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Re: [情報] Poe2 0.1.1 預計本周五(1/17)發布

看板PathofExile標題Re: [情報] Poe2 0.1.1 預計本周五(1/17)發布作者
DEVIN929
(月月)
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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606/page/1#p25859331

pn已釋出只關心了有沒有中刀
看起來閃現人沒了?抱歉燃燒顯卡流派也死了
基本上串自動施放的都拿不到能量
觸發觸發觸發系統基本上再見
時空衣最少都會卡0.1cd

其餘請大神翻譯討論

ps.滑到最後一條,看起來烏娜很大牌的(誤),還是駱駝比較乖(x)


---搬運部份機翻---

落的幻象碎片數量提高 100%」(原為 50%)。


降低裂縫中怪物與小型寶箱數量 15%。

增加地圖中找到的幻象碎片數量 20%。

新增專屬 2D 圖像,用於層層迷霧覆蓋的換界石。


調整「危機碎片」、裂隙石、幻象與「謁見帝王」的金幣價值。


提高了在鍵盤和鼠標輸入下終局地圖的縮放視角,使其與控制器輸入的縮放水平相符。



Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。


Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。


The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,

以區分與法杖所賦予的技能。


觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。


Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。


The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。


插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。


Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。


移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。

Supercharged Slam 現在具有「每次後續的震波半徑增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」(此前無上限)。

Scavenged Plating 現在根據敵人稀有度的不同,賦予持續時間內的疊加層數。普通敵人賦予 1 層,魔法敵人賦予 2 層,稀有敵人賦予 5 層,唯一敵人賦予 10 層。

The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 傳奇護身符賦予)已重命名為 Greater Lightning Bolt,
以區分與法杖所賦予的技能。

觸發的 Greater Lightning Bolt 在第一次觸發為暴擊時,無法再次觸發後續的 Greater Lightning Bolt。

Greater Lightning Bolt 現在造成的基礎閃電傷害約為 Lightning Bolt 的 3.5 倍。

The Temporalis 獨特護甲不再能將技能的冷卻時間減少至低於 100 毫秒。

插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量。

Vine Arrow 的描述已明確說明其在著陸時會擊中敵人。

移除了 Pain Offering 的光環標籤,與其他召喚物技能保持一致,因為該技能本身並不直接創造光環(光環由召喚的召喚物創造)。

Charms(護符)現在在自動使用時會對角色產生特效。
插件物品(例如 Runes)現在可以通過放置另一個插件物品覆蓋。
嘗試回收物品時,現在會高亮顯示背包中可以回收的物品,並顯示物品插槽。
帶有品質的 Flasks(藥劑)現在可以被回收。
Armour(護甲)效果提升約 15%。
更多的怪物現在在閃避翻滾時可以被推動,這通常適用於小於骷髏大小的怪物。
Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推動。
增加 Omens 作為 Ritual Rewards 出現的機率。
降低了物品滾出某些較不理想詞綴的機率。
用於賦予護身符被動技能的 Distilled Emotions 現在僅在你第一次獲得時才會在被動技能樹上顯示。
為 Trialmaster 的競技場新增出口傳送門。
移除了進入 Expedition Vendors 的等級要求。
探險NPC商店中的物品稀有度現在隨著商店等級的提升而提高,因此在高等級時商店會更常出現稀有物品。這不影響現有的商店,需要使用重置貨幣來生成稀有度改進的商店。
減少許多地圖區域的視覺雜亂,提升技能和效果的可見性。
為激活第一個持續增益技能寶石新增教程。
改進了戰役及地圖區域中的行走路徑一致性問題。
改善了世界地圖的加載時間。
將玩家初始復活時間縮短至 2.5 秒(此前為 3 秒)。
每次死亡的復活時間懲罰減少至 1.5 秒(此前為 2 秒)。
Alva 在可在藏身處中進行物品賭博。
超出範圍死亡的召喚物現在會立即在你身邊復活。
任務追蹤器現在會顯示與當前區域相關的任務。
Uncut Gems 現在在物品標籤中顯示其等級。
Charms 現在會顯示其充能次數及啟用狀態。
更新了世界地圖圖標,當你完成任務、遭遇戰或找到物品時,更清楚地顯示完成狀態。
在化面板中新增了延伸武器特效選項。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 獨特物品已新增 2D 美術效果。
Hand of Wisdom and Action 獨特物品新增 3D 美術效果。
為 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 獨特物品新增了風味文字。
當啟用 削切之兆時,使用混沌石前將滑鼠懸停於物品上會顯示將被重鑄的詞綴。
改進了 Xyclucian, the Chimera 首領戰的效能。
改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。
減少了終局地圖中擊殺稀有怪物目標時的畫面雜亂,並提升效能。
改善了光線明亮、陰影多的區域效能(特別是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge)。
改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以減少材質未載入的情況發生。
燃燒地面不再能生成於可互動物件(如拉桿)下方。
地圖入口附近不再能生成怪物,避免玩家一進地圖就立即遭到攻擊。
新增 榮耀抗性 關鍵詞。
Delirium 怪物在出現動畫期間不再無法被選中,因此不會在此期間推動玩家。
現在可以在執行其他動作時撿取物品並互動某些物件。
「在原地攻擊停止移動」選項現在不會阻止使用 WASD 移動時可邊移動邊施放技能的行走能力。
持續逐步改進音效、美術、效果及環境。



