[心得] BFRC補幀4K HDR120P測試
首先提一下BFRC又有更新了
Bluesky Frame Rate Converter Version 4.4.0 (01/22/2023)
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Added support to set maximum resolution for each output rate
增加可以自訂各補幀數的解析度上限
4k144hz如果上不去
現在也可以單獨設定成60幀
https://live.staticflickr.com/65535/52645747816_248d7743ff_b.jpg
不過自從支援了120P與144P的補幀能力
就想著我這張Radeon VII能走多遠
年前去弄了台acer XV322QKV
32型/4K/144hz/1ms/VA/HDMI 2.1
事前研究了一下
Radeon VII最高支援DP1.4HDR
不支援DSC的話
最高只能跑到4K 120P 8bit
想想看看影片也足夠了
年前趕著想拿到螢幕
就直接從PChome下單
不幸抽到穩達物流
眼看1/18 24H小時要到貨
結果已經邁向1/19 48H
然後下午一點多發現
物流狀態出現電話聯繫不上
看著我的手機完全沒接到任何電話時
電話我也懶的打了
直接在PChome系統投訴= =
結果下午五點宅配就乖乖送來了
也拿到不無小補的100購物金
螢幕到手老實講有比我預期的好
螢幕支架也有一定的調整性
買到的螢幕也沒有亮暗點
Radeon VII 雖然只能用4K120hz 8bit
但面板原生也只有8bit
DP接口HDR功能也能正常打開
FreeSync也能正常開啟
不過還是要效色啦
拿出i1 Display Pro 一測
預設實在太偏藍了= =
直接給他校色跑個兩小時
https://live.staticflickr.com/65535/52646001194_e682b05847_b.jpg
VA殘影的問題我倒覺得還可以接受
影片為主的話VA選擇性真的頗少
但XV322QKV這台螢幕的CP值還是不錯
上面題外話下面進入正題
都要補到120p了
還要掛madVR就真的很吃力了
計算可以得知每秒渲染的極限時間
120P是8.33ms,144P是6.94ms
使用的演算法
每一幀的渲染要低於8.33ms
所以我直接放棄madVR
改用mpcVR配合BFRC調用AMD隱藏的影像功能
個人用MPC-BE全餐還是比較方便
https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.6.5.3/
安裝時記得選擇MPC Video Renderer
https://live.staticflickr.com/65535/52645236427_289c0a1c2c_b.jpg
安裝完後在MPC-BE設定內就會出現 MPC視訊繪製器
https://live.staticflickr.com/65535/52254144313_108ca22d92_b.jpg
mpcVR設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646239275_74419033a0_b.jpg
掛上Bluesky Frame Rate Converter
https://live.staticflickr.com/65535/52646059629_7b7668aed3_b.jpg
Bluesky Frame Rate Converter設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646241460_47f86d9f84_b.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646059619_c5e4be50c2_b.jpg
4K HDR的影片使用mpcVR掛BFRC
mpcVR可以識別補幀過的HDR的訊號
https://live.staticflickr.com/65535/52645803771_d89962b07f_k.jpg
如果是使用madVR
補幀過就會變成無法辨識HDR信號
不過就算不掛BFRC單用mpcVR看HDR影片的觀感
我也覺得比madVR好不少
而且不太吃資源
雖然阿湯哥說不要捕幀
但是我忍不住想看一下120P的暗星
https://live.staticflickr.com/65535/52646269170_d02b65b2c3_k.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646469048_c25c560aa3_o.png
4K片源下再提升紋理細節真是很有感
不過有飛機高速移動的場景的確不適合開補幀看
飛機快速移動時補幀的瑕疵會更加明顯
但由於補幀的關係
也會能看到更多的細節
看一些持續碰撞的動作片
120p那種順滑感
讓人眼睛真的回不去了
有部分的動畫就蠻適合開補幀的
像幽浮社這種大量使用3D運鏡的動畫
開補幀下去觀感體驗就會大幅提升
提供一個用手機錄影120P的影片
https://drive.google.com/file/d/1khyOZl86t84l5mHcGOdkegh6qkODgID-/view?usp=share_link
4K120P檔案會有點大
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BFRC作者對GCN真的很友愛
推分享
說到BFRC就覺得苦,想換台新機又不想56/5700G,以後就
不能用這離不開手的功能了,我好難啊我
就是這功能 我黏在5700G
願意分享持續碰撞的動作片番號嗎 XD
請問AMD最強的補幀顯卡是哪張?
