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[閒聊] 為何PS5認真做手把回饋的遊戲這麼少?

看板PlayStation標題[閒聊] 為何PS5認真做手把回饋的遊戲這麼少?作者
s800525
(Tim)
時間推噓75 推:78 噓:3 →:104

4年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1604749339.A.A5C

而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...

如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺爛只稱得上是會震的跳X只能給10分

為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫?

也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...


也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎?

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※ PTT 留言評論
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Howardyu12/25 22:16這就本家或獨佔作會花心思搞

Howardyu12/25 22:16一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了

Howardyu12/25 22:17願意給自適應板機就很好了

ilovelurofan12/25 22:17今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也

ilovelurofan12/25 22:17沒做到像宇宙機器人那麼滿

ilovelurofan12/25 22:19個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳

ilovelurofan12/25 22:19機就不錯了

Fakhrou12/25 22:45跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫

piliamdamd12/25 22:54巫師3 騎馬時的震動有感

cloud751512/25 22:56最近比較感覺手把有在動的只有絕區零

rh4444200212/25 22:56絕區零的震動有比PC的好

ansi12/25 22:59你可以試試returnal這款遊戲

woei890412/25 23:16走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸

woei890412/25 23:16

tigerface12/25 23:19拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差

tigerface12/25 23:19距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多

chjimmy12/25 23:24因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把

chjimmy12/25 23:25也無法感受

Golbeza12/25 23:25在psvGravity daze我就有類似疑問了

seemoon200012/25 23:26人力有限 跨平台比較重要

aaaaooo12/25 23:26比較好的就FF16

rockyegg12/25 23:28因為沒獨佔

HappyPoyo12/25 23:30隔壁ns有做HD振動的也是少之又少

kay0050312/25 23:30跟遊戲本質毫無關聯的東西

RC837712/25 23:32GT7算有吧

NexusPrime12/25 23:36對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了

swenj12/25 23:42推returnal,但好難

ronga12/25 23:48因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教

sai0224sai12/25 23:48FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事

sai0224sai12/25 23:49搞個按壓感就很卡

ronga12/25 23:49做了其他平台又用不上 效益沒那麼高

ailio12/25 23:56三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些

ailio12/25 23:56甚麼,結果也是沒人要用

xBox1Pro12/26 00:02第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做

xBox1Pro12/26 00:03任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓

xBox1Pro12/26 00:04XB板機震動也超少見的

unorthodoxy12/26 00:14一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔

djboy12/26 00:28正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。

bill0302712/26 00:28小機器人那個回饋真的是…. 太神了

MrDisgrace12/26 00:45目標是跨平台 差別待遇會被鞭 吃力不討好

MrDisgrace12/26 00:45乾脆不要做

ichirododo12/26 01:00gt7,returnal跟地平線應該是相對最好的了

huikmn12/26 01:06還有一個原因是,這方面的技術人才比較缺乏,傳統遊戲軟

huikmn12/26 01:06體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好,

huikmn12/26 01:06比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸

huikmn12/26 01:06時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機

huikmn12/26 01:06械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫

huikmn12/26 01:06自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲

drph12/26 01:12PS4的時候也有一樣的感覺,所以已經看開了

drph12/26 01:13PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也

drph12/26 01:13不多,更遑論更複雜的震動體驗

night82012/26 01:15switch joycon 也是

huikmn12/26 01:17劍星跟浪人有做,應該都是sony有派人技術支援才有的成果

huikmn12/26 01:17,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的,

huikmn12/26 01:17我看了也只能笑笑

Mimmature12/26 01:17多做也不會有多少人稱讚或因為這點跑去買

Mimmature12/26 01:17你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸

Mimmature12/26 01:17然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶

Mimmature12/26 01:18完全符合吃力不討好這五個字

FantasyNova12/26 01:19對馬戰鬼覺得作的不錯

FantasyNova12/26 01:19而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推

m18012/26 01:23震動要合理 拔刀拔劍互撞手震動合理 位置不對就不合理

an13812/26 01:25難怪xbox老神在在。xbox手把功能輸ps三個世代也沒在怕。

an13812/26 01:27更正:落後三個世代

FallRed12/26 01:29GTAV 開車不同地面有感

q2520q12/26 01:29我第一次開機後玩內建GG人,是真的挺喜歡的,手把的回饋真

q2520q12/26 01:29的有夠讚

swardman412/26 01:40其他平台用不到 請有PS5並沒有賣比較多的自知之明

cooxander12/26 02:05艾爾登法環只有普通震動照樣賣爆,傻子才花時間去搞自

cooxander12/26 02:05適應

cooxander12/26 02:07仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就

cooxander12/26 02:07會做

astrofluket612/26 02:42下一篇 為何PS4認真做觸控板(下略)

