Re: [情報] Poe2 0.1.1 預計本周五(1/17)發布
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606/page/1#p25859331
pn已釋出只關心了有沒有中刀
看起來閃現人沒了?抱歉燃燒顯卡流派也死了
基本上串自動施放的都拿不到能量
觸發觸發觸發系統基本上再見
時空衣最少都會卡0.1cd
其餘請大神翻譯討論
ps.滑到最後一條,看起來烏娜很大牌的(誤),還是駱駝比較乖(x)
---搬運部份機翻---
落的幻象碎片數量提高 100%」(原為 50%)。
降低裂縫中怪物與小型寶箱數量 15%。
增加地圖中找到的幻象碎片數量 20%。
新增專屬 2D 圖像,用於層層迷霧覆蓋的換界石。
調整「危機碎片」、裂隙石、幻象與「謁見帝王」的金幣價值。
提高了在鍵盤和鼠標輸入下終局地圖的縮放視角,使其與控制器輸入的縮放水平相符。
Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。
Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。
The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,
以區分與法杖所賦予的技能。
觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。
Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。
The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。
Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。
移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。
Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。
Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。
The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,
以區分與法杖所賦予的技能。
觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。
Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。
The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。
Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。
移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。
Charms(護符)現在在自動使用時會對角色產生特效。
插件物品(例如 Runes)現在可以通過放置另一個插件物品覆蓋。
嘗試回收物品時,現在會高亮顯示背包中可以回收的物品,並顯示物品插槽。
帶有品質的 Flasks(藥劑)現在可以被回收。
Armour(護甲)效果提升約 15%。
更多的怪物現在在閃避翻滾時可以被推動,這通常適用於小於骷髏大小的怪物。
Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推動。
增加 Omens 作為 Ritual Rewards 出現的機率。
降低了物品滾出某些較不理想詞綴的機率。
用於賦予護身符被動技能的 Distilled Emotions 現在僅在你第一次獲得時才會在被動技能樹上顯示。
為 Trialmaster 的競技場新增出口傳送門。
移除了進入 Expedition Vendors 的等級要求。
探險NPC商店中的物品稀有度現在隨著商店等級的提升而提高,因此在高等級時商店會更常出現稀有物品。這不影響現有的商店,需要使用重置貨幣來生成稀有度改進的商店。
減少許多地圖區域的視覺雜亂,提升技能和效果的可見性。
為激活第一個持續增益技能寶石新增教程。
改進了戰役及地圖區域中的行走路徑一致性問題。
改善了世界地圖的加載時間。
將玩家初始復活時間縮短至 2.5 秒(此前為 3 秒)。
每次死亡的復活時間懲罰減少至 1.5 秒(此前為 2 秒)。
Alva 在可在藏身處中進行物品賭博。
超出範圍死亡的召喚物現在會立即在你身邊復活。
任務追蹤器現在會顯示與當前區域相關的任務。
Uncut Gems 現在在物品標籤中顯示其等級。
Charms 現在會顯示其充能次數及啟用狀態。
更新了世界地圖圖標,當你完成任務、遭遇戰或找到物品時,更清楚地顯示完成狀態。
在化面板中新增了延伸武器特效選項。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 獨特物品已新增 2D 美術效果。
Hand of Wisdom and Action 獨特物品新增 3D 美術效果。
為 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 獨特物品新增了風味文字。
當啟用 削切之兆時,使用混沌石前將滑鼠懸停於物品上會顯示將被重鑄的詞綴。
改進了 Xyclucian, the Chimera 首領戰的效能。
改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。
減少了終局地圖中擊殺稀有怪物目標時的畫面雜亂,並提升效能。
改善了光線明亮、陰影多的區域效能(特別是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge)。
改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以減少材質未載入的情況發生。
燃燒地面不再能生成於可互動物件(如拉桿)下方。
地圖入口附近不再能生成怪物,避免玩家一進地圖就立即遭到攻擊。
新增 榮耀抗性 關鍵詞。
Delirium 怪物在出現動畫期間不再無法被選中,因此不會在此期間推動玩家。
現在可以在執行其他動作時撿取物品並互動某些物件。
「在原地攻擊停止移動」選項現在不會阻止使用 WASD 移動時可邊移動邊施放技能的行走能力。
持續逐步改進音效、美術、效果及環境。
--
奇怪我剛剛開論壇怎麼沒看到
點燃好像沒了?Meta gem那條
Skill Changes裡面第4條啊 最低只能降至100ms
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量 <-- 啥
意思
我猜是觸發的技能不能再拿到充能達成自循環
基本上用觸發觸發觸發 大致上都沒戲了
就是插在別的(觸發)技能裡面的技能不再獲得能量
中文真是博大精深
等等,居然砍boss掉落換界石?= =
雖然是增加boss機制機率,但拓圖階段就不知道影響如何了
碼得槌子技能還能被NERF 笑死
他們的說法是因為打boss死掉讓你斷圖的影響太大 所以讓你
更常打到boss 但機率下降
意思是同技能多觸發被砍?
多重觸發被砍了 這個會影響捷嗎
恭喜 裂界的怪群跟碎片手手又被砍15%= =
玩到後面 地圖多到暴倉...
裂痕的15%不知道是不是DEBUG後的15%
放心,crash一定沒修
SSF跟HC的migrate按鈕修好了
召喚物因為離太遠死掉的會馬上重生在玩家周圍 大BUFF
難道點燃時施放真的被刀了嗎q_q
被觸發的技能不能獲得能量,基本上靠觸發來循環的都死去
擺明了就是不喜歡玩家用觸發技能做autobomber或loop
回家來去收件閃現衣玩玩了,美滋滋
沒辦法確定本來大概幾顆雷彈把boss砸死 不然還是可以
算一下新版雷彈極限情況這樣一秒10顆3.5倍的情況下大概
要多久才能殺王了(
護甲+15%效果還是垃圾阿
點燃施放確定死去
觸發類的要不要趁EA階段直接拿掉好了
反正ggg也不愛又容易被玩壞
看到玩家觸發爽玩又要砍很不方便
我覺得觸發釋放不塞個隱藏冷卻就是再被玩壞而已 正常感
電串導雷那些本來就合理使用
GGG不准你打迴圈
事實上他是要你打迴圈啊 手動迴圈而已
手動迴圈 巨集玩家表示大喜
他們覺得你用A技能觸發B技能很Cool,但會Loop就不行
可憐的就是他們連自己的遊戲都玩不清楚,才會一直“沒想
到”玩家會這樣玩而東砍西砍
之後說不定CI就不能免疫流血了,因為他們直到現在才發現
流血要打到血條才有作用,你就知道他們多不熟自己的遊戲
冷卻最低100MS 以免斷線 應該還是沒死
但是項鍊沒辦法觸發再觸發 傷害不知道少多少
毒藥:我的傷害……QQ
護甲這屁毛buff是能幹嘛
點燃時施放應該GG了吧
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