Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息
先通靈poe2方向
遊戲雖然好玩,要是搞得太過複雜艱難,會成為叫好不叫座。看看格鬥跟射擊,格鬥遊戲就是太難玩,願意做格鬥廠商越來越少,射擊反而一直出。
poe2今年推出預告跟內容來看,肯定是輕鬆簡單好上手,這樣才能吸引中淺層玩家。
ggg目標是吃下全客群
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沒工藝台不做裝 更多動作的ARPG
我不確定chris有沒有這麼有商業頭腦耶
實況主試玩影片看起來一點也不輕鬆
輕鬆簡單的POE我可是不玩的喔
你真的有玩過chris做的poe嗎
看試玩 難度感覺遠大於poe1
試玩沒天賦盤阿 說很難的是在雲?
我以為這篇要黑GGG。結果沒有 (失望)
但是我心目中的Chris是更加愉悅仔的人欸,他應該不薛
有這種商業想法
不只沒天賦 4x等角色還在用1,2連 poe1 4x等用這樣的
角色應該打得更辛苦吧
@錢藍 ggg賣掉股權8成,就是沒有錢支撐夢想耶
ggg營收可以應付第二款遊戲開發到上市?poe光是做裝要
收材料開網頁研究卡詞,入門要耗掉多少時間?輕中度玩
家,只想下班割草
認真說poe2好像不是Chris 主導
ggg搶佔市場的方式是兩個poe輪流無接縫更新 個人認
為做得好的話蠻猛的
但通常會有暴死就是了
隔壁那個連個愉快割草遊戲都做不出來.倒是吸金很厲害= =
火炬把自己作死 D4放話要buff但要等一個多禮拜,這
段時間玩家早就quit了,根本沒這麼多東西可以玩
d4觀光客可以回去了歐
poe2不要有便秘感就好,D4已經很便秘了。
我是不太懂為什麼要讓實況主在沒有天賦下的情況試玩啦
完全就很負面工商
如果是為了到時候實際遊玩好的程度形成落差感,我只好
拭目以待
明顯他們就是想要那種便秘感啊 真的不懂他們是多想
做動作遊戲== 這麼想做弄個新ip啊==
拿掉工藝台不就回歸傳統 破完章節不開光環三抗50都難
我玩刷寶遊戲不是為了看動作欸==
D版:正式就會好玩、END GAME就會好玩、賽季就會好玩、DL
DLC就會好玩
P版:展示手感便秘、封測一定向D4靠攏、正式一定沒人
上一個喊這句的是d4 拜託別
工藝台後面有一個大師會給大家不用緊張
我們覺得這樣不酷
召喚不會自動打就很鳥 隨便玩玩就好了
沒事 poe2把poe走過的歷程再走一次就好 沒工藝台 > 跑出
大師 >跑地圖解鎖工藝台 > 花園爽做裝 > 更大便的宿敵詞
恭喜 可以等poe3囉
2不好玩的話 可以回頭玩1阿
把1的整個系統留下來 真的是超聰明的決定
D4觀光客白日夢做完可以回去刷惡夢地城了
試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧
公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的
遊戲體驗
而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣
的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會
被斷)是GGG理想中呈現的體驗
目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵
詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪
的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無
關
那就是 把攻速撐到10然後用沒最小時間的
目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其
實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D3
碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試
方向就是了
都說poe2技能有施速限制 唱個隕石要3秒 2真的很
像他們當初說的要做成黑魂法環啊 然後一堆速刷割草
玩家還一直吹
mathil那實況打怪看起來就像poe2設計了一堆新的動
作打擊技能 然後沒設計相應的怪 直接放到一代裡面
去打 2邊看起來節奏完全不一樣 空中翻身敲怪還會被
暈下來
poe2操作很像d4
POE本來就一堆技能有施法時間阿 不然自施幹嘛玩不起來
然後技能癢的原因就妹天賦又沒連線當然沒傷害阿
說像D4的應該是雲玩家吧
D4一個技能CD10幾秒POE2有嗎?
你說的那些問題都能解決阿 也早就有解決方案 問題人家是
試玩不能自己隨便想玩啥技能就玩啥阿 當然很苦
所以板上有幾個去現場玩過POE2嗎 不都是雲來的==
那是連D4都沒玩過才會說像吧...