Gakuma12/26 03:102077調得也不錯,開車換檔有感,但相對變很難開

rei19612/26 03:20你這問題從任天堂Wii就有了,因為廠商絕大部分都是跨平台

rei19612/26 03:20當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當

rei19612/26 03:20然少

zebra7997912/26 04:14每代都這樣不是嗎?PS2按鈕深淺力道,PS3 六軸感應,P

zebra7997912/26 04:14S4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎

falcon12/26 04:37DS2的壓感功能實作上用到的也就1-2顆,DS3的板機足已取代

falcon12/26 04:37所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了

falcon12/26 04:41而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿

poi9630012/26 05:09對馬 GT7都算有下工夫了吧 只是機器人真的太頂

poi9630012/26 05:11至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上

tlw070912/26 05:12只能說Astrobot真的太頂 沒玩很難體會

gm5890113812/26 06:49死亡擱淺也有做,走在雪地跟平原是不一樣的感覺

touchbird12/26 07:17索尼自己應該多弄幾個才對吧 結果跑去做星鳴那種垃圾

dahlia735712/26 07:38因為不會賣比較多

dahlia735712/26 07:39PSV那個背版觸控就上演過了

notj412/26 07:40借串問一下,

notj412/26 07:40有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5

notj412/26 07:40手把還有同樣效果嗎?

HappyPoyo12/26 07:51joycon還有那個ir相機,目前只有看過兩款遊戲用過XD

chjimmy12/26 07:53移植到PC的PS遊戲需要用有線連接PS5手把才有效果

child199112/26 08:07手把要為了遊戲性服務而不是遊戲性服務手把啊

child199112/26 08:10為了用而用完全沒有必要

ohlong12/26 08:43這種東西以後一定是要靠動態捕捉的時候有加速規去定義回

ohlong12/26 08:43饋 或者訓練ai model自己去定義回饋 用人工去作工時太長

herro76092012/26 08:48手把從20年前到現在真的進步有感的就類比搖桿->陀螺

herro76092012/26 08:48儀,其他什麼震動、面板、自適應扳機都是雞肋,拔掉

herro76092012/26 08:48我都不會怎樣。

zjo3xjp612/26 08:48都快忘了這功能.......

XioSio12/26 09:06我覺得很多於欸,開槍很吵、FF7仰臥起坐超難按

Mimmature12/26 09:11機器人拔掉就會怎麼樣 完全就是手掌的asmr

hitsukix12/26 09:23老任的ds,3ds也同情況,沒幾間會認真搞第2螢幕

tsukasaxx12/26 09:28地平線重製 手感回饋有強化 感覺只有第一方工作室

tsukasaxx12/26 09:28才會認真做這種功能

ronga12/26 09:36FF7RB仰臥起算是用的爛的場合

ronga12/26 09:38三廠獨佔 sony有出錢 多少會要求他們用下

ronga12/26 09:39至於用得好不好就看廠商囉 劍星就還不錯 FF7RB就普普

kuku32112/26 09:44PS5的震動明明用的作品就很多...

