[閒聊] 為何PS5認真做手把回饋的遊戲這麼少?
4年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1604749339.A.A5C
而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...
如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺爛只稱得上是會震的跳X只能給10分
為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫?
也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...
也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎?
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這就本家或獨佔作會花心思搞
一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了
願意給自適應板機就很好了
今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也
沒做到像宇宙機器人那麼滿
個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳
機就不錯了
跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫
巫師3 騎馬時的震動有感
最近比較感覺手把有在動的只有絕區零
絕區零的震動有比PC的好
你可以試試returnal這款遊戲
走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸
感
拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差
距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多
因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把
也無法感受
在psvGravity daze我就有類似疑問了
人力有限 跨平台比較重要
比較好的就FF16
因為沒獨佔
隔壁ns有做HD振動的也是少之又少
跟遊戲本質毫無關聯的東西
GT7算有吧
對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了
推returnal,但好難
因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教
FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事
搞個按壓感就很卡
做了其他平台又用不上 效益沒那麼高
三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些
甚麼,結果也是沒人要用
第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做
任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓
XB板機震動也超少見的
一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔
正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。
小機器人那個回饋真的是…. 太神了
目標是跨平台 差別待遇會被鞭 吃力不討好
乾脆不要做
gt7,returnal跟地平線應該是相對最好的了
還有一個原因是,這方面的技術人才比較缺乏,傳統遊戲軟
體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好,
比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸
時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機
械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫
自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲
PS4的時候也有一樣的感覺,所以已經看開了
PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也
不多,更遑論更複雜的震動體驗
switch joycon 也是
劍星跟浪人有做,應該都是sony有派人技術支援才有的成果
,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的,
我看了也只能笑笑
多做也不會有多少人稱讚或因為這點跑去買
你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸
然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶
完全符合吃力不討好這五個字
對馬戰鬼覺得作的不錯
而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推
震動要合理 拔刀拔劍互撞手震動合理 位置不對就不合理
難怪xbox老神在在。xbox手把功能輸ps三個世代也沒在怕。
更正:落後三個世代
GTAV 開車不同地面有感
我第一次開機後玩內建GG人,是真的挺喜歡的,手把的回饋真
的有夠讚
其他平台用不到 請有PS5並沒有賣比較多的自知之明
艾爾登法環只有普通震動照樣賣爆,傻子才花時間去搞自
適應
仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就
會做
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2077調得也不錯,開車換檔有感,但相對變很難開
你這問題從任天堂Wii就有了,因為廠商絕大部分都是跨平台
當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當
然少
每代都這樣不是嗎?PS2按鈕深淺力道,PS3 六軸感應,P
S4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎
DS2的壓感功能實作上用到的也就1-2顆,DS3的板機足已取代
所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了
而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿
對馬 GT7都算有下工夫了吧 只是機器人真的太頂
至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上
只能說Astrobot真的太頂 沒玩很難體會
死亡擱淺也有做,走在雪地跟平原是不一樣的感覺
索尼自己應該多弄幾個才對吧 結果跑去做星鳴那種垃圾
因為不會賣比較多
PSV那個背版觸控就上演過了
借串問一下,
有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5
手把還有同樣效果嗎?
joycon還有那個ir相機,目前只有看過兩款遊戲用過XD
移植到PC的PS遊戲需要用有線連接PS5手把才有效果
手把要為了遊戲性服務而不是遊戲性服務手把啊
為了用而用完全沒有必要
這種東西以後一定是要靠動態捕捉的時候有加速規去定義回
饋 或者訓練ai model自己去定義回饋 用人工去作工時太長
手把從20年前到現在真的進步有感的就類比搖桿->陀螺
儀,其他什麼震動、面板、自適應扳機都是雞肋,拔掉
我都不會怎樣。
都快忘了這功能.......
我覺得很多於欸,開槍很吵、FF7仰臥起坐超難按
機器人拔掉就會怎麼樣 完全就是手掌的asmr
老任的ds,3ds也同情況,沒幾間會認真搞第2螢幕
地平線重製 手感回饋有強化 感覺只有第一方工作室
才會認真做這種功能
FF7RB仰臥起算是用的爛的場合
三廠獨佔 sony有出錢 多少會要求他們用下
至於用得好不好就看廠商囉 劍星就還不錯 FF7RB就普普
PS5的震動明明用的作品就很多...
PS5的震動功能跟六軸或平板不一樣 最懶的 你把聲音檔案串
到震動函示庫去就會自動幫你模擬振動了 再懶幾乎都有做
用的的確是不少 但都是淺嚐即止的程度
現在討論的是像機器人那樣用得淋漓盡致的作品
當然要到細緻調教那就是看各個作品的用心程度
去玩玩看緋紅結繫就知道了 那款也是震動有針對各個技能的
屬性 雷電 火焰等都會有不同的震動感受 算功能發揮很好的
其實原po原文就有提到了
所以他在問為什麼這麼少
這麼少前面也講過了 不是獨佔需要做跨平台的遊戲BUG都除
不完了哪來時間針對單一平台加功能 除非有支援
對馬戰鬼
這種主機特規 你要別人花心思做那就是出錢出力啊…更何
況自家都沒多少在推了 最主力推的反而是被你砍資源的日
本分部…
老卡旗下遊戲就用的不少了
自適應扳機就可能可以練一下手指力量 防止老化 但更多時
候我只想輕鬆打遊戲 這些反饋其實沒必要 手把接觸到桌子
時震就很吵
我個人手把的聲音都是常關
手指力量是還好 但是玩射擊遊戲壞很快
買半年就嘎嘰嘎嘰的叫了
感謝chjimmy大解惑^^
手把聲音不知是音質問題還怎樣,只覺得聽了不舒服
還有一點是回饋程度很難拿捏。有的人覺得回饋不夠,有
的人覺得回饋太多導致煩躁
自適應扳機按一下就累了
去設定可以自己調回饋強度...
