[請益] 關於螢幕HDR 幾個問題
請教各位板大關於HDR問題
希望能幫我或其他板友釐清HDR 這東西
關於幾個關鍵問題我想直接問一下
1.HDR的訊號源 怎麼樣才能在螢幕上實現呢?
以訊號源達到1000nit亮度的情況下
如何能在最大亮度300nit的螢幕下呈現呢?
是透過螢幕本身的HDR晶片 自動去縮放亮度 拉近對比嗎?
2.所謂HDR 其實並沒有提升螢幕本身的對比
但是透過亮暗度調整 使得畫面能呈現出全黑到太陽光的細節 對嗎?
3.開啟HDR 是不是代表一定會失真呢?
或是說以訊號呈現來說是失真 但是人眼看到得 更接近實際景象
舉例 1000nit變成300nit 算失真這樣?
自己看過展示影片的心得是 有時開啟HDR後
天空部分的亮度 跟少數陰影處細節的亮度其實是接近的
這算失真嗎?
有板大能幫忙解惑嗎~? 先謝謝大家了
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最近買x9000h 別說hdr 看sdr都差超級多...
272up來說亮度就很平淡 9000h的峰值亮度就可以衝的
上去
螢幕本身素質才是重點 規格不到還是不能發揮效果
HDR又不等於峰值亮度1000nits...
是阿 能表現多少nits還是要看螢幕自己..
我前面提的兩台一台350一台極限700多 ..
HDR效果要好 亮度對比色域調光區數量都不能太差
上面是Linus測 HDR1000 HDR600 HDR400 沒HDR認證
反正win10的HDR是垃圾
接電腦都一樣
我自己的想法是 感覺除了OLED 或是三星亮子點LED 其
他的背光模組 在對比上幾乎都是1000:1 那到底怎麼發
揮出HDR呢?
WIN10的HDR我也覺得很奇怪
電腦螢幕不用太糾結HDR,因為背光調控的關係都差不
多爛,效果好的區域控光或直下式控光差不多貴到令人
髮指,現在主流是廣色域,瀏覽網頁看yt看串流都能時
時享受
剛看了一下R大的連結 重點似乎在局部控光上
但是 好像再怎麼控 終究是局部控制 交界處無解 是這
樣子嗎?
局部控光可以有一定效果 要更好還是oled像素控光
我理解HDR的目的只是一個指定亮度的訊號規格而已,
不是什麼神器,例如一張高動態範圍的圖片在1000nit
的螢幕上看起來ok,在600nit的螢幕上就會覺得偏暗,
HDR訊號下去讓你看到600nit以下的細節,600nit以上
過曝
PC HDR就是免強接受。接電視螢幕HDR算便宜,電腦螢
幕HDR就很貴!
多數情況下PC上都是SDR。影片開HDR,沒校準,效果差
。感覺遊戲效果還比較好。但是最好也做亮度校準。
比方400nit的最好要把色調轉換校正弄好,通常遊戲會
有校準功能。丟給螢幕自己做色調映射很考驗螢幕本
身。影片播放,我推MadVR。
反而SDR可以顯示遊戲或影像作者調色想表達的細節(
那邊該暗哪邊該亮),而HDR指定亮度只是更加物理而
已
HDR感覺還要再等幾年 等它成熟
其實HDR理論上能表現出更多細節。畢竟是更寬廣的色
域。SDR只涵蓋相對更小的色彩。這些創作通常都以P3
為基礎。螢幕至少要能覆蓋WCG P3等級才會比較好!
HDR跟色域多寬沒有直接關聯吧 就是多亮度資訊而已
不然專業繪圖螢幕都得標註HDR了
而且舊的專業螢幕色域廣但不支援HDR…QQ
對比就靠區域控光,亮部太小會有奇怪的周圍光
HDR跟色域直接關聯,HDR10吃P3,Dolby Vision吃rec2
020,目前沒面板可以吃滿2020
一般遊戲都可以調整HDR亮度上限,不過螢幕亮度太低+
沒區域控光效果很普
HDR影片沒法調亮度,畢竟都後製規格固定了,畫面就
很鳥了,空間夠還是買台OLED電視吧
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