kuku32112/26 09:45PS5的震動功能跟六軸或平板不一樣 最懶的 你把聲音檔案串

kuku32112/26 09:45到震動函示庫去就會自動幫你模擬振動了 再懶幾乎都有做

Mimmature12/26 09:45用的的確是不少 但都是淺嚐即止的程度

Mimmature12/26 09:45現在討論的是像機器人那樣用得淋漓盡致的作品

kuku32112/26 09:45當然要到細緻調教那就是看各個作品的用心程度

kuku32112/26 09:47去玩玩看緋紅結繫就知道了 那款也是震動有針對各個技能的

kuku32112/26 09:47屬性 雷電 火焰等都會有不同的震動感受 算功能發揮很好的

Mimmature12/26 10:00其實原po原文就有提到了

Mimmature12/26 10:00所以他在問為什麼這麼少

aaaaooo12/26 10:06這麼少前面也講過了 不是獨佔需要做跨平台的遊戲BUG都除

aaaaooo12/26 10:06不完了哪來時間針對單一平台加功能 除非有支援

MilkTea050912/26 10:16對馬戰鬼

aaronpwyu12/26 10:22這種主機特規 你要別人花心思做那就是出錢出力啊…更何

aaronpwyu12/26 10:22況自家都沒多少在推了 最主力推的反而是被你砍資源的日

aaronpwyu12/26 10:22本分部…

kuku32112/26 10:30老卡旗下遊戲就用的不少了

godfight12/26 10:33自適應扳機就可能可以練一下手指力量 防止老化 但更多時

godfight12/26 10:33候我只想輕鬆打遊戲 這些反饋其實沒必要 手把接觸到桌子

godfight12/26 10:33時震就很吵

godfight12/26 10:33我個人手把的聲音都是常關

Mimmature12/26 10:38手指力量是還好 但是玩射擊遊戲壞很快

Mimmature12/26 10:39買半年就嘎嘰嘎嘰的叫了

notj412/26 11:12感謝chjimmy大解惑^^

hitsukix12/26 11:13手把聲音不知是音質問題還怎樣,只覺得聽了不舒服

tfshs082312/26 11:28還有一點是回饋程度很難拿捏。有的人覺得回饋不夠,有

tfshs082312/26 11:28的人覺得回饋太多導致煩躁

tfshs082312/26 11:28自適應扳機按一下就累了

kuku32112/26 11:42去設定可以自己調回饋強度...

inconspicous12/26 12:00手把弄這些花樣很容易弄巧成拙,像很多人連震動都

inconspicous12/26 12:00不喜歡了

DKnex12/26 12:00錢給得不夠多or技術沒完全開放給廠商?

intela0325212/26 12:25手把聲音最大的用處就是恐怖遊戲啊,玩邪靈入侵的時

intela0325212/26 12:25候女鬼出來會有聲音

intela0325212/26 12:27自適應板機目前應用得最好的除了機器人就是Returna

intela0325212/26 12:27l,ps5真的是出道即巔峰,之後再沒有遊戲完整應用手

intela0325212/26 12:27把了

lolicat12/26 12:55想也知道就是因為成本不划算

lolicat12/26 12:56而且以遊戲來說這些都嘛輔助用的 又不是沒這些功能就不能

lolicat12/26 12:56

lolicat12/26 12:57回饋和震動我都關掉就是了 一般玩RPG也幾乎用不到 如果是

lolicat12/26 12:57動作遊戲更覺得礙事

NTUT5612/26 12:57自適應L2 R2我沒什麼感覺,RE4 RE8需要快速反應還會變成阻

NTUT5612/26 12:57

NTUT5612/26 12:57還不如關掉

cth556612/26 14:25那是你沒玩米家遊戲

busters012/26 14:55現在賺錢優先都跨平台

cooxander12/26 14:55說沒有輔助功能還是可以玩的就太誇張囉,時代就是要一

cooxander12/26 14:55直進步,硬體進步了軟體當然要趕上,不然30fps大家也

cooxander12/26 14:55還是玩得下去,大家一起退步如何

cooxander12/26 14:59剛想到sniper elite 5也有做到,彈匣快空的時候震動會

cooxander12/26 14:59變得很不一樣,還有一種手把越來越輕的感覺

FantasyNova12/26 15:00早期PS時代 震動手把另外賣比較貴 但玩過也是回不去

barjack12/26 15:18我記得在模擬器版的精華區有震動的技術文章

jiaching12/26 15:27跨平台阿 都西元幾年了還死守單一平台?

ps3get000112/26 15:38問就是美索

aaaaooo12/26 15:43還在死守單一平台這件事先去跟任講

NTUT5612/26 16:08應該不是說我吧,ps1出來之前我跟大多數人一樣是任豚

NTUT5612/26 16:09fc sfc game boy都玩

NTUT5612/26 16:09還是說的就是我

logitech200412/26 16:10不就跟動態島一樣嗎呵呵

justeat12/26 16:12一廠的創新通常只有一廠會認真做 所以不要太創新

justeat12/26 16:13畢竟三廠都是想著多平台移植的

keel9013512/26 16:59很多人不愛吧 我大部分遊戲都直接關掉

keel9013512/26 16:59對我來說震動反而是妨礙

roger84041012/26 17:03隔壁老任也只有本家的遊戲才高度綁定手把

Tosca12/26 17:38回饋越多越耗電阿=.=

Tosca12/26 17:38你玩COD 扣板機就會震動 超爽 但沒辦法撐兩個小時 很耗電

sniperex16812/26 17:40魔物獵人震動也不錯,不過比較偏功能性,大劍沒震動

sniperex16812/26 17:40我抓不到真蓄時間XD

s659874412/26 17:47不知道索尼有沒有提供對應的工具包給開發者?如果有 那

s659874412/26 17:47工具包一定不好用==

lolicat12/26 18:20這個輔助又不是開了才能玩 跟進步有毛關係?我連震動都關

lolicat12/26 18:20了還不是照玩

aaaaooo12/26 18:28工具再好用也不能讓人免掉測試 這才是最花時間的= =