Re: [閒聊] 這次神像系統大家還滿意嗎?
我自己是覺得神像系統蠻有趣的 只是應該是匆忙上架的 原因沒怎麼考慮數值 所以容易經濟系統崩塌 這邊提個兩點吧
1.以前的輿圖天賦過於固定,大家都是一套拓完圖抄個幾套策略玩到底,但神像必須合成多詞才能增加收益,提高門檻
也因為隨機性跟合成的必要性讓我每天刷玩圖有去黑市賭神像基底的動力,不然以前都懶得把金幣花完
合到兩三詞好的神像的時候真的很開心,比如保險箱+2跟稀有 精髓+2跟最高階 諸如此類互相有搭配的詞
2.輿圖天賦應該保留但nerf,讓剛進輿圖的玩家有一些基礎收益,不至於一開始什麼都沒有覺得很坐牢,但後續提升收益仰賴神像系統,讓大家多一個目標可以農,而且也是有顯著的感受的
剩下的應該是數值調整跟平衡的問題
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不錯 其實保留天賦的情況下讓人可以插兩三個idol追上限會
蠻有趣的
你講的跟舊版守望石很像
輿圖天賦出個神龕裝神像如何
可以讓輿圖天賦插魔偶,就像紋身一樣
神像=與圖天賦的珠寶洞,大概塞個5-10格感覺不錯,然
後設計特定boss(t17?)會掉神像,感覺蠻有戲的,當然數
值還要調整
這種策略農圖還要交易RNG神像真的很硬核 弄不好怕跑更快
這神像一開始沒弄好真的很挫折==我是放棄了
敲碗輿圖星團==
光是要蒐集就很勸退,跟埋屍體那季沒兩樣
輿圖天賦完全能靠自己,神像沒交易要怎麼玩
想換策略還要重新蒐集一次,哪來這麼多時間
不過是數值調高讓你覺得策略有感,實際的使用很不方便
想換策略 查神像詞 排格子 密了一堆人買神像
然後發現思路錯誤 真的好挫折
想換策略要重買一套真的超煩 直接放棄
有趣但是也有些問題,我最肚爛像野獸及密教出現機率的雜
詞,每次都是被他們殺死掉經驗
就神像應該是要設計給加上限跟風險用的,目前給的是與圖
原本有的而且負面效果不多,變成基本跟與圖天賦一樣的也
要從他那拿,而可重覆堆上去的除了少數原本有增加難度的
機制外都是白婊一樣
最不能接受的是換策略要重新蒐集這點,太費時間了
遊戲人數偏少的情況下更痛苦
加上某個策略好賺,神像就被抬價
完全不如輿圖天賦可以自產自銷還能重置
不過神像是短期聯盟的一個嘗試也算不錯了...
放到核心的話直接AFK...XD
還好我都在蒐集神像,現在想玩什麼策略就換著玩XD
玩到現在不是在蒐集雕像就是在蒐集雕像的路上 超白癡==
就要收集他檔著與圖印鈔,但聖所一樣沒人管w
趁著連假收滿 發現收益不如預期 又要改 還要再收一
次 算了 去刷廁所
重點是2X2要收地圖詞墜效果+你要的機制
你刷T17就是5Q5%效果+你要的機制,要刷T16就是每條詞給3%
加你要的機制(因為要刷八詞圖)
當然如果你的機制跟怪量、物品數量無關就不用了(如精髓)
打到只有一條可以留著等著用合成器合
目前做了重骰7次而且重骰不用花費貢禮祭祀、加甲蟲26個
神諭+必出大神諭、稀有怪每條詞增加200%甲蟲掉率跟保險箱
策略,用合成器會比較好蒐集,真的缺一點就買
我的黑市怎麼沒有神像啊,是因為輿圖進度的關係嗎
城鎮升級的關係吧,我是升滿了才想到黑市有神像
神像是蠻適合短期聯盟的.