就是樓主的r7阿 現在不好買了
5700G?
還好我是用sony電視補 不用被gcn綁架..
沒有R7再來就是vega,用56單卡fm+bfrc安定
目前最強就是vega吧,普遍用的就570、580 再來更好一點的
方案就是5700g當影片機
最強的是Radeon VII ,vega最終卡王
免插電單槽應該就WX5100,還買的到全新有保固是WX3200
手上只有460
sony 跟GCN補還是差一截
你這張RadeonVII還穩穩的嗎?我這張現在一般網頁也會閃黑
目前感覺好像HBM時脈跳動的話就有可能當掉
我這張R7還蠻穩的
補幀後的滑順感 讓人回不去+1
60幀就很滑了 120幀不知有多滑
且用且珍惜 以後不再有
真的舒服
看完這篇文我趕快去下訂一台5700G
說到HDR,想請問如果用校色儀校準HDR模式能夠改善windows
色偏問題嗎?
之前租了SpyderX pro來玩玩看,用了原廠的軟體居然不支援
HDR校準
要效色HDR喔... 除非螢幕在HDR模式下還能調整亮度跟RGB 不然有效色工具也沒用
另外如果不想用madVR可以試試Magpie
看動畫的話縮放模式選ACNet效果非常不錯,性能開銷也不高
校色不是都用第三方軟體嗎?
這幾天收了570,再試試看找不找的到其他更好的
Rx580遲遲無法退休 不過現在剩補禎用 其餘交接給3070ti
我5600g 配3600D4 補4k24->4k60 電影fps在48~59間浮
動 佔用99% 4k基本不用看了 除非位元率有損壓縮
5700g應該沒辦法提升多少吧 建議還是買rx570
1080、2k 60倒是沒問題
唉,RX6000系列直接拔掉,難過
好想補幀喔
推
推
推這個
文章代碼(AID): #1Zl5G7vi (PC_Shopping)
這篇有討論,5700g補4k沒問題
580 8G補120f MADVR要開到low了 超吃重
讓人有點火大想去海鮮弄看起來還行的VEGA 64來玩玩
改用Svp臭了嗎?
我自己兩個都用過
SVP鬼影一大堆,尤其有些地方瘋狂跳幀,直接出戲
AMD的FM效果好非常多
借問 WX4100或RX550(lexa)如果跑2k120不知道O不OK?
574做副卡設144跑4k最高90幀,出力到達
90%~但考量到它的退休之路遙遙無期…
.改掛72幀我就很開心了XDD
當副卡補不上去還蠻正常的 資料吞吐量太大 能不能補上去 還要看主板的PCIE通道 PCIE3.0X4或X8也會有差異 當主卡開zero copy也許還有可能補的更高 還有我補幀到4K120 顯卡記憶體會吃到3G以上
5700G那篇我有看喔 是能不掉影格到60還只是帳面上
能到60有疑慮 需要拿UHD電影測試一下 因為5600G實
測補4k真的差蠻多的 差距僅少一個CU而已
看定點av很實用阿
svp可調的彈性才大 fm沒鬼影是因為很多場景根本沒補..
就是會自動判斷一些場景不補幀 才是FM的優點啊...
而且有fm的卡 性能都落後太多了
從madVR改用mpcVR,電腦壓力小很多
FM自動判斷的成份在哪? 不是因為算法很簡單才沒有鬼影嘛
?
