[情報] NV 推DLSS2.0強化處理速度、畫質與泛用性
NVIDIA推DLSS 2.0,強化處理速度、畫質與泛用性
NVIDIA 正式推出 DLSS 2.0,引進全新 AI 模型,不僅強化處理速度
提高畫質與泛用性,還可有效加速開發團隊將其導入遊戲。
NVIDIA Turing 架構的優異之處除了 RT 光線追蹤核心和流處理器,內建 Tensor
核心更是一大特色,提供每秒約 500 兆次的 Tensor 運算作業能力
可藉此運用人工智慧與深度學習強化畫面表現。
第一代 DLSS(Deep Learning Super Sample,深度學習超級採樣)運用已訓練完成的神經網絡
搭配經過高倍採樣的場景,套用適當的顏色來創建更平滑的邊緣並提高圖像品質。
而 DLSS 2.0 引進了全新統合型 AI 網路,透過 4 倍高解析度時序回饋(Temporal
Feedback)
提供更清晰的畫質,同步抬升 AI 訓練速度達 2 倍
且不再需要每個遊戲場景獨立訓練,加快將此技術導入至各式遊戲。
來源
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/42505/
https://i.imgur.com/ivrvyEC.png
太香了 驅動根本超值 直逼一萬去了 吊打對手
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推
高斯模糊2.0?
→
好像有比較不模糊
→
神奇的東西,開了幀數比較高,細節還比較清楚
推
這跟高斯模糊不太一樣吧 這應該是先render出低解析
→
度影像 然後透過generative network產生高畫質影像
推
希望不會像之前那樣,限定某張卡只能開4k dlss,2k
→
不能開之類的
噓
理想很豐滿 現實很骨感
推
沒錯
推
講白其實就是腦補啊
推
試了魔物,比原本的進步太多了吧==
推
那些清楚的細節是老黃幫你P上去的
→
遊戲公司自己都不知道那邊有要畫那些
推
笑死
推
哈哈 老黃幫你加料的
爆
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