Re: [心得] 風暴 閃電傳送build
因為上一篇文中有人提到為何要用三龍+CoF? 當時的我也沒有一個合理的說法
當時只是看到很多人都這樣用(用三龍把閃電轉冰凍+CoF)覺得很帥,所以也跟風組
所以花了點時間測試,加上看到yt別人沒CoF刷圖的影片感覺很便秘
我得出一個結論:從刷圖的角度來看,使用CoF+導雷後效率爆炸高
(純刷圖角度,打王沒啥幫助)
這論點能成立是根據幾個我觀察到的前提:
1. 感電增傷讓傷害大幅上升
2. 被感電的敵人(白藍金)吃到導雷都會被直接蒸發(因為雙感電帶來的倍數爆炸成長)
3. 閃電傳送施放後,創造感電地面以及傷害結算在動畫演出前就完成
4. 導雷丟出去會有動畫,動畫跑到怪物頭上,怪物才會吃到導雷傷害(約0.3秒)
5. 只要怪物吃到閃電傷害,就算怪物直接被打死只要吃到的冷凍貢獻達標也算被冷凍
6. 因為天賦會拿影響範圍,所以導雷範圍也超大
我用三張圖以及影片做解釋:
影片:https://www.youtube.com/watch?v=EagG4FyyhxY
圖1: https://i.imgur.com/3XiDl38.png
這張圖是我從一個很遠的地方跳到一群怪物的頭上,可以看到因為怪物沒有被感電所以
只有大概扣三分之一到一半的血量,從這個角度看傷害並不算特別優秀
但是這張圖有個細節,就是怪物在我跳過去後的第0秒就被感電了(兩隻骷髏)
因為閃電傳送的動畫還沒跑完(可以看到閃電傳送的圓圈動畫還在)
圖2: https://i.imgur.com/eA5qoWK.png
這邊我跳了第二下,可以看到圖片中我箭頭指出的地方:
1. 跳第二下後閃電傳送動畫出現,並且在第0秒時傷害以及效果結算完畢
打到第一下沒打到的豬,此時豬還沒死以及被上感電
2. CoF觸發了導雷,導雷動畫出現並且開始往前跑
3. 在遠處的骷髏沒吃到第二跳的傷害(因為根據前提(3)以及1.,閃電傳送已經結算完畢了)
圖3: https://i.imgur.com/fnS2bK1.png
因為時間差的關係,導雷過了0.幾秒後動畫才跑到怪物頭上結算傷害
怪物因為前提(2)所以直接被蒸發
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所以根據我的觀察:
1. 第一跳通常不太會直接跳死怪物,但是會創造感電地面以及觸發冰凍累積CoF
2. 第二跳之後通常會有兩種情況
A: 怪物因為被感電所以直接被跳死
B: 怪物沒被跳死但是CoF累積夠了(因為又往前跳踩到更多怪物)觸發導雷收割全部戰場
C: 怪物距離很遠沒感電吃到導雷,有可能死掉或是被冰凍,等著被下一次踩死
因為前提5,怪物直接被閃電傷害打死CoF能量也會往上跳(CoF觸發頻率高)
因為前提6,我們裝備天賦會拿範圍所以導雷距離也超大
(像我目前扇形長度是13.1公尺,大概是兩個螢幕遠)
總結一下:
1. CoF觸發導雷頻率高
2. 導雷傷害爆炸高,白藍金怪吃到都是死
3. 因為build會增加範圍,所以導雷每次觸發都是大範圍收割
結論:超級割草機
標出影片幾個我覺得因為觸發導雷所以割草的時間點供參考:
0:30
0:49
1:12
目前打到T13含打橘怪都是割草(橘怪就換副手先上詛咒再手動導雷,也是秒)
大概就是這樣,反正這個build大概也快被砍了,隨便了啦XD
繼續割草去
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