好啦...有請大師開示一下 FM補幀是多麼的簡單
我4750G補120/144會聲音不同步,有解嗎?目前用72
也是很開心
聲音如果不同步 還是發現補幀上不去 可以檢查一下聲音的設定 WASAPI運作模式改成共用模式看看 我的環境如果開獨佔模式同步會出問題
FM判斷要看原版唄,訊連給的API的只有強弱兩種模式
後續的維護都在BFRC作者寫的原始碼內
基本上BFRC已經跟原本不一樣了 早期檢測到不適合補幀的畫面就會強制插入Blend 後來可以設定不要插入Blend 整個觀影體驗就不一樣了 還有後續的一些優化減輕GPU負擔 本來也只能補到60幀 現在直接突破上限了 如果原生60P也能補到120P BFRC就真的完美了 SVP我也有買 但不管參數怎麼調整 遇到內崁字幕的影片 字幕的邊緣太容易出現鬼影了 平移畫面時加上字幕就是各種鬼影 片尾有那種工作人員名單由下往上平移的根本悲劇...
我用FM鬼影沒少過 後來也是跳svp
以前用過BF 但部份fps產出的影片會綠屏不給補
後來改用dmitrirender 也習慣了
有一票人認為補幀就是侮辱動畫製作專業的行為,實在想
太多
如果哪一天那些動畫能以60p製作 我想就沒人想開補幀了= = 問題就是製作成本問題 才會偷畫格使用大量靜態圖片平移 加上24p影片要在60hz的螢幕播放時 本來就會自動插重複幀 採1-1-1-2-2-3的方式 也就是這樣才會讓播放畫面產生不應該要有的Judder
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:33:39 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:34:43 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:48:39 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:50:22 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 00:11:12日本動畫補幀的問題不是Judder,而是補完之後雖然絲
滑感出來了,但是力量感也沒了
比方一拳第一季OP補完幀的版本就會出現琦玉到底有沒
有出力的感覺
一拳超人OP就是有大量靜態平移畫面的經典範例阿= = 我是覺得這個例子不太好 會覺得補幀影響到作畫的應該是看了youtube上面的版本 的確有些畫面不太自然
https://youtu.be/erQURy_Ys5Y
原始24P
https://drive.google.com/file/d/1n_7bhfzZ8W47S9pXetK3rfrB0gPg3PpR/view?usp=share_linkFM補幀的版本60P 檔案要下載下來播放才有60P
https://drive.google.com/file/d/1VBmlcOGdx8bRzMJ6l1SMRH-ovvqzNcLR/view?usp=share_linkFM補幀也許沒有那麼順滑 但是大動態的畫面不會硬補 畫面會自然許多
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 09:33:4968
[情報] Bluesky Frame Rate Converter 3.0.0Version 3.0.0 (11/22/2020) Added 24p to 72p conversion for 144Hz monitor Added 60i to 24p (Inverse Telecine) to 60p conversion Added "Anti Frame Blend Mode" to reduce blend frames49
[情報] Bluesky Frame Rate Converter 4.3.0Version 4.3.0 (01/08/2023) Added support to convert 24p/25p/30p/60i to 120p and 144p Reduced GPU usage when enabling Anti Frame Blend Mode 支持24p/25p/30p/60i補幀到120p跟144p25
Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試)前文恕刪 只是想補充一點用FM補幀的資訊 尤其是將youtube上的24fps, 30fps 補幀至60fps的解析度與顯卡效能的部份 : 雖然沒有VP9完整硬解16
[心得] 異度神劍3 PC擷取卡提升畫質之前寫過一些使用擷取卡升頻的文章 異度神劍3我玩到第三章的結論是 接電視玩設定720P眼睛會舒服一些 尤其電視有內建好的升頻演算的話 不得不說這代模組說7
Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手X
[閒聊] 遙控遊玩支援4K 120幀的可能性?有沒有人想過ps remote play遙控遊玩支援4K 120幀遊玩遊戲的可能性?目前大部分的超 大杯旗艦手機和平板解析度都在2K以上,我有玩過4K 60幀的雲原神,在5G訊號非常良好 的情況下玩的畫面及體驗比ipad pro更好。 目前大部分的ps5遊戲畫面在4K 60幀,不知道會不會開放遙控遊玩4K 120幀?目前行動裝 置解析度是4K 120幀剛好就只有sony自家旗艦手機。感覺4K 120幀剛好可以發揮5G通訊的