手把弄這些花樣很容易弄巧成拙,像很多人連震動都
不喜歡了
錢給得不夠多or技術沒完全開放給廠商?
手把聲音最大的用處就是恐怖遊戲啊,玩邪靈入侵的時
候女鬼出來會有聲音
自適應板機目前應用得最好的除了機器人就是Returna
l,ps5真的是出道即巔峰,之後再沒有遊戲完整應用手
把了
想也知道就是因為成本不划算
而且以遊戲來說這些都嘛輔助用的 又不是沒這些功能就不能
玩
回饋和震動我都關掉就是了 一般玩RPG也幾乎用不到 如果是
動作遊戲更覺得礙事
自適應L2 R2我沒什麼感覺,RE4 RE8需要快速反應還會變成阻
礙
還不如關掉
那是你沒玩米家遊戲
現在賺錢優先都跨平台
說沒有輔助功能還是可以玩的就太誇張囉,時代就是要一
直進步,硬體進步了軟體當然要趕上,不然30fps大家也
還是玩得下去,大家一起退步如何
剛想到sniper elite 5也有做到,彈匣快空的時候震動會
變得很不一樣,還有一種手把越來越輕的感覺
早期PS時代 震動手把另外賣比較貴 但玩過也是回不去
我記得在模擬器版的精華區有震動的技術文章
跨平台阿 都西元幾年了還死守單一平台?
問就是美索
還在死守單一平台這件事先去跟任講
應該不是說我吧,ps1出來之前我跟大多數人一樣是任豚
fc sfc game boy都玩
還是說的就是我
不就跟動態島一樣嗎呵呵
一廠的創新通常只有一廠會認真做 所以不要太創新
畢竟三廠都是想著多平台移植的
很多人不愛吧 我大部分遊戲都直接關掉
對我來說震動反而是妨礙
隔壁老任也只有本家的遊戲才高度綁定手把
回饋越多越耗電阿=.=
你玩COD 扣板機就會震動 超爽 但沒辦法撐兩個小時 很耗電
魔物獵人震動也不錯,不過比較偏功能性,大劍沒震動
我抓不到真蓄時間XD
不知道索尼有沒有提供對應的工具包給開發者?如果有 那
工具包一定不好用==
這個輔助又不是開了才能玩 跟進步有毛關係?我連震動都關
了還不是照玩
工具再好用也不能讓人免掉測試 這才是最花時間的= =
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Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?又在吹了 我在這邊直接告訴大家 音效 板機回饋 根本無法構成主機優勢 拜託不要再吹了 9成以上的玩家根本不CAR54
[心得] PS5手把 DualSense 回饋與其他講一下PS5使用到現在的整體心得 文章很長,沒耐心看完長文的, 可以直接END看懶人包XD 先講結論,這一次真正讓我感覺到「跨世代」的是44
[心得] PS5和XSX 小感想上週有幸也入手了PS5 這禮拜也花了很多時間體驗 而XSX使用約三個月 有使用XGPU三年 和買了杜比音效軟體 1.(耳機聽覺感受)41
[閒聊] PS歷代遊樂器效能提升的程度大家好,剛好想到電視遊樂器在畫質跟運轉效能的"提升程度". 就以本板主軸PLAY STATION來說, 我個人覺得畫質上最大的提升是PS1-->PS2的這個階段 以目前最新世代PS5來說,我覺得相對於PS4, 畫質當然有提高,但抬升的程度沒有像PS1-->PS2那麼誇張.41
[閒聊] PS5手把的震動真的有這麼爽嗎最近看到的 以前我們體驗到的手把震動,大概就是單純的 “ 震一下 ” ,沒有輕重,也沒有層次, 任何場景的震動回饋都是完全一樣的。但在 PS5 手把上,傳遞到掌心的震動回饋而有了更多樣的變化 走過沙灘時,手把就會傳來 “ 噠噠噠 ” 的沙地輕柔感;當你揮拳攻擊時,震動則是短30
[問題] 八爪魚4和PS5手把差距大嗎?目前預計要玩的 黑神話.霍格華茲.魔物獵人荒野.羊蹄戰鬼 PS5的手把爬文感覺連PC似乎很多地方要設定調整 但是自適應板機還有自適應震動是很吸引人的賣點 因為小弟主要是想享受整個遊戲氛圍,過不過關其次。30
Re: [閒聊] PS5持有者滿意度94%,果然還是想要PS5我不知道什麼是觸覺回饋, 但是PS5手把和PS4手把,玩起來最有趣的差別是 在玩刺客教條的時候常常會操控人物跳進水裡嘛 你的手把他會有對應的震動來連動 PS5的手把,那個震動是細緻的,我不知道怎麼講 XDDD17
Re: [閒聊] 官方數據證明PS5就是原神專用機!這次版本更新真的變成原神專用機了 之前不管性能多好的電腦材質包都被ps5屌打 還有課金比較便宜 已經夠厲害了19
Re: [閒聊] 沒想到會覺得PS手把榮登最強的一天有dualsense的都建議在steam買這程式 100塊左右 這程式直接讓你手把可以hd震動+自適應板機在 !!任何遊戲!!14
Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋 前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現 動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分 絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔 我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS5