禎就下去
難的軸用音game比喻,就是只聽音樂在盲打的情況下FP
新黑因為會扯到露娜和酒鬼充電,霞的放招時間
還有被打之後的手動UB補血,見招拆招
雖然不是沒有簡單的,但也有很難練的
經驗來說比過去的還要不直覺
婆爆就玩 別的不重要 養女兒才是本體
說實在的,難的只有排刀控刀跟測軸,在前排當三刀仔也是能
很休閒
想到新黑刀要到來我的頭就開始痛了..先試毒看看一個月
前排如果太累,真的要來去後面養老了
結論 auto 三刀
四月auto2.3E 已從保300到保50戰隊 等著手動新黑刀
所以說 新黑出來 就是讓會戰更累而已 畢竟你公會出
不了 別人都在出就是掉排名
新黑最麻煩的就是 rank 星數差一點點就出不了 其他
隊都沒那麼極端的狀況了
還要拿量角器呢!
我記得公連不就是抽卡香爆的養成遊戲嗎(?)
是啊 研究公會戰終究是少數人
相信我們覺得硬的地方應該都不一樣…
日版 公會排名1000 完全不測軸的 想打就打 輕鬆愉快
身邊能打3億的都去前300公會了
自己3億待在1000名 與世無爭 多好(?)
台服前300就能隨便打了吧
其實想想美食約5萬玩家,假設前300是認真打也才9千人
前100也才3000人
還不到2成,大部份還是休閒啦
還有角度刀呢 請準備量角器
日版這裡約30萬人,1千名算休閒的話也10%而已
日服二檔是前1.5%的人數 美食二檔是前9% 想也知道是
台服輕鬆
我就爛. bmp
你的量角器沒帶
下次又外流,改成切嚕語
公連的團隊合作 技術成份&運算策略真的能多複雜就有多
複雜,但也能玩得很簡單,沒想到手遊能玩成這樣 @@
KMR自己就說了他們也沒想到你們有那麼多玩法
啊有人把那個一刀龍軸翻譯出來了好好笑XD
練軸跟寫軸比起來真的算還好
寫軸一個小時都不見得寫得出一個好的 練軸頂多15分鐘吧
更不用說控刀了 控刀就是八小時上班
那個0傷害有夠好笑
其實很多遊戲都能那麼複雜,只是因為公連比較紅,所以比
較多人會動腦而已
公連是因為只有一次投降機會所以才麻煩
上線踢人 看來是個新手會長呢。你要忍他到戰隊戰結束
傷害0怎麼打的XD
只擺一隻 然後被瞬間秒殺吧XD
那也會有傷害, 0傷是只放開場會丟領域的那種