所以神像放短期啊 玩1-2周退坑剛好
懶得玩的玩一天80等也有拿到好處
找詞條找到眼睛花掉 我本來是蠻期待的 但不太喜歡 之
前有人說可以變成像天賦珠寶洞一樣我覺得不錯
詞綴看到眼睛花+1…
這東西還好只有短期聯盟有 利弊衡量的話還是弊開大
有些機制是堆積起來真的很誇張 但相反的要跟收屍體
一樣去找跟買你想要的詞跟機制一般玩家根本不搞
沒有跟著一波起來的玩家想轉型有點頭痛
像我就是不愛祭祀跟密教的 結果起手6成以上都是
相關的 然後還塞了一堆唉哈 果斷有體驗到build
練到80就退坑當獵人了 還有一點是神聖石的價格
因為這季普通玩家沒啥回來的原因 被聖所仔直接
第二天就1:110以上 市場太不健康了
有紅王之後的聯盟不是通常第二天就都100以上嗎
但idol機制如果你湊齊你喜歡的 會比與圖天賦的
好玩非常多(舉例那個神諭+2隻) 夠誇張可以塞8+左右
我是2X2都塞5%地圖品質給5%地圖詞效果、+2神諭,3格的
都是+1神諭跟25%大神諭,小的總計也+1 所以+13隻
然後也順便挑一點超越機率順便打卡
大概10初能接受 我看到要退的時候(第三天?)就
125還130了 正常賽季不會這麼誇張
主要是神諭也是不太挑地圖數量、怪群的機制
從第一天開始一場下來就是撿40C+
加上1X1神像可以增加神諭的CDR讓他召怪變快,打起來很爽
願意花時間去買idol來體驗與圖達不到的高度也是
頗有趣的啦 只是人口基數真的太少了 而且卡到獵人
我本來有買荒野,但神像太好玩我繼續打了XD
等魔物體驗完再回頭poe玩其他昇華 難得這次一堆奇葩
昇華可以玩 而且看起來是鐵定延期的
已經公告延一個月了
陸服甚至直接公告直到3.26開始都在 真狠XD
魔偶玩起來悶悶的,結果回頭把原版3.25電烙dps弄到破千萬QQ
獵人後面一堆可以農 玩到今天也才HR73
等魔物玩完再回一代閃回也不遲 因為3.26遙遙無期:)
沒錢>沒有好魔偶>沒有好機制>沒錢、所以命不好的、
永遠翻不了身、不像之前與圖天賦點好、肯刷、就算
命不好也會有保底收入
所以說如果要保留應該要調整輿圖天賦和神像的數值
輿圖天賦至少人人平等,雕像收集和更換很影響遊戲體驗
我剛在原版跑船礦坑的瓦爾哨站開到魔鏡@_@
基本魔偶一詞還是便宜撿的到,100C以內搞的到一套
魔偶搞妥協的一套不如不要打
我朋友一開始收炸墳失去生命一套想輕鬆賺但這樣根
本不會噴東西
後來花幾D東湊西湊加後綴跟文物數量才有賺頭
所以才要農 也因為差距很大 所以才有養成的成就感
單詞基本上就是白板的概念
單詞就看種類阿,炸墳那種只有加快你打的速度不加報酬,
自然沒收益
原版還有人….
玩完閃回idol再回賽季玩 那個拓圖真的舒服
我只能說 魔偶當初會變成廢案算是蠻有道理的
魔偶格子還要打完終局頭目才能全開放是真的不舒服= =
還有人啊,但是剛剛看到昨天還交易、天梯第一名送入虛空QQ
感慨莫名啊~ >_<
那個打虛空圖就有了
魔偶也好,與圖也好,GGG該扔個員工下去老老實實賽季開荒
玩一次
開荒:從褲襠裡掏出2000攻的匕首
雙持sai 配六詞簡純 開荒好簡單
測試魔像屬性都自選
非HC我記得只要一百等去虛空就會寫第一名
耶?原來如此,難怪每次都看到第一名@_@
非常不喜歡魔偶,當初輿圖一路改平民化就是為了讓大家
都能玩到遊戲,魔偶又是走回頭路,而且合成器還是這季
機制,要是沒合成器單純魔偶更是RNG到令人沮喪
所以是廢案啊 end 閃回就是玩爽的 平衡不重要
ggg怎麼不考慮天賦跟魔偶並行
並行想想都刺激那是真的會爽到爆
他們這次魔偶是天賦上弄下來的詞,併行會很扯,正常規劃
大概要是把天賦拆開,讓你有些關鍵東西要從天賦拿沒法同
時堆一起,再來魔偶堆收益掉落數字或縫別的
並行是滿不錯的,就輿圖天賦板上多幾個洞讓你插你喜
歡的東西
然後甲蟲拿掉幾個讓你不能甲蟲聯盟刷圖前先收一堆甲
蟲
改善體驗
甲蟲有市集好不少了吧,只是甲蟲又是甲蟲本身的平衡差太
多
交易所
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Re: [閒聊] 為什麼大家討厭聖所我就問一個問題就好 聖所這機制含聖所掉落對其他刷圖玩家有啥幫助嗎? 除了賣一些收益少到可憐的禁忌之書之外 聖所產出的東西95%都是通貨 對市場有什麼幫助? 劫盜至少還有贗品傳奇 淬鍊/裁縫石 催化劑等等61
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[閒聊] 官方的輿圖天賦選擇統計不易外地 花園/瞻望 在各自的區域區至霸, 接下來有展現出優勢的是軍團, 倒是穿越沒有我想像中的受歡迎---- 可能是報酬比不上需要的時間投入和投資風險吧?![[閒聊] 官方的輿圖天賦選擇統計 [閒聊] 官方的輿圖天賦選擇統計](https://web.poecdn.com/protected/image/favicon/ogimage.png?v=1&key=DDHQnVxwj0AxeMbsPiRoEQ)
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Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。17
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Re: [其它] 請問多年前日本拍到會動的照片真假?我是想起來多年以前看過一個節目 說中國有間廟內的神像會說話 如果用相機模式透過手機螢幕來看神像的話 便會看到手機螢幕內神像的嘴巴一直在動 於是節目的劇組就跑過去了![Re: [其它] 請問多年前日本拍到會動的照片真假? Re: [其它] 請問多年前日本拍到會動的照片真假?](https://img.youtube.com/vi/oNY5tV-fD24/mqdefault.jpg)
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