D4的設計跟POE或POE2完全是光譜的兩邊
一定是未來人,告訴我禮拜四的威力彩號碼
目前看起來就是ruthless,是會多簡單
殘暴說到底就把數字調低 跟遊戲風格搭不上邊吧
阿自施跟近戰本來就不是什麼舒服的流派
老樣子 現在這時間點捧跟踩都太早
還要等到明年中 搞不好整個都不一樣只剩美術一樣
D4怕你CD太短還砍你CD 反觀POE:技能做成有CD真的太蠢了
A斗 他們這幾季出了不少有CD的招就是
反正 阿反正 反正正正 他都佛心拆成兩款遊戲了 到時不
喜歡別玩就好了 管他像d4 d5還是華麗版殘暴模式
我只關心反正都要拆成兩款了 poe1就讓他通膨好嗎 還我
花園啦幹
恩 但這句是在直播說的 他說移到武器上有CD應該還能接受
我也覺得有點像D4
出了才知道現在雲這個沒意義
我比較怕那糞遊POEM拖垮POE1&2的開發進度
感覺起來POE2是想抓D4客群吧 如果2不像1那麼硬 玩起來
輕鬆點 兩種不同風格 這樣挺不錯的
施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是
不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。
蛤...你是這季才加入的新玩家嗎...POE 3.15後所有垃圾
改動 讓玩家噴爆的噁心調整 都說是為了慢慢朝POE2過度
他們整個公司都是反社會人格 那怕有一點點點點想讓玩家
玩起來輕鬆點的想法 都不會硬上宿敵詞硬了兩季才拔掉
你跟我說拆成二是為了抓D4休閒客群 我是一萬個不信
我怎麼看都是處理不了poe目前的通膨加上連續被玩家嘴爛
所以不想硬上 分割成二 這樣就算大爆死 依然能維持原本
的客群
抓是沒問題,怎麼留才是問題
我玩了好幾季了啊 我只是說感覺起來而已 技能多了很多
插槽 天賦還能改兩種版本 多了翻滾之類 這些改動都算
是變輕鬆吧 所以才說是要抓D4偏輕度玩家客群 當然還
是要實際玩了才知道
這邊護航2的跟當初護航D4的言論87%像
封測時說公測說出了說賽季說 最後賽季掉70%人說早說
不太一樣吧。封測那些好歹有體驗到什麼
POE2現在大家都在雲 = =
吸引中淺層玩家? 你poe玩這麼久是不是白玩
最後沒把殘暴模式做成2就感謝了
只希望不要再有越來越肥大的機制們了
放心,光頭要教大家怎麼玩遊戲,大家雲起來啊
雲起來 搞不好最後2也是一坨大便
POE團隊感覺就是想搞個又慢又難又便祕的魂類ARPG
一代一直想要偷渡自己的夢想大失敗,不知道會不會去搞
二代
poe2應該會簡化做裝構築bd機制,同性質遊戲不需要出到2
https://reurl.cc/653Lar 巴哈的文章 的確是朝艾爾登法
環方向發展 人家就是想搞難一點 太了解ggg了 ㄏ
前面需要翻滾
3.14~3.21 各位玩家詬病的便祕點集合起來=POE2
還好GGG裡面還有正常人 把1&2分開 不然只出2可能大暴死
54
[閒聊] 暗黑4爛歸爛 但還是能把POE壓在地板上打?是這樣的拉 暗黑4才剛開第一賽季 結果改成這樣 被大部分玩家噓爆 暗黑4改的爛歸爛 但遊玩人數絕對能夠輾壓POE 巴哈上人氣53
[閒聊] 掉寶率嚴重nerf/bug?Empy老牌的六人打寶團隊 本季最肥的地圖 六人五玉四蟲滿六分撲殺打寶手 你想得到的全部上滿 結果獎勵廢到笑出來45
[閒聊] 好期待Poe2.0 , 有可能今年出嗎?純閒聊一下 還記得前年訪談Poe 時他們有說 準備好了POE2要跟d4對抗 然後剛剛隔壁d4宣佈了今年不會出 那我們POE2有望今年出嗎? 那個畫面和新技能連線方式很期待欸34
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)29
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。25
[問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐是這樣啦 這季從開跑前幾週 就有不少玩家覺得可以做的更好 也提出各種反映跟建議 但至到現在13
[閒聊] POE2 目前知道有什麼會延用的嗎?之前有看到推文說好像POE2會延用POE的倉庫 想問一下其他東西還有什麼POE的東西在之後POE2有確定會延用的嗎 主要是在猶豫到底要不要買最貴的核心包 如果之後POE2就不能用了感覺就有點浪費買不下去 感謝11
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的, 天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。 用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計 可以最大程度的控制通貨膨脹。 由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現X
[討論] POE2看起來遙遙無期了跟了一整晚的D4實況,點了十幾台,各種職業都看了。 心中的感想就如同標題,這D4爛透了,Poe這一兩年越來越臭,還以為D4能給GGG一點刺激,目前看下來只能說三個字,超級可悲。 --1
Re: [情報] Key社將成為騰訊旗下品牌做POE的GGG也是被騰訊收購,也不怎麼干涉製作,不然照騰訊的作法POE2怎麼可能 拖成這樣子 XD 只是中國特別版會塞進一些功能,海外幾乎無感 社群也是從一開始的天崩地裂到後面都忘記了企鵝的存在…… --