[閒聊] 黑暗靈魂重製版再重製會比3代紅嗎?
個人覺得1代自由度比3代高多了
幾乎可以想去哪就去哪
提升攻防的手段也很多,也不用擔心太早跳圖
導致npc消失或掛掉
美中不足的就是劇情分析有幻術論這個流派
3代的多重時空還比較酷
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不需要了吧,直接出4代比較乾脆
不如血源
地圖不變,怪物與遊戲動作重製就可以賣爆了
那幹嘛不要出新一代就好
看看惡魔靈魂重置,有法環紅嗎
啊宮老就說不會再出新的黑暗靈魂了,再來就是 除了血源詛咒、隻狼其他都一代不如一代
※ 編輯: kelsier3478 (223.137.45.182 臺灣), 07/09/2024 12:09:54以前可不會佛心把火點放在Boss門口,打王前跑酷多少會損血
、不是最佳狀態
不如做法環2
法環沒骨灰大概少賣個1千萬套吧
不會 只有血源可以超越
不會 法環DLC已經還原部分魂一探索體驗了 還是被罵成那樣
不過大概也沒有魂系列了吧 法環是正式的最後一作了
要看是什麽程度的重製啊
系統就只有那樣了重製還能怎樣
除非你要做一個新的遊戲
一代羊頭人我真的是打到賭爛 死了還要跑超遠
現在流行冷飯熱炒什麼事都有可能
不會
回不去了 法環的傳點又多又方便
除非妥協改變遊戲性,現在速食主義當道
像是咒死就少半條血很多新玩家一定吞不下去
啊就重製過啦
冷飯熱炒雖然流行但賣得好的不多
先來個龍歸故土後的西遊記吧
要重製也是選血源
黑魂太硬派肯定紅不過法環
不出新一代原因 就是黑魂一地圖沒辦法超越阿 雖然推圖真
的很硬
黑魂一地圖是搭配劇情在設計的 但走小而精路線 滿足
不了現在玩家胃口了
而且不能傳送現在有多少人能接受?
其實要說黑魂比法環難 我覺得是還好 其實法環的王明
顯威力和動作都更加暴力
用骨灰和強戰技來暴力平衡 法環在中後期拿到關鍵裝備
還有等級提升後 難度會大幅下降 前期我覺得比黑魂還
難
我是覺得有些遊戲機制 稍微改人性化應該還是可以 譬如改
成只有主要火點間可以傳送
倒是我懷念黑魂一的入侵系統 人性是稀缺道具 而且不
會每次入侵都要一打多
其實我最喜歡的反而是魂一 比起法環來說還喜歡
現在入侵太不友善了
只是雙王實在太靠杯了....
人性比法環的那個啥好農多了吧
魂1我記得FS有說過是硬體限制才擠成那樣 擠出經典(?
他們真的想做的大概是血源或魂3那樣吧
黑魂一定沒有法環難 那時的設計是很公平的
出隻狼2 血緣2 都比較好
敵人有合理的破綻 容易理解的動作
不會打到是敵人在爽 精力無限 XD
然後放一些我們只能用拗的大魔法
dlc大又空洞哪有魂1探索經典?
法環為了讓骨灰玩家也有難度 只好把王設計成這樣
翻滾玩家開始找不到合理的應戰==
所以這次打到像梅瑟莫那種我還是算開心的 有個像樣的
很像魂系該有的BOSS對戰
我以前在法環本篇有說過 法環只是把魂的地圖
關卡和關卡中間灌水一個大地圖 開個玩笑
沒想到DLC就成真了XD
魂一招人幫忙也是輕鬆 但你要招人就要背負風險 會被
入侵 法環雖然也會被入侵 但只能入侵「已經招好人」
的 強迫一打多 我認為黑魂一的設計是比較好的
加上法環很多賜福在王房附近 根本不太能拿怪物當幫手
一代不可能,這次DLC不就走一代路線了,結果就是比法環本傳
差
不如魂2 法環號稱魂22
因為法環號稱開放世界 還是要有個大地圖給你跑
重製的話我會買單
寶物部分確實有點難拿捏 因為進入dlc的玩家 有可能是
全通的 鍛造石鈴珠早就拿滿 也有可能是剛入坑的 那
他就得擺強化用品
對鈴珠拿滿的人會覺得鍛造石是廢物 進而影響探索體驗
對dlc有準備的人一定是鈴珠 種子 露滴都會拿滿
最好是DLC走魂1風啦,魂1路那麼窄
甚至還會預先買好幾十幾百顆鍛造石
也有當時沒跟到本傳 想趁這次入坑的新手啊
像我當時本傳有玩 但這次改買steam版 其實就是重來
dlc玩一玩還會回本傳打補給
真的DLC走魂1風的是魂2 DLC XD
對不起 我進DLC時身上鍛造石都0個
我是想改什麼武器現場農到剛好花光的類型
撿的小鍛造石我幾乎全用光了 賺爛 (?