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.27.197 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PathofExile/E.zSqOpg1EU8v8

zseineo01/16 13:57奇怪我剛剛開論壇怎麼沒看到

※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 13:58:13

frank16161601/16 14:07點燃好像沒了?Meta gem那條

※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 14:10:04

kill46601/16 14:10Skill Changes裡面第4條啊 最低只能降至100ms

jaye5e5e5e501/16 14:13插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能獲得能量 <-- 啥

jaye5e5e5e501/16 14:13意思

frank16161601/16 14:15我猜是觸發的技能不能再拿到充能達成自循環

DEVIN92901/16 14:16基本上用觸發觸發觸發 大致上都沒戲了

minuteC01/16 14:17就是插在別的(觸發)技能裡面的技能不再獲得能量

DEVIN92901/16 14:17中文真是博大精深

kill46601/16 14:18等等,居然砍boss掉落換界石?= =

kill46601/16 14:20雖然是增加boss機制機率,但拓圖階段就不知道影響如何了

IAmLaguna01/16 14:22碼得槌子技能還能被NERF 笑死

zseineo01/16 14:24他們的說法是因為打boss死掉讓你斷圖的影響太大 所以讓你

zseineo01/16 14:24更常打到boss 但機率下降

Cishang01/16 14:47意思是同技能多觸發被砍?

NovaWolf01/16 14:59多重觸發被砍了 這個會影響捷嗎

IAmLaguna01/16 14:59恭喜 裂界的怪群跟碎片手手又被砍15%= =

zerro701/16 15:01玩到後面 地圖多到暴倉...

hh123yaya01/16 15:10裂痕的15%不知道是不是DEBUG後的15%

kill46601/16 15:13放心,crash一定沒修

hh123yaya01/16 15:14SSF跟HC的migrate按鈕修好了

hh123yaya01/16 15:19召喚物因為離太遠死掉的會馬上重生在玩家周圍 大BUFF

stepnight01/16 15:20難道點燃時施放真的被刀了嗎q_q

FayeOwO01/16 15:27被觸發的技能不能獲得能量,基本上靠觸發來循環的都死去

FayeOwO01/16 15:28擺明了就是不喜歡玩家用觸發技能做autobomber或loop

stepnight01/16 15:28回家來去收件閃現衣玩玩了,美滋滋

※ 編輯: DEVIN929 (101.12.27.197 臺灣), 01/16/2025 15:34:57

aa88110401/16 15:37沒辦法確定本來大概幾顆雷彈把boss砸死 不然還是可以

aa88110401/16 15:37算一下新版雷彈極限情況這樣一秒10顆3.5倍的情況下大概

aa88110401/16 15:37要多久才能殺王了(

davidliudmc01/16 15:49護甲+15%效果還是垃圾阿

drinkmywater01/16 16:07點燃施放確定死去

bryanyang50701/16 16:11觸發類的要不要趁EA階段直接拿掉好了

bryanyang50701/16 16:11反正ggg也不愛又容易被玩壞

bryanyang50701/16 16:11看到玩家觸發爽玩又要砍很不方便

DEVIN92901/16 16:13我覺得觸發釋放不塞個隱藏冷卻就是再被玩壞而已 正常感

DEVIN92901/16 16:13電串導雷那些本來就合理使用

drinkmywater01/16 16:14GGG不准你打迴圈

DEVIN92901/16 16:15事實上他是要你打迴圈啊 手動迴圈而已

drinkmywater01/16 16:26手動迴圈 巨集玩家表示大喜

FayeOwO01/16 16:27他們覺得你用A技能觸發B技能很Cool,但會Loop就不行

FayeOwO01/16 16:29可憐的就是他們連自己的遊戲都玩不清楚,才會一直“沒想

FayeOwO01/16 16:29到”玩家會這樣玩而東砍西砍

FayeOwO01/16 16:30之後說不定CI就不能免疫流血了,因為他們直到現在才發現

FayeOwO01/16 16:30流血要打到血條才有作用,你就知道他們多不熟自己的遊戲

su4vu601/16 16:47冷卻最低100MS 以免斷線 應該還是沒死

DEVIN92901/16 17:28但是項鍊沒辦法觸發再觸發 傷害不知道少多少

drinkmywater01/16 17:38毒藥:我的傷害……QQ

metroid010401/16 17:51護甲這屁毛buff是能幹嘛

MoWilliams01/16 17:55點燃時施放應該GG了吧