我也是有用到 但dlc給的魂量有夠多 有玲珠以後就對撿
到的鍛造石無感
DLC的魂量比較少吧 除了BOSS
梅斯莫火魔法戰士一支和聖樹底下的蟲子一樣多
然後拿dlc武器去過本篇也還滿爽的其實
還沒打到聖樹呢
武器是真的都明顯強一級 隨便撿的甜甜圈都強到笑
聖樹是指瑪蕾妮亞那裡 不是DLC的 (?
那個一開始監牢大劍我就覺得超好用了
反手刀和女仕劍也都很強
是啊 還沒打到 我堆屍打贏蒙格就進dlc玩了
那確實會覺得很多 不然本篇中間平均魂量就比DLC小兵高
所以才一堆2,300級精兵進DLC
可能這樣 很多dlc人家抱怨的點我沒啥感覺吧
考慮到只有38%的人過蒙格 剩下62%的人可能會低等進去
惡魔靈魂重置 很多人玩不習慣 王房 要跑很遠 不是在門口
惡魂一個關只有2~3個重生點 甚至1個王只有1個
雖然會有捷徑 但不會是魂3或法環那麼扯的
想當年黑魂3一個畫面看到2個篝火被當玩笑很久
結果法環一大堆一個畫面2個祝福的XD
但銷量會說話 魂三是第一個破千萬的吧
惡魂黑魂1當年都只有百萬級而已
FS社賣到飛天的是魂3和隻狼開始 都只有法環幾分之一
王前擺重生點可能會+30%銷量
這就和萌夯一樣 老臘人頂多感嘆
可以傳送再+30%
魂一那種很難再現了 很多特點是建立在玩家不便上 精
心設計的地圖 必須要不能傳送你才有感覺
不能傳送 你才會對地圖相對位置很有感覺 才知道他地
圖安排是根據整個故事劇情在安排的
主要是魂系的深淵感愈來愈少了
以前都有一種深不見底 我什麼時候才能找到休憩點
愈走愈不安的那種無法回頭的感覺
現在只能在一些銀河惡魔城上找到這種了
魂系越出越便民 以前舊作很多不友善的
當你水快喝完時 看到前面是毒沼那種絕望
病村已經快死了 結果下面是毒沼XD
然後又有強迫症要拿完毒沼上的道具
像我這次重玩法環 腐敗湖我就一路喝水衝 懶得鳥道具
了
越走越深,資源越來越少,卻遲遲看不到火點的絕望感,
以及好不容易看到火點或是捷徑時,就好像看到救星
但魂一盾牌滿強大的 我記得我拿雅爾特留斯大盾以後就
不太怕物理攻擊了 魂一也沒有很多攻擊是那種繞背沒辦
法擋的
法環的盾更強阿XD
指頭盾嗎 那個實在太重了
CUT值超過80的 加上飾品就能一路擋到破關了
重量小事 練功就好 (
這遊戲只有一個王不讓你用擋的 但不在DLC裡面
我記得魂一我打深淵之主的時候 擋一輪攻擊我精力都還
有剩
魂一王也比較少飛來飛去的攻擊
主要是法環99%的王把你精力值打光了 是不會追擊的
也就是你頂多會擋到不爽 但仍然沒事
我記得銀騎士盾 中盾就能格擋7x 又不重
一代的王城雙胖+屋頂黑騎士...想到我就頭皮發麻。黑血
狼史上卡最久就這裡
出黑魂4不要重製
都變薪王了 不會出4了
FS有明確說沒4代惹 所以硬要出就變成法環了
現在誰還能接受那種移動方式 傳送太晚開了
作噹噹噹二代喇,拜託
我想玩葦名劍聖崛起的過程
DLC地圖只要分佈合理的獎勵就是魂一地圖的完全體了吧
不太有重製的必要,可能地圖跟貼圖模組可以再高清一點
就好了,不然真的很好玩,魂系玩過最多輪的就一代
與其重製魂1不如用法環的要素再重製魂二,把裡面被人詬
病的要素改掉應該能翻轉評價
重製 像魂三的翻滾還有畫質
那會變成超簡單
黑魂的故事已經講完了 沒辦法出4了吧
硬要出就是像2代那樣 是1代的超久之後的故事
心目中1>3>Elden Ring
黑魂1重製不看好啦 時代差太多了 再怎麼好也就惡魂那
樣 叫好不叫座
惡魂的評價本來就還是低於黑魂1很多的
黑魂一本篇探索頂但王我記得打起來偏無聊
還是喜歡動作感重一點的三代血源法環
高速動作要素是血源開始
但也讓公平的交戰開始出現2邊都在拼速度火力現象
最棒還是血源吧 魂3開始大眾化 (?
隻狼等一代不如一代?隻狼有二代?
下一款如果沒有骨灰類似的系統 我敢說銷量不會超過艾
爾登 骨灰真的手殘黨的救星
從黑魂到法環,一旦跨足到開放世界就不太可能再走回
頭路了,尤其還變成本社銷量最高IP。不如期待隻狼續
作做出產品線區別繼續箱庭的可能性還比較高一些
不出黑暗靈魂 很簡單 改個名字就好 光明靈魂什麼的
都可以
有錢賺為什麼不出
黑魂3集大成,另一方面也可以說這套已經玩到沒什麼可以
做了
之後看是要做全新的魂遊戲 還是法環二就看英高了
2才是最需要大翻修的
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